Cágate por la radio: Crítica de Silent Hill 2, un remake del terror de culto en Unreal Engine 5

Por: Vladislav Nuzhnov | 14.10.2024, 18:00

Silent Hill 2 es un juego que no puedes olvidar después de completarlo. Bloober Team consiguió hacer un remake de tan alta calidad del survival-horror de culto que la redacción de gg no pudo pasar por alto. La historia de James Sunderland, que intenta encontrar a su mujer, resultó tan fascinante que es imposible dejar de analizar su camino y sus acciones. Además, el nuevo diseño visual, el audio y la interesante jugabilidad proporcionan una experiencia de juego de gran calidad (aunque no exenta de matices). Y todo esto hace de SH 2, si no el juego del año, sin duda uno de los mejores.

Sinopsis.

Silent Hill 2 es un juego de terror psicológico en tercera persona que sumerge al jugador en la inquietante y surrealista ciudad de Silent Hill. El protagonista, James Sunderland, recibe una misteriosa carta de su difunta esposa Mary, que le invita a regresar al pueblo donde una vez pasaron unas vacaciones que se convirtieron en especiales para ellos. Pero, ¿qué esconde realmente este pueblo, y cómo pudo James recibir una carta de alguien que ya no está vivo?

5 razones para comprar Silent Hill 2

  • Has jugado al original y quieres sentir cómo se verá en Unreal Engine 5
  • No has jugado al original, pero te encanta el terror (y este es un juego de culto del género)
  • Estás seguro de que nada te asusta, pero quieres sentirlo al menos una vez
  • Te gusta pasear por la ciudad entre la niebla con un palo decorado con clavos en las manos
  • Quieres saber de la existencia del pegamento para discos de vinilo

1 razón para no comprar Silent Hill 2

  • El terror no es para nada tu género

Avanza rápido:

Silent Hill 2

Cómo evaluamos los juegos

Argumento.
5/5
Jugabilidad.
4/5
Gráficos y sonido
5/5
Optimización
3/5
Cumplir las expectativas
5/5
Atmósfera
5/5
Voluntad de recomendar
5/5
4.6
PlayStation Store Vapor

Lo que aprendí después de revisar Silent Hill 2

Nunca había jugado a Silent Hill. De hecho, no sabía prácticamente nada de esta serie, pero a menudo he oído que la franquicia ya se ha convertido en un culto, sobre todo la segunda parte. Pero la idea de jugar a un juego de 2001 en el que ni siquiera puedes controlar la cámara me parecía dudosa. Y entonces apareció en escena el estudio polaco Bloober Team, al que Konami encargó un remake para aquellos que nunca lo habían jugado, así como para los fans de la serie, para que pudieran volver a la ciudad actualizada. Y aunque algunos jugadores se mostraron escépticos sobre el éxito del remake, podemos decir con certeza que Bloober no decepcionó. A partir de ahora, entiendo por qué la gente adora Silent Hill 2 y por qué califican la serie de culto. Por fin pude conocer este mundo, sumergirme en sus rincones locos y aterradores, salir de él y animar a todo el mundo a hacer lo mismo.

El argumento: ¿cómo hacer que la gente deje de pensar en ti?

Un día, James Sandland recibió una carta de su esposa Mary. Pero el matiz es que ella murió hace 3 años. ¿Cómo es posible? ¿Alguien ha decidido gastarle una broma? ¿Está Mary realmente viva y esperando a James? ¿O es que el protagonista está loco? Sin embargo, decide comprobarlo todo y regresa a la ciudad donde tuvieron lugar sus momentos felices: Silent Hill.

Muy pronto, James se da cuenta de que la ciudad ha cambiado radicalmente desde su visita. Antes era una bulliciosa zona turística, y ahora sólo conocerá a cuatro personas durante su estancia.

Pero incluso con todo esto, el amor de James por Mary es tan fuerte que simplemente no puede darse la vuelta y abandonar la ciudad. Se ve obligado a pasar por todas las dificultades, enfrentarse a sus propios pecados, replantearse todo lo que ha hecho, y aún así llegar al final de esta misteriosa historia.

Hay juegos sobre los que cuanto menos sepas (especialmente sobre la trama), mejor será jugar. Y SH 2 entra en esta categoría. No necesitas buscar información adicional sobre este juego antes de jugarlo. Si ya te parece interesante, deberías comprarlo.

