El estudio ucraniano GSC Game World celebra su éxito: el shooter STALKER 2: Heart of Chornobyl ha recuperado sus costes de producción en quince días y ya genera beneficios.

Por: Anton Kratiuk | el dia de ayer, 22:34
Se ha revelado el arte principal de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Primer vistazo El arte principal de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Fuente: GSC Game World

El 20 de noviembre salió a la venta el esperado shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

El desarrollo del juego duró 14 años (con descansos) y estuvo acompañado de un gran número de dificultades, la principal de las cuales fue una invasión a gran escala de Rusia en Ucrania. El estudio GSC Game World tuvo que trasladarse a Praga para terminar allí el trabajo, pero no sólo hubo escándalos, aplazamientos, filtraciones e incluso S.T.A.L.K.E.R. ¡en llamas! El incendio afectó a los servidores del estudio ucraniano GSC Game World, que almacenaban datos de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Aún se desconoce el alcance de los daños sufridos por el juego. se avecinaba.

Esto es lo que sabemos

A pesar de todo, el juego salió a la venta y es muy popular: en los tres primeros días se vendieron un millón de copias de S.T.A.L.K.E.R. 2.

El empresario ucraniano y propietario del estudio GSC Game World, Maksym Krippa, en una entrevista con Forbes Ucrania sobre la cuestión de cuántas copias de S.T.A.L.K.E.R. 2 deben venderse para que el juego sea rentable. 2 para que el juego sea rentable, afirmó que ya se ha alcanzado esta cifra y que el juego ha amortizado todo el presupuesto de producción y marketing.

Ya hemos vendido lo suficiente para que el proyecto sea rentable. Antes del lanzamiento, el equipo estuvo trabajando prácticamente 24 horas al día, 7 días a la semana. Era vivir este proyecto, sobre todo con el telón de fondo de la guerra. Queríamos dar esperanza y orgullo al país, demostrar a todo el mundo que los ucranianos pueden hacer proyectos de tan alto nivel.

Hay que señalar que la entrevista se concedió el 6 de diciembre, por lo que el juego amortizó los costes en sólo dos semanas, y eso a pesar de que, según Krippa, ascendían a "decenas de millones de dólares".

Cabe destacar que este resultado no solo se consiguió gracias a las ventas de S.T.A.L.L.K.E.R. 2, sino también al hecho de que el juego está disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, por el que Microsoft debió pagar una suma considerable.

Flashback

Si alguien quiere saber cómo se creó el juego en unas condiciones en las que las tropas enemigas estaban a pocos kilómetros de Kiev y disparaban misiles contra la ciudad, le sugerimos que vea el documental realizado por Xbox y GSC Game World "War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2".

Fuente: Forbes Ucrania