Análisis de Assassin's Creed Mirage: Parkour en Bagdad con sables
Voy a ser sincero, la última vez que jugué a Assassin's Creed fue en 2015, cuando salió Syndicate. Después de eso, no me interesó la serie hasta que se anunció Assassin's Creed Mirage. Nos prometieron una vuelta a las raíces, mucho sigilo y un mundo de juego más pequeño. Esto último fue lo que más me atrajo, porque no estaba dispuesto a pasarme 40-50 horas, como en los tres últimos juegos. Ahora estamos de vuelta en Oriente Medio, en Bagdad, y nuestro protagonista es Basim, a quien ya conocimos en AC Valhalla. Sin embargo, la historia no es el aspecto más fuerte de este juego, sino que destaca por su mundo completamente diferente. Ubisoft ha implementado la Bagdad del juego con tanta calidad y detalle que parece que se hayan gastado la mayoría de los recursos en su creación. La jugabilidad es mínima pero variada. Atacar a los enemigos con una espada es una idea que acabará en fracaso en el 90% de los casos. Por lo tanto, es necesario utilizar el sigilo, explorar los lugares, estudiar las rutas de los enemigos, buscar pasadizos secretos y objetos que te ayuden a eliminar a un gran número de enemigos en 1 segundo. En definitiva, Mirage es un juego que puede gustar tanto a los jugadores que no se han perdido ni una sola parte como a las personas que dejaron de jugar a los asesinos hace unos años. El equipo editorial de gg te contará todos los puntos principales del juego para ayudarte a entender si deberías comprar Assassin's Creed Mirage.
5 razones para comprar Assassin's Creed Mirage:
- Has completado todos los juegos anteriores de la serie.
- Te interesa el personaje Basim de AC Valhalla.
- El juego no te obliga a vivir en él durante 50 horas
- Quieres hacer un recorrido por el Bagdad del siglo IX
- La oportunidad de experimentar el parkour por ti mismo
3 razones para no comprar Assassin's Creed Mirage:
- No te gusta que los enemigos sean tan estúpidos como los soldados de asalto de Star Wars.
- Te asustan las puertas cerradas como a los gatos
- No eres fan del sabor oriental y estás esperando Assassins en Europa
Avance rápido:
- La guerra de los dos clanes en Bagdad
- ¿Cómo se juega?
- ¿Qué tal la optimización, los efectos visuales y el audio?
- Lo que no nos ha gustado
- En pocas palabras
- Cinco cosas que debes saber sobre Assassin's Creed Mirage
Guerras entre dos clanes en Bagdad
El juego tiene lugar 12 años antes del Valhalla. Jugamos como Basim, un joven que se dedica constantemente al robo en las calles del Bagdad del siglo IX. Pero a veces recibe encargos de los Ocultos, que es como se llamaba a los asesinos antes de que recibieran su nombre actual. Bassim los admira y realmente quiere unirse a ellos, pero le dicen que no. Pero este no es un tipo fácil, y decide emprender una arriesgada aventura que obligará a los Ocultos a aceptarle en sus filas. Las cosas no salen en absoluto según lo previsto, y Roshan, uno de los líderes de los Invisibles, no tiene más remedio que rescatar a Basim y empezar a entrenarlo para que se convierta en un Invisible. ¿Qué sentido tiene esta historia? Es sencillo (casi): los Invisibles están en guerra con la Orden de los Antiguos. Bassim tiene que eliminar a los Antiguos más importantes y, al mismo tiempo, averiguar quién es.
La historia parece interesante, pero hay algunos matices. La trama decae mucho a mitad del juego. Bassim está buscando a los Antiguos, y su historia pasa a un segundo plano. Corremos de un lado a otro, completamos tareas, pero el juego parece olvidar que Basim no es sólo un modelo de juego, sino un personaje bastante interesante (sobre todo conociendo la trama de Valhalla). Sólo se revela mejor en los momentos en que elimina a gente importante, y entonces se produce una pausa en su historia. Hacia el final del juego, todo cambia radicalmente, y es como si te dijeran: "Y ahora Basim se apodera por completo del escenario". Y fue la parte final de la trama la que más me gustó. Pero, ¿por qué no se podría haber hecho durante todo el juego? Sin embargo, si quieres jugar en lugar de seguir la trama, Mirage tiene posibilidades de complacerte.
