Juego indie inspirado en Lovecraft: Dredge + DLC review The Pale Petch: una aventura de pesca en una región misteriosa

Por: Vladislav Nuzhnov | 23.11.2023, 09:00

Dredge es un juego de aventuras de la empresa neozelandesa Black Salt Games, que ha sido nominado al Mejor Juego Indie Debutante en The Game Awards. Jugamos como un pescador sin nombre que se encuentra en una misteriosa región marina donde ocurren cosas extrañas, pero ninguno de sus habitantes va a dar respuestas concretas. Inmediatamente se tiene la sensación de que el juego se asemeja a las obras del escritor estadounidense Howard Lovecraft, que escribía en los géneros de terror y misterio. Un pueblo pequeño y tranquilo con secretos espeluznantes, el héroe al que le cuesta distinguir la realidad de la imaginación, personajes que consiguen sus objetivos gracias a un libro... todo esto es inherente a las obras de Lovecraft, y Dredge lo tiene todo. Así que si te interesa este tipo de temática y te perdiste Dredge este año debido a la afluencia de muchos lanzamientos, es hora de solucionarlo. Los que ya conozcan el juego tienen una buena razón para volver a él, porque en noviembre, los autores lanzaron la primera expansión completa, The Pale Reach, que añade una localización helada y una nueva historia. El equipo editorial de gg ha explorado las aguas místicas y compartirá sus impresiones para ayudarte a entender si merece la pena comprar Dredge y el pack de expansión The Pale Reach.

5 razones para comprar Dredge y el DLC de The Pale Reach

  • Te gusta la obra de Lovecraft
  • Buscas un juego interesante que podrías haberte perdido en 2023
  • Te atrae el estilo gráfico low poly
  • Dredge ofrece una experiencia de exploración en una región marina llena de criaturas misteriosas
  • El complemento Pale Reach te ofrece nuevos contenidos que te hacen permanecer en el juego

2 razones para no comprar Dredge y el DLC de The Pale Reach

  • Odias pescar
  • Te atrae más la acción

Transición rápida:

Trama: un acertijo que nadie quiere responder

Un pescador cualquiera se embarca en su barco para realizar una tarea. De la nada, aparece la niebla, y nuestro héroe se estrella contra una roca con un faro, aunque al principio no se veía ningún faro. Así es como acaba en la ciudad de Greater Marrow, donde empieza a trabajar y a intentar averiguar qué está pasando. Nadie tiene claro si están viendo cosas extrañas, dónde han ido a parar el antiguo pescador y el alcalde, o qué esconden esas aguas. La mayoría parecen hacerse los tontos y los ingenuos, y sólo unos pocos intentan insinuar algo.

El protagonista que aún no sabe lo que le espera

Muy pronto conocemos a un coleccionista con un libro misterioso, al que entregamos una reliquia, y ahora nos pide que exploremos toda la región y traigamos de vuelta todas las reliquias. A partir de aquí comienza la parte principal del juego.

El coleccionista es uno de los personajes más importantes de esta historia

Aunque se hace más hincapié en el proceso de exploración que en la historia, es interesante entenderla. Cada personaje te contará algo diferente que te ayudará a completar mejor el puzzle. En algún lugar del mar, hay notas en botellas que también te ayudan a entender la historia de esta región, o encuentras objetos misteriosos, y todo a tu alrededor se vuelve sólo más interesante. Esta historia no es difícil de entender, sobre todo si te sumerges un poco en ella, pero no tiene por qué ser complicada. Tiene sus momentos inesperados, y eso es más que suficiente para un juego de debut que te llevará unas cuantas tardes.

Personajes: extrañas historias de desconocidos

No hay muchos personajes en el juego, pero cada uno destaca de alguna manera. Algunos son misteriosos, otros son divertidos, otros están locos y con otros simplemente da gusto hablar. Y para un proyecto pequeño, esto es más que suficiente. Quieres hablar con casi todos, preguntarles más sobre su vida o su región. Algunos de ellos tienen sus propias historias individuales que quieres llevar a una conclusión lógica.