Sin embargo, quiero señalar que, personalmente, la historia me pareció muy conmovedora. Sigo pensando que Silent Hill es algo más que una ciudad. Es una proyección metafórica de los sentimientos y la culpa de James. El juego está plagado de simbolismo, donde todo lo que vemos encarna los profundos miedos y conflictos internos del protagonista.

Echo de menos historias en las que no te lleven de la mano, sino que te permitan analizar e interpretar tú mismo la historia en la forma en que reflexiona sobre sí misma.

Por eso es muy importante prestar atención a los detalles más pequeños, indagar en cada rincón de Silent Hill para entender cómo te afecta esta ciudad y qué significa para ti. Porque esta historia aún no me ha abandonado y no estoy seguro de que lo haga pronto.

Jugabilidad: matar, explorar y pensar

La jugabilidad de Silent Hill 2 puede dividirse en 3 fases: exploración de lugares, puzles y batallas contra enemigos, y muy a menudo los 3 componentes funcionan simultáneamente.

Aunque la historia se desarrolla en una ciudad, no hay un mundo abierto. Por lo general, James se encuentra en una gran localización, como un hospital, un hotel o un edificio de apartamentos, donde tiene que correr de un lado a otro para encontrar la salida y pasar a la siguiente localización de la historia. Aunque, por supuesto, también te dejan deambular por la propia ciudad, lo que resulta muy atmosférico.

En general, me ha gustado el elemento de exploración, así como los lugares en sí. Lo único que no me gusta es cuando ciertos lugares del juego son muy oscuros, como una prisión, y reduciría algunas de las localizaciones en un 20%. Porque a veces parece que ya has pasado demasiado tiempo en un lugar determinado, como un hospital. El hecho de que el juego fuera una o dos horas más corto no sería malo, sino que de hecho lo beneficiaría.

Aun así, gracias a su misterio, no puedes descansar hasta haber revisado todas las habitaciones, examinado todos los objetos o notas importantes. Hubo un par de ocasiones en las que apagué el juego para irme a la cama y me dije: "Bueno, queda un último piso por explorar", y volvía a empezar SH2 y me perdía en él durante otra hora, porque después de explorar ese último piso, no te vas a la cama, sigues jugando.

Y en los últimos años, es muy raro encontrar un juego que no me suelte. Y de hecho, después de un mes de apatía por el juego, explorar todos esos pasillos espeluznantes se ha convertido para mí en un rayo de alegría, por extraño que suene, cuando te levantas y piensas en cómo vas a ir corriendo a encender de nuevo la consola después del trabajo.

Estira tu cerebro

Y dónde sin rompecabezas. La mayoría no son complejos, pero te obligan a poner en marcha tu cerebro para que empiece a generar ideas para seguir adelante. Al principio, se nos plantean tareas sencillas cuando encontramos una nota que dice que un objeto (o parte de él) está en algún lugar cercano y tenemos que encontrarlo allí.

Sin embargo, a partir de ahí la cosa se pone más interesante. Por ejemplo, en las primeras horas del juego, mientras exploramos el apartamento, nos encontramos en una habitación cerrada con una caja fuerte con llave en la puerta. ¿Cómo averiguamos el código? Hay un poema escrito en la pared, y hay que encontrar los números de la pared que forman una combinación única.

O en un hospital, una de las puertas está cerrada con una cerradura de combinación. Aquí la búsqueda de la respuesta es aún más interesante. Junto a la puerta hay una sala de rayos X con diferentes imágenes. Hay que colocarlas todas en el orden correcto y en el ángulo adecuado para ver los números. Pero según todos los cánones del género, no todas las fotos están a la vez en la sala y hay que buscarlas. Y cuando encontramos una de ellas, vemos que está en mal estado y necesitamos encontrar una herramienta especial para ver algo. ¿Dónde se puede encontrar una? Así que te sientas y piensas dónde sería lógico almacenar los productos químicos. Por suerte, siempre hay un mapa en el juego, así que es imposible perderse.