También hay que mencionar a los personajes. Para ser sinceros, aparte de Basim y Roshan, nadie es muy memorable. Durante las 20 horas de juego, entramos en contacto con mucha gente, pero aparte de los dos mencionados, sólo puedo mencionar a Nehal, la novia de Basim, que está con él al principio del juego y vuelve más tarde. Y los diálogos tampoco son interesantes (de nuevo, salvo la parte final). Todos hablan de algo, y a veces te quedas sentado y te aburres. Pero gracias a otros aspectos del juego, conseguimos compensar este momento. ¿Es algo malo? Todo depende de cada uno. Para algunos jugadores, una buena historia es sólo un bonito extra, y lo que más necesitan es la jugabilidad. Para otros, la falta de una historia interesante es una razón para no comprar un juego. Así que tú decides lo que te gusta, pero la historia no es terrible, es normal y a veces incluso interesante.
Ahora quiero visitar Oriente Medio
No puedo decir que nunca me haya atraído mucho Oriente Medio, pero gracias a Ubisoft, eso ha cambiado. Han creado la Bagdad virtual (que sigue siendo la capital real de Irak) tan bien que no tengo más remedio que alabar a los desarrolladores. El problema para los autores era que necesitaban la Bagdad del siglo IX, pero la ciudad fue completamente incend iada en el siglo XIII por los mongoles y no hay mucha información sobre esos años. En aquella época, Bagdad era el "corazón de la Ruta de la Seda" y vivía la Edad de Oro del Islam, así que el mundo del juego resultó ser muy activo. Todos los lugares están llenos de gente, discuten de todo y, al mismo tiempo, venden algo: armas, ropa, animales, telas, comida y muchas otras cosas. Da la sensación de que el mundo está vivo. Además, mi interés se vio alimentado por el hecho de que no conozco esta cultura, y si existe la oportunidad de explorarla, ¿por qué no? Y tienes que completar otra tarea, y paseas por el bazar de Bagdad y simplemente disfrutas de este ambiente.
La ciudad en sí es redonda, con calles estrechas, lo que es ideal para la serie Assassin's Creed en términos de diseño de niveles, porque la base del movimiento es el parkour y saltar a través de edificios bajos, donde la mayoría están cerca unos de otros, es lo que necesitas. Y si sales de Bagdad, encontrarás un desierto que puedes explorar en tu camello, donde de vez en cuando puedes encontrar pequeños asentamientos y edificios que contrastan con la activa ciudad circular, pero estos contrastes también son inmersivos, porque te interesa ver la otra cara de esta región. Así pues, Mirage no tiene ningún problema con la ambientación, y de los últimos grandes juegos a los que he jugado, este mundo es el que más me ha gustado.
¿Cómo se juega?
Para avanzar en la historia, abrimos el menú de investigación, donde se indican objetivos importantes. Pero para completarlos, hay que enfrentarse a tareas más pequeñas que rodean al objetivo número uno. Por ejemplo, si tenemos que eliminar a un miembro de la Orden de los Antiguos, primero debemos: a) liberar a los rebeldes, b) reunir pruebas que apunten a la implicación en la Orden, c) determinar la ubicación donde se encuentra nuestro objetivo, averiguar cómo llegar hasta allí y eliminar a la persona. El último punto es el más interesante, porque se dan al jugador varias opciones de eliminación.
La ventaja del menú de investigación es que el jugador se siente realmente como un asesino secreto. Al fin y al cabo, para obtener nueva información, tiene que perseguir sigilosamente a alguien, entrar en un edificio y robar documentos, etcétera. Esto funciona mucho mejor que una situación en la que Bassim desenvainara su espada, gritara "Por lo invisible" y corriera hacia delante. (Este tipo de misiones existen, pero se pueden contar con los dedos de una mano).
