Un detective medieval con un estilo visual inspirado en las ilustraciones del siglo XVI: Reseña de Pentiment
Pentiment es una prueba más de que una historia interesante y atractiva no siempre requiere cientos de millones de dólares y un equipo gigantesco. El deseo de poner el corazón y el alma en un proyecto, de crear un estilo atípico, la habilidad para interpretarlo todo bien y un enfoque cuidadoso de las pequeñas cosas pueden hacer maravillas, y Obsidian lo ha conseguido.
No podía imaginar que me interesaría tanto caminar de un lado a otro durante 20 horas, hablando con todo el mundo y descifrando un misterioso asesinato. Sin embargo, estaba muy equivocado, y me di cuenta de ello cuando tenía una pregunta en la cabeza antes de irme a la cama: "¿quién es el verdadero asesino?".
Sinopsis.
Pentiment es un juego de rol y aventuras point-and-click con gráficos en 2D basado en ilustraciones del siglo XVI. El jugador asume el papel del ilustrador Andreas Mahler, que decide investigar un asesinato en la ciudad de Tassing, pero no tiene ni idea de a qué le llevará el intento de jugar a ser detective....
5 razones para comprar Pentiment
- Una historia interesante e intrincada sobre misteriosos asesinatos en el Ducado de Baviera
- Gráficos al estilo de las ilustraciones del siglo XVI
- Te gustan los juegos point-and-click
- Compras todos los juegos de Obsidian
- Buscas un juego al que puedan jugar tus padres
2 razones para no comprar Pentiment
- Necesitas un juego con una jugabilidad dinámica
- Ya juegas a Pentiment en PC o Xbox
Avance rápido:
- ¿Qué hemos aprendido desde nuestro análisis de Pentiment?
- Argumento: misteriosos asesinatos, religión y atención al detalle
- Jugabilidad: perfecto para tus padres
- El aspecto técnico del Ducado de Baviera
- Cómo recordaremos Pentiment
- Cinco cosas que debes saber sobre Pentiment
Pentiment es como un libro interactivo que te sumerge de inmediato en el siglo XVI en el Ducado de Baviera, donde las acciones del jugador influyen en el curso de los acontecimientos del libro. Obsidian ha conseguido crear una aventura que ni siquiera tiene jugabilidad, porque es point-and-click, pero que puede atraer la atención de quienes han jugado a más de una docena de superproducciones AAA.
Además, para Microsoft, este es el primer juego de la división Xbox Game Studios desde 2021 que llega a PlayStation 4/5. Por lo tanto, el equipo editorial de gg recibió Pentiment para su revisión para contar a los propietarios de la consola de Sony por qué deberían prestar atención al juego. Aunque puede que haya jugadores de PC y Xbox que se perdieron el lanzamiento en 2022, les interesará saber cómo, sin exagerar, me enamoré de este proyecto.
¿Qué cosas nuevas hemos aprendido desde el análisis de Pentiment?
Es irónico, pero por fin he podido conocer mejor los juegos de Xbox Game Studios. Desde 2017, he estado jugando principalmente en PlayStation, por lo que solo podía oír hablar de los juegos de Xbox (a excepción de Minecraft). Sin embargo, en el invierno de 2024, empezaron a correr rumores sobre la nueva estrategia de Xbox para lanzar más juegos en PlayStation, y a finales de febrero de 2024, estos rumores se confirmaron (aunque los propios rumores eran un poco más fuertes que la realidad).
Microsoft fue a buscar público en lugares donde antes la compañía casi no existía, y yo apoyo este tipo de decisiones, porque permite que gente que quizá nunca había pensado en Xbox se familiarice con nuevos juegos. Permítanme recordarles que después de Pentiment, los propietarios de PlayStation seguirán teniendo al menos Hi-Fi Rush, Grounded y Sea of Thieves. Y en esta situación, ganan las dos partes: Los jugadores de PlayStation consiguen algunos juegos de Xbox, y Xbox empieza a obtener beneficios adicionales y hará que al 100% alguien quiera al menos pensar en comprar una segunda consola para su casa.