No parece nada supercomplicado, pero consigue un buen equilibrio entre no parecer un acertijo para niños y, al mismo tiempo, no te pasas horas pensando en ello, y a menudo te sientes bien por haber sido capaz de hacer una cadena lógica en tu cabeza y encontrar la respuesta correcta.

Aplastar y disparar

Ahora pasemos a la parte más interesante: el sistema de combate. James será atacado por varios enemigos todo el tiempo, pero para no estropearlo, revelaré sólo tres - figuras, maniquíes y enfermeras.

Las figuras son los enemigos más fáciles. No son rápidos, y lo único que pueden hacer es escupirte ácido o causarte daños menores. Sin embargo, hay un tipo que se arrastra por el suelo. Éste tiene aún menos probabilidades de hacerte daño, pero también es más difícil de atrapar.

Los muñecos son los enemigos más interesantes. Generalmente, James tiene una radio que empieza a hacer ruido si hay un enemigo cerca, así que siempre estás avisado. Pero los maniquíes pueden esconderse en diferentes lugares y no hacer ningún ruido, haciéndolos invisibles a la radio. Así que aunque tu radio no haga ningún ruido, no significa que no haya nadie cerca. Si te olvidas de comprobar la esquina, el baño o la mesa, un maniquí saltará hacia ti y tendrás que intentar alejarte de él.

Lo más aterrador ocurre cuando enciendes una linterna en una habitación oscura, un maniquí corre delante de ti y entonces la radio se apaga. Y sabes claramente que está a tu lado, pero no sabes dónde exactamente, y te entra el pánico y empiezas a mirar a todas partes para ser el primero en ver al enemigo. Y estas formas de asustar funcionan mucho mejor que los gritos convencionales.

Pero las enfermeras llevan armas consigo: un cuchillo o un palo, así que también tienes que tener cuidado con ellas. No querrás que te golpeen en la cabeza con una tubería.

Figuras, maniquíes y enfermeras

Para destruirlos, tenemos armas de corto y largo alcance. El arma cuerpo a cuerpo es inicialmente un palo de madera con clavos, que más tarde será sustituido por una tubería de metal. En cuanto a las armas de fuego, disponemos de una pistola, una escopeta y un rifle.

Si juegas en un nivel de dificultad fácil, no tendrás problemas con la munición (sobre todo para la pistola) y podrás convertir el juego en un shooter, pero en dificultades media y difícil, tendrás menos suerte y deberás contar cada bala con más cuidado. Y no olvides que, además de balas, también tienes que buscar medicinas para recuperar la salud.

Con la tubería, James solo puede atacar. No hay bloqueos ni distintos tipos de golpes. Lo único que puede hacer es esquivar un ataque enemigo. Pero me gusta la agresividad con la que da cada golpe, que también transmite su estado emocional. Lo odia todo y está dispuesto a aplastar con todas sus fuerzas todo lo que frene su camino hacia su mujer.

Pero lo mejor es combinar un tubo metálico y un arma de fuego. Por ejemplo, si disparas a la enfermera en la rodilla, se sentará un rato y la matarás con la tubería de un solo golpe, en lugar de golpearla 7-10 veces hasta que caiga.

En general, he disfrutado mucho luchando en el juego. Los enemigos son astutos, sientes que pueden suponer una amenaza si son varios y estás desatento y con prisa. Y el arsenal, aunque no es el más grande, te permite ir a lo loco. Las figuras salen volando como pelotas de béisbol gracias a la tubería, disparas a las enfermeras en las rodillas y, si estás harto de los muñecos, coges una escopeta y de un tiro puedes dejarlos inmóviles.

No me aburrí de todo esto ni siquiera al final, porque constantemente te lanzan a nuevas localizaciones con nuevos tipos de enemigos, así que quieres estudiar su comportamiento, encontrar un enfoque y salir victorioso de la arena. Y a veces el juego incluso incluye batallas contra jefes. Algunos de ellos, especialmente el encuentro con el legendario Pyramidhead, son memorables.

¿Cómo se juega a Silent Hill 2 en general?

Bloober Team ha conseguido combinar la exploración, los puzles y el combate de tal forma que ninguno de estos elementos resulta aburrido. Es realmente interesante explorar el mundo, porque está lleno de muchos puzles. Los puzles suponen un buen reto, y los combates contra los enemigos añaden dinamismo a estos eventos, en los que puedes apabullar a todos los que te rodean con una tubería y acabar con los supervivientes con una pistola. Por lo tanto, tenemos un juego que tiene tanto una historia interesante como una jugabilidad que no aburre.