El sigilo es tu mejor amigo
La mayoría de las tareas tendrán que completarse lo más sigilosamente posible e intentar pasar desapercibido. Déjame que te cuente una misión. Tenemos que liberar a los rebeldes. Llegamos al lugar y entonces empieza la diversión. Puedes lanzar tu águila, Enkidu, al cielo para explorar la zona y marcar a los enemigos. Luego elegimos cómo nos moveremos hacia el objetivo: desde arriba, por tierra o incluso bajo el agua. Elegimos ir por tierra, nos colocamos detrás de una pared y activamos la visión de águila, que muestra a los enemigos que nos rodean y hacia dónde miran. Vemos que sólo hay un enemigo de pie, y que no mira en nuestra dirección. Nos acercamos a él y lo eliminamos silenciosamente, y arrojamos su cuerpo al río para que otros enemigos no vean el cadáver. Luego subimos al tejado y vemos que hay una bolsa de piedras colgando sobre dos enemigos. Sacamos el cuchillo arrojadizo y lo lanzamos. Voilá, menos dos inmediatamente. Y ahora vemos al enemigo más grande, que tiene armadura y puede pedir ayuda. Pero está junto a un cañón que está disparando, así que volvemos a lanzar el cuchillo y seguimos adelante. Si no podemos acercarnos al enemigo, podemos escondernos en la hierba y silbar, y él se acercará y nosotros lo destruiremos tranquilamente.
Para terminar, merece la pena mencionar una nueva habilidad que permite destruir de 3 a 5 enemigos en 1 segundo. Bassim tiene una escala especial que le permite teletransportarse a los enemigos y matarlos inmediatamente. Activamos la escala, seleccionamos los objetivos y Basim lo hace todo rápidamente. Esta habilidad se explica por el hecho de que nuestro héroe es tan rápido que el animus no puede seguir el ritmo de sus movimientos. Aunque no todo el mundo apreció esta innovación, a mí me gustó porque añade un poco de variedad y amplía las tácticas.
Si un choque directo es inevitable, entonces tenemos que usar la espada. Podemos desviar el ataque si el enemigo brilla en amarillo, o esquivarlo si brilla en rojo. Sólo tenemos dos ataques: ligero y fuerte, y cada una de nuestras acciones reduce nuestra resistencia, que se agota muy rápidamente. Y si te enfrentas a enemigos "normales", incluso un grupo pequeño puede ser abrumado fácilmente, pero si en esta compañía hay un enemigo "pesado" con armadura, las posibilidades disminuyen drásticamente, porque a un enemigo así sólo se le puede atacar por la espalda, y cuando otros intentan matarte, ya es una prueba. Y si otros enemigos vienen al rescate, es mejor reiniciar desde un punto de control. Así que es mejor usar la espada contra un grupo de 1-4 enemigos normales o no usarla.
¿Cómo puedes convertirte en un mejor asesino?
El juego tiene un sistema de subida de nivel que consta de tres ramas. La primera amplía las habilidades de Bassim, la segunda expande su arsenal y la tercera mejora nuestra águila. Esta última es la menos efectiva, así que deberías centrarte en las dos primeras. Por ejemplo, puedes desbloquear una habilidad que te permitirá saltar desde una gran altura sin perder salud o abrir una nueva celda para una herramienta.
También tenemos seis herramientas. Las dos primeras son una antorcha y unos cuchillos de metal. Se dan casi de inmediato, mientras que el resto hay que descubrirlas por tu cuenta. Por ejemplo, hay dardos que harán que un soldado se duerma o una bomba de humo que te dará la oportunidad de escapar de los enemigos. El arsenal parece pequeño, pero es suficiente para una aventura de veinte horas.
También tenemos un inventario en el que puedes cambiar tu traje, tu espada y ver cuántos recursos tienes, porque las cosas se pueden mejorar. Para ello, tienes que encontrar a la persona adecuada, pagarle y tu equipo mejorará. No es nada único ni especial, ya lo hemos visto docenas de veces, así que Ubisoft simplemente decidió añadir algo que funciona bien y no inventar algo inusual.
Pero al mismo tiempo, tenemos la moneda habitual por la que compramos objetos y tres monedas únicas: verde, plata y oro. Las monedas verdes se pueden usar para conseguir un descuento en una tienda o para sobornar a un personaje para que te cuente información importante o te lleve a un lugar secreto. Con las de plata puedes pagar a un músico para que distraiga a los guardias, y las amarillas son necesarias para eliminar el nivel de búsqueda. Así, si creas anarquía, serás perseguido, lo que se divide en tres etapas: la primera es cuando los residentes te prestan atención y, si te reconocen, informarán a los guardias. La segunda etapa es cuando aparecen arqueros en los edificios buscándote. Y la tercera es cuando hay guardias de élite recorriendo las calles que te encontrarán inmediatamente. Pero si no quieres pagar, sólo tienes que arrancar de 1 a 3 carteles con tu cara, y el nivel de buscado desaparecerá.