Y Pentiment es muy adecuado para acelerar la nueva estrategia de Microsoft. Todos queremos obtener una experiencia interesante de los juegos, pero cuantos más juegos juegas, más difícil es conseguir este efecto. Pero el proyecto de Obsidian, que ya conocemos gracias a Fallout: New Vegas y The Outer Worlds, lo ha conseguido. Es como encontrar tu PSP en el armario cuando llevas 2 años jugando a PS5. Sí, no encontrarás tecnología avanzada en ella, pero a veces no la necesitas, porque necesitas un descanso de los blockbusters. Lo que obtienes es una aventura de 20 horas que es capaz de transmitirte emociones sólo a través de su historia bien escrita. Te deja recuerdos agradables, lo que significa que los cineastas han hecho su trabajo.
Argumento: asesinatos misteriosos, religión y atención al detalle
Siglo XVI, Ducado de Baviera. El joven pero talentoso ilustrador Andreas Mahler permanece en Tassing para cumplir el encargo del barón Lorenz Rotwogel de crear un manuscrito.
La vida en Tassing puede describirse como relativamente tranquila. La mayoría de los habitantes del pueblo son amables y se comunican activamente entre sí, van a la iglesia, realizan tareas domésticas, tienen negocios, crían a sus hijos, buscan el amor e intentan hacer frente a problemas como los elevados impuestos. El propio Andrés recibe un buen trato, pero planea terminar su manuscrito lo antes posible e irse a Nuremberg para abrir su propio taller y seguir desarrollándose, pero a veces la vida hace ajustes en nuestros planes.
Un día, se produce un terrible asesinato en los terrenos de la iglesia, y un anciano y amigo de Andrés es acusado del mismo. El niño se da cuenta enseguida de que su amigo no tiene nada que ver, y la respuesta es mucho más profunda de lo que algunos creen. El ilustrador se da cuenta enseguida de que ya no hay forma de convencer a nadie, así que decide convertirse en detective del caso y encontrar al asesino.
Tendrá que pensar en todas las personas que podrían haber querido la muerte de la víctima, y luego tratar de sacarlas a la luz. Alguien tendrá que ayudar con las tareas domésticas para inspirar confianza, y alguien tendrá que ser seguido, porque no todo el mundo está dispuesto a hablarnos del asesinato, sobre todo cuando hacemos preguntas incómodas.
Pero también hay que tener en cuenta que las jornadas de juego suelen llegar a su fin, y no es seguro que podamos interrogar a todos los sospechosos. Y ésta es una de las características argumentales de Pentiment: la ausencia de una "opción dorada". No hay un camino correcto o incorrecto. Tienes que sopesar los pros y los contras, calcular el tiempo de que dispones y actuar. Algunas tendrás que eliminarlas y olvidarlas inmediatamente, mientras que para otras simplemente no has tenido tiempo, aunque querías hacerlo, pero te quedaste sin tiempo. Y a la hora de tomar una decisión, tendrás que elegir entre la información que hayas recopilado, y puede que sea insuficiente o que tengas que culpar a alguien que no querías.
Hay que prestar especial atención al hecho de que la religión se menciona mucho en el juego. Tienes que escuchar hablar de la iglesia, de Jesús, del Evangelio, de Martín Lutero y sus reformas, y la palabra "Dios" y todo lo relacionado con ella aparece casi en una de cada dos líneas. Sin embargo, incluso para mí, que no estoy muy interesado en la religión, fue interesante escucharlo.
Los desarrolladores también prestaron mucha atención a trasladar al juego todo lo que ocurría en el siglo XVI. También mostraron los rituales del día de San Juan, la arquitectura de la época, los objetos del interior, la ropa, el color, la comida, así que este juego puede considerarse incluso histórico en parte.
No puedo ignorar el hecho de que el juego pone de relieve muchos problemas inherentes a la humanidad a lo largo de su existencia: desconocimiento de su propia historia, falta de voluntad para adaptarse al nuevo mundo, poder arrogante, búsqueda de uno mismo, aceptación de los propios errores, etcétera.
