Escapismo montañero: reseña del juego de aventuras meditativas Jusant

Por: Vladislav Nuzhnov | 31.10.2023, 17:30

Jusant es un juego indie de Don't Nod, un estudio conocido por los jugadores por la serie Life is Strange. Pero esta vez no vamos a ver una película interactiva, sino una aventura meditativa sobre un escalador que, junto a su compañero acuático Ballast, sube a lo alto de una misteriosa torre donde antaño bullía la vida. El juego se basa en el alpinismo. Tendrás que escalar el 80% del tiempo, pero constantemente se añaden innovaciones a este proceso para que sientas tu propio progreso y quieras seguir avanzando. La historia del juego se cuenta a través del entorno, pero este elemento es secundario. La principal tarea del juego es darte una sensación de calma (excepto en la parte final del juego). Simplemente subes al ritmo de la música meditativa, superas una determinada zona, te detienes, disfrutas del paisaje y te das cuenta de lo lejos que has llegado. ¿Y cómo, junto a las superproducciones AAA de alto nivel que salieron en octubre, Jusant consiguió ganarse el corazón del jugador? Y éste es el secreto. DON'T NOD contrasta con otros juegos. Los juegos indie suelen esforzarse por mostrar algo inusual, y esta es su ventaja. El equipo editorial de gg subió a lo alto de la torre y compartirá sus impresiones para que puedas entender si merece la pena comprar Jusant.

5 razones para comprar Jusant:

  • Quieres ganar experiencia en escalada
  • Has completado todos los juegos anteriores de Don't Nod
  • Imágenes vívidas y banda sonora tranquila
  • Interesante mecánica de escalada que se amplía constantemente a lo largo del juego
  • Tu lema en la vida es Adelante y arriba

1 razón para no comprar Jusant:

  • Necesitas un juego con una historia completa

Transición rápida:

Lo mejor siempre merece la pena

Don't Nod decidió experimentar en serio, porque los juegos por los que se quiere a este estudio están orientados a la historia. Volvamos a Life is Strange. Allí, la jugabilidad es un elemento secundario, y Jusant le da la vuelta a este concepto. Pero merece la pena conocer el significado de la palabra Jusant para entender la historia del juego. Es una palabra francesa que se utiliza en ciertos contextos marítimos o costeros y significa "marea menguante".

Al principio, se nos muestra un desierto con decenas de barcos rotos que no llegaron a su destino. No es difícil adivinar que ha habido una partida masiva. Y entonces aparece en el encuadre un viajero desconocido que se dirige hacia una misteriosa torre. Este viajero es el protagonista, pero cómo se llama, quién es, por qué está aquí y qué ha olvidado en la torre son preguntas a las que tendrás que encontrar respuesta tú mismo.

No oirás ni un solo diálogo en las 5 horas que dura el juego. Toda la historia se cuenta a través del entorno y las notas. Por ejemplo, vemos equipos de escalada, y cuando nos encontramos en un pequeño pueblo, encontramos una nota que describe cómo una persona superó su camino. O en una cueva, vemos una cafetería con un letrero de neón, mesas y una máquina de café. Suponemos que a sus habitantes les gustaba pasar el tiempo en este lugar. Y así es como transcurre todo el recorrido. Por eso no hay que tener prisa en Jusant. Es mejor detenerse, mirar a tu alrededor, encontrar objetos interesantes, habitaciones, cartas y todo aquello que te ayude a comprender mejor este misterioso lugar que fascina y no te suelta.

Un mundo elevado que conquistar y explorar

Gracias al entorno antes mencionado, el mundo del juego está vivo, aunque (casi) nunca nos encontraremos con nadie por el camino. Crees que había vida en la torre. Constantemente hay pequeñas casas que forman asentamientos, y todas ellas están llenas de diversos elementos interiores. También te encuentras con molinos de viento, fuentes, murales, raíles, vehículos abandonados, columpios, extrañas estructuras gigantes y otros objetos que te hacen explorar todo lo que puedes. Al mismo tiempo, ves constantemente pájaros y otros animales pequeños. Aunque la misteriosa civilización ha desaparecido, la torre se ha convertido en un refugio para otras criaturas, lo que significa que siempre estará "viva".

Y la torre cambia constantemente. Empezamos al pie, donde hay sobre todo piedras. Después nos encontramos en un lugar que parece un desierto. De repente, nos adentramos en pintorescas cuevas iluminadas por la bioluminiscencia. Tras ellas, nos recibe la cima de una torre cubierta de hierba. Y eso no son todos los biomas y la flora y fauna que esperan a los jugadores en Jusant.