1) Una moneda que puedes pagar para averiguar la información; 2) Carteles que tienes que derribar para eliminar el nivel de buscado.
Una oportunidad para sentirte como un maestro del parkour (pero con una vuelta de tuerca)
El parkour es la seña de identidad de la serie Assassin's Creed, así que es indispensable. Aquí es lo más sencillo posible. Pulsas el botón y corres, saltando de un edificio a otro o trepando por una pared. Por supuesto, esto no es Unity, que tiene uno de los mejores sistemas de parkour de la serie, pero servirá. Sin embargo, hay un problema: Bassim no siempre entiende lo que hay que hacer. Por ejemplo, yo quiero trepar por una ventana, pulso el botón, y él trepa por la pared y así cuatro veces. Gracias a esto, incluso una vez fallé la tarea y tuve que volver a empezar. Es bueno hacer algo al respecto, porque parece que has cogido el ritmo, como un auténtico maestro, saltando por encima de todos los obstáculos, y de repente el personaje hace algo mal y se acaba toda la diversión. Pero, afortunadamente, este problema no está muy extendido.
¿Qué puedes hacer en Bagdad?
Ante todo, explorar esta ciudad, sumergirte en ella, porque no hay cientos de signos de interrogación cada 10 metros. Sí, hay torres clásicas que tienes que escalar y dar un salto de fe, hay tiendas donde puedes mejorar, hay pequeñas tareas de la "historia de Bagdad" que duran hasta 5 minutos, pero si exploras activamente la ciudad y sus alrededores, puedes encontrar un campamento de guardias bajo el agua donde se esconden tesoros y un cofre dorado con armas y otros secretos interesantes. Hay muchos cofres en el juego, algunos dan recursos y otros son únicos, donde se esconden armas o ropa. Así que Mirage sigue en la línea de que recorras la historia principal y, al mismo tiempo, te dediques a pasear por la ciudad, como si realmente estuvieras en el Irak del siglo IX.
Los contratos son un análogo de las tareas adicionales
Aun así, el juego tiene algunas tareas adicionales llamadas contratos. Se dividen en tres tipos: guiar a alguien, robar algo y matar a una persona concreta. Por completarlos, recibes dinero, uno de los tres tipos de monedas especiales y otras bonificaciones. Pero no puedo decir que estos contratos sean muy interesantes. Además, la economía del juego está algo rota, y basta con mejorar tu equipo una vez - puedes olvidarte de la moneda, porque siempre habrá de sobra y recursos. Aunque hay algunas misiones buenas, dejé de prestarles atención después de unas cuantas. Si quieres permanecer más tiempo en el juego, hazlas, pero créeme, no perderás mucho si te las saltas.
¿Qué hay de la optimización, los efectos visuales y el audio?
Estoy jugando en PlayStation 5 y en el modo de rendimiento mantiene unos 60 fotogramas estables. Durante todo el playthrough, solo hubo dos caídas de frames, pero duraron unos segundos. Pero hay otro problema: los bugs. La mayoría de las veces, los objetos se quedan atascados en las texturas. También hubo un fallo cuando, durante la batalla final, el enemigo simplemente se congeló y tuve que derrotarlo como a un muñeco. Los bugs no son comunes, la mayoría no son críticos, pero hacen falta unos cuantos parches más para arreglarlo todo.
Es hora de actualizar el aspecto visual
El juego se ve lastrado por haber salido en PlayStation 4 y Xbox One. La versión para la actual generación se resiente por ello, ya que es necesario hacer que el juego funcione correctamente tanto en PS4 como en PS5, por lo que hay que hacer sacrificios, uno de los cuales es una peor imagen. Pronto se cumplirán 3 años del lanzamiento de PlayStation 5 y, por triste que sea, tenemos que decir adiós a los juegos AA y AAA de la pasada generación, porque luego es muy difícil mostrar todas las capacidades de las consolas modernas. Pero el paisaje es muy bonito, sobre todo por la mañana y al atardecer. En esos momentos, la única opción es parar y disfrutar del momento, sobre todo cuando estás al aire libre. Pero si empiezas a fijarte en las texturas con más detalle, queda claro dónde tuvieron que hacer trampas para lanzar el juego siempre que fuera posible. Aunque hay incluso una pequeña variedad de localizaciones en el juego. Pasamos la mayor parte del tiempo en una ciudad, pero visitaremos el bazar, la plaza, palacios, cuevas, desiertos y otros lugares donde haya algo que ver. Pero, de nuevo, hay que embellecer los pequeños detalles, y Mirage tiene algunos problemas con esto.