Por ejemplo, nos encontramos con dos ancianos en ciudades diferentes que nos cuentan que cada uno tiene un hermano, y ahora tenemos que asegurarnos de que vuelven a reunirse. Puede parecer sencillo, pero Black Salt Games ha desarrollado hábilmente todos estos acontecimientos para que te interese verlos y participar en ellos.

Cada personaje tiene su propia peculiaridad, pero ni una sola línea tiene voz en el juego.

El mundo del juego: El archipiélago de Lovecraft

El mundo del juego complementa estos dos componentes. Nos espera un archipiélago con diferentes islas y 5 localizaciones principales (+1 en la expansión). Y cada una de las localizaciones ofrece algo diferente. Puede ser el trópico, las rocas, la jungla, ruinas del mundo antiguo o pequeñas ciudades. Cada región requiere su propio enfoque. Por ejemplo, en la jungla, debido a la gran cantidad de árboles y a la espesa niebla, hay que maniobrar el barco con mucho cuidado para no romperlo.

Cada lugar de dragado parece un mundo aparte.

Todas las islas son pequeñas, y sería muy fácil explorarlas, si no fuera por una cosa. Cada localización tiene su propio monstruo submarino. Imaginemos que quieres ir a pescar a una zona rocosa. ¿Qué podría salir mal? Pero recordemos que el juego es algo parecido a las obras de Lovecraft, y entonces aparece una criatura gigante: la Serpiente con un ojo rojo y grandes dientes. Y si no te das cuenta a tiempo de que semejante invitado viene hacia ti, saldrás muy, muy herido. Pero si no quieres ser atacado, puedes activarlo en los ajustes.

La criatura gigante La Serpiente

Hay varios monstruos marinos en el juego, cada uno con sus propias características y ubicación, por lo que siempre debes comprobar si has nadado "a casa" de una de estas criaturas. Aunque a veces hay momentos en los que no te das cuenta de que has hecho algo mal.

Sólo quería recoger materiales.

Gracias a estos elementos, el juego no te aburre durante 8-10 horas. No sabes qué te espera en la nueva isla, qué sorpresas y retos han preparado los desarrolladores. Pero el deseo de conocer los secretos supera tu miedo. Y ahora ya estás en una nueva región, poniendo trampas contra los monstruos, y cada vez te sientes como un ganador cuando la trampa funciona. A pesar de todo, consigues encontrar un momento para relajarte y disfrutar del momento en que te mueves a una nueva zona y las orcas nadan a tu lado. Y por un mundo así, no tengo más remedio que alabar a los autores de Dredge.

La vida está en constante ebullición en el agua

Jugabilidad: pesca, exploración y actividades

La base de toda la jugabilidad es la pesca. Hay diferentes tipos de peces repartidos por el mundo que podemos capturar. El proceso en sí es sencillo y está hecho en formato de minijuego que requiere que el jugador pulse un botón en el momento adecuado. Y una vez capturado un pez, hay varias opciones.

Puedes venderlo y conseguir dinero, y luego invertir este dinero en mejorar nuestro inventario: nuevas cañas de pescar, un motor más potente, una lámpara mejor para hacerlo más fácil por la noche, o puedes comprar redes de pesca para que algunos de los peces se recojan automáticamente. Eso sí, recuerda que los peces tienden a estropearse y si no los vendes a tiempo, se estropearán y tendrás que tirarlos.

Uno de los ejemplos de pesca en el juego

Sin embargo, para poder comprar nuevas herramientas, necesitamos tener acceso a ellas. Para ello, recogemos piezas de repuesto, que son análogas a los puntos de mejora. Están repartidos por el mundo o se dan por completar tareas.

Recogemos tres piezas de repuesto, las gastamos en abrir una nueva caña de pescar, la compramos, y así en círculo. Pero el juego no requiere que pases horas recogiendo piezas o ahorrando dinero. Al final de mi partida, ya había desbloqueado casi todas las mejores herramientas y no le dediqué mucho tiempo.