Una torre pintoresca

Crear un juego en el que todo se cuenta exclusivamente a través del mundo del juego no es tarea fácil, porque hay que crear este mundo de forma que siempre despierte en el jugador el deseo de explorarlo. Y este deseo no me abandonó hasta que rodaron los créditos. Incluso en la primera localización, empecé a mirar por todos los rincones en busca de una respuesta y no paré hasta el final. Me hace preguntarme cómo se comunicaban, por ejemplo, las personas que vivían al pie de la montaña y en las cuevas. El juego te muestra algo nuevo y enseguida te vienen preguntas a la cabeza: "¿Cómo se organizaba?". Y hay que buscar respuestas. Pero como la mayoría de las localizaciones son pequeñas, encuentras rápidamente la mayoría de las respuestas. Sólo reduciría el número de notas, pero hablaremos de ello más adelante.

¿Cómo se juega?

Jusant tiene una interesante implementación de la escalada. Por ejemplo, tenemos que subir 100 metros más arriba. Nos acercamos a la montaña, el héroe asegura la cuerda y comienza la escalada. Para agarrarnos a los salientes, tenemos que usar L2 en el gamepad, que es responsable de la mano izquierda, y R2, que es responsable de la derecha. Y así vamos subiendo, usando los dos botones y señalando la dirección con el stick. Si no puedes alcanzar el siguiente saliente, tendrás que saltar, pero es importante que calcules todo correctamente para no caerte. Si has subido demasiado alto y tienes miedo de fallar la maniobra y caerte, y tener que volver a hacerlo, puedes colocarte un arnés de seguridad. Sólo puedes atarlos 4 veces durante un ascenso.

La cuerda también tiene un límite de longitud, si te arrastras durante demasiado tiempo y te das cuenta de que pronto se quedará sin longitud, tienes que encontrar un accesorio especial dejado por antiguos escaladores para volver a atar la cuerda, entonces se restablecerá su longitud. El proceso de escalada se muestra con más detalle en el siguiente vídeo:

Pero hay algunos matices. Uno de ellos es la resistencia. Nuestro héroe se cansa rápidamente, así que tiene que calcular la escalada unos pasos por delante. Por supuesto, siempre puede parar y descansar para recuperarse, pero cada vez la escala de resistencia disminuirá. Para restablecerla por completo, tendrás que levantarte y pararte en la superficie más cercana.

También hay algunos trucos para la resistencia. Por ejemplo, si el sol brilla demasiado, el héroe se cansa aún más rápido. La situación es similar cuando el viento sopla con fuerza. Por lo tanto, hay momentos en los que hay que actuar con mucha rapidez.

A la derecha, el número de puntos de aseguramiento disponibles. A la izquierda, la escala de resistencia

También puede llegar un momento en que se esté demasiado lejos del saliente más cercano, y haya que conocer un objeto para enganchar la cuerda y que haga de cuerda elástica y volar hasta el siguiente lugar de ascenso.

También tenemos un compañero acuático, Lastre, al que ya mencioné al principio, y es hora de describirlo. Esta criatura ayuda mucho durante la travesía. Por ejemplo, estamos escalando y nos damos cuenta de que delante hay una pared desnuda. Pero a nuestro lado hay una gran flor azul. Activamos la habilidad de Lastre, la flor crece, nos aferramos a ella y seguimos adelante tranquilamente.

El protagonista y Ballast

Y con cada nuevo capítulo, hay que usar Ballast más a menudo, y cada vez hay más obstáculos y accidentes del terreno que te impedirán avanzar. Y gracias a ello, los autores han sabido transmitir hábilmente la sensación de progreso. Al principio, te agarras tranquilamente a los salientes, y al final tienes que concentrarte en el viento para realizar un salto con éxito, a veces tienes que agarrarte a salientes que "cobran vida", activar la habilidad de Ballast, analizar en qué ruta gastarás menos cuerda, porque el juego ofrece varias formas de atravesar el terreno de vez en cuando, subir a la cima, exhalar y disfrutar del paisaje con una melodía tranquila.

Aunque al final, el juego se parece más a un juego de acción. Te aconsejo que juegues los primeros capítulos despacio. En los momentos de ascenso, no debes precipitarte. Simplemente muévete con calma de saliente en saliente, observa el terreno y diviértete. Al fin y al cabo, este ritmo de paso ayuda a distraerse y relajarse de todo lo que ocurre en el mundo real. Sólo estás tú, la simpática criatura de Ballast, el equipo del escalador y el camino que tienes que recorrer a tu ritmo.

Un ejemplo de cómo se usa la habilidad de Ballast: la criatura hace crecer una flor azul para que podamos trepar más alto

No hay muchos juegos en los que la escalada sea la base de la jugabilidad. Y si te pones a pensar en un juego que ofrezca una historia interesante a través del entorno y una experiencia meditativa con elementos de acción, no recordarás más que Jusant. Por lo tanto, Don't Nod sólo puede ser alabado por tales decisiones.

¿Qué más puede hacer un escalador?

No hay muchas actividades adicionales en el juego, pero son suficientes para una aventura de 5 horas. Puedes encontrar conchas que transmiten sonidos específicos de la región. Por ejemplo, en una cueva sonarán instrumentos y una tetera, y al pie de la montaña, los sonidos del mar. En esos momentos, te aconsejo que cierres los ojos, para que te invada un abanico de emociones.