Paisajes del juego
Audio que intenta seguirle el juego a Bagdad
Si has visto al menos una película ambientada en Oriente Medio, deberías saber qué tipo de música hay en el juego. No está mal, pero no diría que es muy memorable. Suena en momentos importantes de la historia para realzar la atmósfera, pero rara vez lo consigue, simplemente no lo logra. Y aquí no hay nada más que decir.
Lo que no me ha gustado
El mayor problema del juego es la inteligencia artificial de los enemigos. Hacía tiempo que no veía oponentes tan estúpidos. Puedes sentarte tranquilamente en un arbusto cerca de tres guardias, silbar, y sólo se te acercará un enemigo, al que puedes neutralizar uno a uno. Ni siquiera les importa que sus camaradas desaparezcan delante de sus narices. Miran hacia los arbustos durante dos segundos, luego se sientan y miran a la pared. El único momento en que el enemigo es inteligente es cuando te persigue, cuando tienes que intentar esconderte. En todas las demás situaciones, son modelos descerebrados que hasta te dan pena por ser tan estúpidos y ciegos.
Tampoco me ha gustado que haya muchas puertas cerradas en el juego. Se te ocurre una táctica en la cabeza, quieres pasar, y ves una notificación que dice "la puerta está cerrada por dentro". Y hay muchas cosas así en el juego. Ubisoft, por favor, haz menos puertas cerradas. Cuantas más oportunidades haya de entrar, más variado será el juego.
Tampoco entiendo por qué en algunas misiones de la historia el juego no te permite avanzar deliberadamente. Si ya he descubierto cómo proceder, aún tengo que pasar por todos los puntos y sólo entonces se me permitirá avanzar.
No he encontrado más desventajas graves en el juego. Por supuesto, sigue habiendo bugs, falta de enfoque en Basim y contratos poco interesantes, pero esto ya se ha mencionado anteriormente.
En resumen.
Si me dijeran que describiera Assassin's Creed Mirage en una palabra, esa palabra sería normal. El juego no tiene la mejor trama, el parkour a veces torcido, y bugs. Pero la atmosférica y detallada Bagdad, el final del juego, y la corta jugabilidad compensan estos problemas, y obtenemos un proyecto que, aunque no ofrece nada nuevo (Ubisoft lo entendió, porque el juego cuesta 50 dólares en lugar de 70), definitivamente no es un mal juego. Es interesante en algunos puntos, y hubo tardes en las que consiguió arrastrarme a más de 5 horas de juego continuo. Ya no me siento decepcionado con AC, y eso es una ventaja para Ubisoft. ¿Se lo recomendaría a los fans de Assassin's Creed? Sí. ¿Se lo recomendaría a la gente que lleva tiempo pensando en volver a la serie? Esperad al descuento. ¿Se lo recomendaría a aquellos que han sido neutrales a este universo antes? Por desgracia, no.
Cinco cosas que debes saber sobre Assassin's Creed Mirage
- Mirage es el decimotercer juego de la serie Assassin's Creed.
- Los acontecimientos tienen lugar en la Bagdad del siglo IX, la que más atención ha recibido
- El juego ha abandonado el mundo inadecuadamente grande, lo que sólo es bueno
- La trama debía centrarse en el personaje principal, pero a menudo se olvida de él
- Assassin's Creed Mirage es una buena base para futuros juegos de la serie, que necesita modernizarse un poco más
Assassin's Creed Mirage | |
---|---|
Género. | Acción-aventura |
Plataformas. | PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series |
Número de jugadores | Un jugador |
Desarrollador | Ubisoft Burdeos |
Editor | Ubisoft |
Tiempo para completarlo | 12-30 horas |
Fecha de lanzamiento | 5 de octubre de 2023 |
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