El aspecto técnico de la ciudad brumosa

El juego tiene algunos problemas de optimización. En PlayStation 5 no siempre consigue mantener unos 60 fps estables y a veces hay pérdida de frames. También hay artefactos visuales a veces, y en algunas escenas se nota mucho. Aunque el juego nunca se ha colgado, y tampoco he notado bugs, seguiría estando bien tener al menos 60 frames estables.

Efectos visuales actualizados y atmosféricos

El juego se ha rehecho en Unreal Engine 5 y ahora tiene un aspecto increíble. La niebla parece realista. Hemos trabajado mucho en las animaciones faciales y las expresiones faciales de los personajes dicen inmediatamente al jugador lo que están sintiendo. La iluminación también afecta a la atmósfera y, en general, gracias a UE5, los autores han conseguido crear un juego en el que quieres verlo todo y a todos. Nunca habría imaginado que una ciudad completamente cubierta de niebla, sin apenas luz que atraviese sus edificios, pudiera hacerse tan bella y emocionante.

Además, por último, el juego tiene una cámara por encima del hombro, que también mejora la inmersión en el juego y es mucho más agradable jugar a SH2 de esta forma, cuando tú mismo controlas la cámara, en lugar de mirar a un marco fijo.

Audio a otro nivel

Mientras nos acostumbramos poco a poco a los gráficos de UE5, el audio de este juego es otra cosa. El sonido es casi el aspecto más importante para los juegos de terror, y todos los implicados han hecho su trabajo a la perfección. El juego te asusta sobre todo con sus sonidos. Oyes el eco de los sonidos de otras personas que vienen de algún lugar lejano. Te haces una pregunta: "¿Es un hombre o un monstruo?". Una vez, la cabeza de James empezó a susurrar y fue casi el momento más aterrador del juego. Los sonidos de este juego son siempre apremiantes y deprimentes.

La música merece una mención aparte. Al igual que en el original, la música del remake ha sido compuesta por Akira Yamaoka, y este año se ha convertido para mí en un descubrimiento entre los compositores de juegos. Su música, al igual que los sonidos, realza la atmósfera, pero además del miedo, su música también contiene notas de esperanza, que simbolizan que quizá James pueda ser feliz por fin.

Cómo se recordará Silent Hill 2

Silent Hill 2 será recordado como un remake al nivel de los últimos juegos de Resident Evil. El Bloober Team ha hecho un gran trabajo y nos ha ofrecido una historia actualizada que ahora podrán conocer un gran número de jugadores. La historia de James y su viaje a la ciudad de la niebla deja huella en el jugador, y durante este viaje exploramos diferentes partes de este lugar, mientras resolvemos interesantes puzles y nos encontramos con los peores habitantes de Silent Hill en brutales batallas, lo que dinamiza la jugabilidad y aumenta las emociones de este atmosférico remake.

Al terminar este texto, me doy cuenta de que por algo creí en el estudio polaco, y mis impresiones incluso superaron mis expectativas, porque no creía que me pudiera gustar tanto el terror. Para mí, este es uno de los mejores juegos de este año y espero ver remakes de otras partes de la serie, porque ahora veo constantemente esta ciudad -Silent Hill- en mis pensamientos.

Cinco cosas que debes saber sobre Silent Hill 2

  • Silent Hill 2 es un survival-horror psicológico.
  • La historia cuenta la historia de James, que regresa a Silent Hill para encontrar a su mujer.
  • La jugabilidad combina exploración de lugares, interesantes puzles e intensas batallas contra enemigos.
  • El remake se ha realizado con el motor Unreal Engine 5, lo que ha ayudado a actualizar la niebla de la ciudad y hacerla más atmosférica.
  • Bloober Team ha conseguido hacer uno de los mejores juegos de 2024 que todos los fans del terror deberían jugar
Silent Hill 2
Género. Survival-horror
Plataformas PC, PlayStation 5
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Equipo Bloober
Editor Konami
Tiempo para completarlo 13-20 horas
Fecha de lanzamiento 8 de octubre de 2024

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