El menú en el que el jugador desbloquea nuevos objetos para recambios

Además de las herramientas, también podemos mejorar el propio barco. Esto abre nuevas ranuras en el inventario para cañas de pescar, un motor y almacenamiento de pescado. Para mejorar el barco, ya no necesitamos piezas de repuesto, sino madera, lona y motores viejos. Hay un montón de ellos en el agua, y nunca me he encontrado en una situación en la que no pueda encontrar un objeto durante mucho tiempo. El juego no te "estrangula" con estos elementos, sino que los convierte en un agradable extra.

El menú donde puedes mejorar tu barco

Volviendo a los peces, también merece la pena mencionar que algunas de las especies son necesarias para completar misiones adicionales o de la historia. Así que antes de venderlas, asegúrate de que no las necesitas. Porque algunas especies exóticas son muy difíciles de capturar, y si resulta que lo vendiste antes de cerrar la misión, será muy desagradable, así que no cometas los mismos errores que yo.

En cuanto a las misiones adicionales antes mencionadas, la mayoría son cortas y sencillas. Normalmente, te piden que lleves algo fuera de lo común, y esto puede ser el mayor desafío. Pero ya hay docenas de guías en Internet que te indican paso a paso dónde y quién se encuentra.

Aunque hay búsquedas más interesantes. Por ejemplo, en el trópico encontramos un perro solitario al que hay que acercarse de la forma adecuada para que salte a un barco y lo lleve hasta la gente.

Una búsqueda en la que hay que ganarse la confianza del perro con las acciones adecuadas.

Y aquí no acaban las actividades, porque el juego también tiene mapas del tesoro, monumentos rituales donde hay que poner peces, joyas que se pueden vender a un coleccionista y mucho más. No hay ningún problema con el contenido. Es más que suficiente para un juego de 10 horas. Los desarrolladores han conseguido el equilibrio perfecto cuando el mapa no está abarrotado de actividades, pero no puedes decir que no has tenido suficiente y que te gustaría algo más. Así que tenemos un juego con una historia sencilla pero peculiar, un mundo de juego interesante y una jugabilidad agradable. ¿Qué más se necesita para el juego casual debut de un pequeño estudio?

De vez en cuando, el jugador encuentra naves y aviones estrellados con recursos

Acerca del pack de expansión The Pale Reach

El 16 de noviembre salió a la venta The Pale Reach, la primera expansión completa de Dredge. Abre el acceso a una nueva localización de hielo, que está disponible inmediatamente después del prólogo. En el mapa, verás un gran signo de interrogación rojo: es el lugar donde comienza la expansión.

Localización de hielo de la expansión

La historia de la expansión, al igual que la del juego principal, sigue siendo misteriosa. Nos encontramos con varios lugares interesantes donde se encuentran personas congeladas (¿o sus espíritus?). Al mismo tiempo, abrimos diarios, de los que se desprende que, antaño, hubo aquí toda una tripulación marina, que fue traicionada, y ahora se desconoce su destino. Tenemos que llevarlo todo a una conclusión lógica.

La pregunta principal de la historia del DLC es ¿qué pasó con la tripulación?

Ahora los jugadores tienen acceso a 11 nuevas especies de peces y 4 nuevas herramientas de barco. Una de las más interesantes es el rompehielos, que nos permite movernos mejor por el lugar y destruir objetos que nos estorban. Así como bloques de hielo que prolongan la vida útil del pescado.

Un ejemplo de una operación del rompehielos

Recomiendo completar el complemento después de las 2-3 primeras misiones de la historia y cuando tengas 500 $ de dinero del juego para comprar una caña de pescar que te permita pescar en terreno helado (se compra durante el complemento). Tras completar el DLC, recibirás objetos que te ayudarán a recoger peces más fácilmente, lo que te permitirá ganar dinero más rápido.