Hay habitaciones secretas con pinturas rupestres de una civilización misteriosa. Si activamos la habilidad Lastre cerca del dibujo, recibiremos información que estaba incrustada en el dibujo en forma de poema. Hay 12 dibujos de este tipo en total, y algunos de ellos están dedicados al agua.

También hay pequeñas torres de piedras. En el mundo real, suelen utilizarse para indicar la dirección del viaje. Si encuentras una torre de este tipo, puedes restaurarla.

No hay bonificaciones serias por esto, porque el juego no tiene bombeo, moneda ni nada por el estilo. Todo está pensado para que te sumerjas aún más en el juego.

¿Qué hay de la optimización, los efectos visuales y el audio?

He jugado en PlayStation 5 y no he tenido problemas de optimización. El juego mantuvo unos 60 fps estables todo el tiempo. Además, el juego nunca se bloqueó. Sin embargo, hubo algunos errores menores. Dos veces la cuerda se atascó en las texturas y tuve que reiniciar desde un punto de control. Cinco veces más, el personaje saltaba incorrectamente y no quería agarrarse a los salientes. Pero teniendo en cuenta que tales situaciones son más bien una excepción, no causó irritación.

Efectos visuales agradables a los que no se puede apartar la vista

Visualmente, el juego parece un dibujo animado en 3D. La imagen es muy agradable. Siempre hay pequeños detalles en el encuadre, así que siempre hay algo que ver. Y la paleta de colores cambia constantemente. Al principio es tranquila, luego brillante, y más tarde se vuelve más oscura, y la localización con hierba y viento es especialmente memorable. La imagen ya es "lúgubre", y las ráfagas de viento agitan constantemente la hierba, creando la sensación de que estás cerca de la meta.

Acompañamiento de audio que aumenta la sensación de un viaje tranquilo

En una entrevista, los desarrolladores afirmaron que conceden gran importancia a los sonidos y las melodías. Las composiciones escritas por Guillaume Ferran son en su mayoría tranquilas, lo que describe vívidamente el viaje del héroe.

La música también refleja cómo se desarrollan las relaciones entre los personajes. Hay un tema separado para el escalador y para Lastre, así como un tema que los une. Esto demuestra que se complementan.

En cuanto llegué a un punto de control y oí la melodía, me paré un momento. Jusant, con su música tranquila y sus paisajes pintorescos, te transmite una sensación de paz imposible de describir.

Lo que no me gustó

En lo que a mí respecta, sólo noté una desventaja: muchas notas. Don't Nod se excedió un poco. Sí, algunas son interesantes, pero para una aventura de 5 horas, su número podría reducirse un poco. Aun así, describir la historia a través de objetos y entornos funciona mucho mejor. Si el número total de notas fuera de 20-30, se podría ignorar, pero hay más de 50. La mayoría se encuentran en medio de la aventura. La mayoría de las notas están en mitad del juego, y a veces te cansas de leerlas todas.

Conclusión.

Jusant es un viaje insólito que personalmente me aportó una nueva experiencia. La historia de un escalador que tiene una criatura mágica en el hombro, con la que escala una torre, es un concepto interesante que me llamó la atención cuando apareció la demo por primera vez. Christopher Nolan dijo una vez: "No intentes entender, simplemente siente". Y esta frase puede utilizarse para describir el proyecto Don't Nod. Aunque ya no entiendas la historia, olvídate de ella. Lo principal es sentir la atmósfera creada por los desarrolladores. El proceso de escalada es principalmente meditativo, y los pequeños momentos de acción contrastan con éxito con el ambiente general del juego y evitan que te aburras. Pero lo que más recuerdo no es el proceso de escalar la torre en sí, sino el momento en que te detienes en medio. Un paisaje increíble se abre ante ti, una composición tranquila y atmosférica suena de fondo, y te sientes completamente en paz por dentro. Así pues, el experimento de los desarrolladores puede considerarse un éxito, y me alegrará mucho ver a Jusant en la nominación a Juego Indie del Año.

Cinco cosas que debes saber sobre Jusant

  • Jusant es un juego indie creado por los desarrolladores de la famosa serie Life is Strange
  • El juego está basado en el montañismo, lo que lo diferencia de otros proyectos
  • El juego no tiene un argumento al uso. La historia la cuenta el entorno y las notas
  • Jusant transmite hábilmente una sensación de calma a través de sus efectos visuales y su música
  • El juego está disponible en Game Pass (PC+Xbox) desde el primer día, así que puedes probar Jusant gratis, y no perderás nada por ello
Jusant
Género. Aventura, Puzzle
Plataformas. PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PC
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Don't Nod
Editor Don't Nod
Tiempo para completarlo 4-6 horas
Fecha de lanzamiento 31 de octubre de 2023

Para los que quieran saber más

Agradecimientos

El equipo editorial agradece a Don't Nod su amabilidad al facilitarnos el juego para su análisis.