También aparece un nuevo monstruo marino en el complemento

He tardado 2 horas en completar The Pale Reach, y me ha gustado. El complemento se integra armoniosamente en el juego principal y te permite descubrir nuevos contenidos. Así que aconsejo tanto a los que hayan completado Dredge que vuelvan al juego por una tarde como a los que estén empezando su andadura que se hagan con todo el contenido de una vez. Tendrás que pagar 6 dólares por el complemento.

Call of Cthulhu: el aspecto técnico del mundo del juego

Jugué el juego en PlayStation 5, y el juego fue estable a 60 fps todo el tiempo. Al mismo tiempo, no me encontré con ningún error o cuelgue, y el juego funcionó correctamente todo el tiempo. Además, el juego tiene unos requisitos de sistema bajos, lo que permite jugar a aquellos que llevan mucho tiempo sin actualizar su ordenador. Si prefieres el juego portátil, Dredge sigue disponible en Nintendo Switch, donde también funciona bien.

Gráficos low poly

El juego utiliza un estilo artístico low poly porque es más fácil y barato, pero esto solo es un punto a favor porque el equipo es pequeño y gracias a este estilo se puede dedicar más tiempo a otros aspectos del juego. Aunque el low poly no es tan común, por el contrario, hay una cierta diferencia y peculiaridad en comparación con otros juegos. Este tipo de efectos visuales sólo son apropiados para esta aventura marítima, y gracias al buen trabajo con la iluminación y las localizaciones, se consiguen bonitos paisajes y escenas en las que apetece hacer capturas de pantalla.

Visuales del juego poco polvorientos, pero al mismo tiempo pintorescos.

No es la música más brillante, pero los sonidos son geniales

La música del juego es en su mayor parte tranquila y dramática, pero aparte de la melodía principal, apenas recuerdo el resto, ya que no tienen algo tan expresivo que se me quede grabado en la cabeza durante mucho tiempo. Pero la situación con los sonidos es muy diferente. Los sonidos de las olas, el viento, las gaviotas y todo lo inherente al mar están realizados a un buen nivel en el juego. Los sonidos te sumergen en este mundo y durante meses parecía que tú mismo estabas en el juego. Recuerdo especialmente los momentos en los que nadas con el sonido de las olas en calma y observas el amanecer a bajo nivel.

Lo que no me gustó

El juego tiene una mecánica muy importante de cambio de día y noche. Durante el día, todo es más o menos tranquilo y sosegado, pero en cuanto cae la noche, el juego empieza a parecerse vagamente a un horror. El pescador tiene un medidor de pánico, y cuanto más alto esté, peor. El héroe empieza a ver ojos, rocas y barcos en el agua que en realidad son monstruos, y algunos monstruos marinos salen de caza por la noche. Para superarlo, hay que nadar hasta el muelle más cercano y descansar. El día empieza a las 6 de la mañana, y a las 4 de la tarde empieza a ponerse el sol, y a las 6 ya es casi de noche.

Y la mecánica es interesante, pero el problema es que el día pasa muy rápido, unos 4-5 minutos de tiempo real, y esto es muy poco. No tienes tiempo de hacer mucho, y sólo después de la mitad del juego, cuando te has adaptado y mejorado tu barco y tus herramientas, puedes quedarte un poco más. Así que, idealmente, un día debería durar unos 8 minutos, y entonces el juego, sobre todo al principio, te daría muchas más emociones.

Una de las señales de pánico de un pescador son los ojos rojos que aparecen en el agua

Cinco cosas que debes saber sobre Dredge y el DLC de The Pale Reach

  • Dredge es el primer juego de Black Salt Games
  • El estilo de Howard Lovecraft se deja sentir en el juego
  • La pesca y la exploración son el eje principal del juego
  • The Pale Reach DLC añade nueva historia, peces y herramientas
  • The Pale Reach es adecuado para aquellos que ya han completado el juego y los que están a punto de comprar Dredge
Dredge
Género Aventura
Plataformas. PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador BlackSalt Games
Editor Equipo17
Tiempo de juego 8-13 horas
Fecha de lanzamiento 20 de marzo de 2023 | DLC - 16 de noviembre de 2023

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