Además, reforzamos la trama con misticismo, desarrollo constante de los acontecimientos, personajes interesantes que dan la sensación de estar vivos y momentos inesperados que a veces te hacen gritar "¡guau!" y, como resultado, consigues un mundo al que te encariñas. Sin embargo, a veces me gustaría que los acontecimientos avanzaran un poco más rápido, sobre todo a mitad del juego. Este es el único inconveniente que he encontrado en la trama.
Jugabilidad: perfecta para tus padres
Todo el juego se divide en 3 actos, y en cada uno de ellos hay varios días de juego que vivimos. Todo empieza por la mañana, donde desayunamos y elegimos los objetivos que vamos a resolver. Después de eso, almorzamos, tenemos más tareas, luego cenamos - las tareas finales, dormimos, y luego todo vuelve a empezar.
La jugabilidad en sí es lo más sencilla posible. Como ya he mencionado, normalmente hay que pasear por Tassing y sus alrededores y hablar mucho, eligiendo respuestas. Hay varias cosas interesantes sobre esto último.
En primer lugar, al principio tienes que elegir ciertas características de Andrés: dónde ha viajado, qué ha estudiado y qué habilidades fuertes tiene (por ejemplo, hablar en público). Esto te permitirá dotar al personaje de ciertos rasgos que distinguirán tu paseo de los demás (aunque sea mínimamente).
En segundo lugar, tienes que pensar bien tus respuestas al interlocutor, porque a menudo el futuro depende de ello. Por ejemplo, en un momento dado, mis respuestas ayudaron a Andrés a llevarse un valioso libro, a pesar de que otro personaje quería quemarlo. Y una vez le dije a un herrero que tenía que ir a otra ciudad para encontrar a su amor, y al final lo vi como un hombre casado. Así que sientes que tus elecciones tienen realmente un impacto en el mundo del juego, aunque no se note inmediatamente.
También hay algunos minijuegos sencillos, pero me gustaría que hubiera más, porque añadirían más variedad al juego.
Por supuesto, si acabas de jugar ayer a Cyberpunk, la jugabilidad puede parecerte "pobre", pero hay que tener en cuenta las peculiaridades del género Pentiment. Aunque no veo ningún problema en ello, y creo que es bueno probar este tipo de juegos para variar. Además, gracias a la interesante historia, la falta de la jugabilidad habitual se compensa fácilmente.
En general, después de completar el juego, me di cuenta de que este tipo de jugabilidad en Pentiment es, por el contrario, una ventaja para mí, porque incluso tus padres pueden jugar al juego. Es una buena oportunidad para introducir a la gente en juegos que están lejos de esto. No hace falta reaccionar con rapidez ni pulsar muchos botones. Lo principal es mirar el mapa, dónde ir, y elegir una de las opciones durante la conversación; eso es básicamente todo. Sería genial que algún día el juego saliera en iOS y Android, porque con su jugabilidad, el proyecto de Obsidian encaja perfectamente en las plataformas móviles.
Así que si tus padres, amigos o pareja tienen prejuicios contra los juegos y piensan que sólo son "carne, palabrotas y chicas desnudas", intenta arrastrarlos a Pentiment y lo más probable es que se lleven una grata sorpresa.
El aspecto técnico del Ducado de Baviera
El juego funciona perfectamente en PlayStation 5. No hubo ni una sola pérdida de frames, bug o cuelgue. Por supuesto, sería extraño que un juego así no funcionara bien en una consola con tanta potencia, pero en la industria del videojuego pasa de todo, pero afortunadamente, el port resultó ser un éxito.
Un estilo visual que no se encuentra en ningún otro sitio
Por muy interesante que sea la historia, hay un elemento en Pentiment que la supera: los efectos visuales. Los autores se inspiraron en manuscritos ilustrados y xilografías impresas del siglo XVI, y de ahí que al principio describa el juego como un "libro interactivo".
Es como si te hubieras transportado a un libro de aquella época, donde todo ha cobrado vida, y caminas entre las ilustraciones y las miras. Y por mucho que no nos guste esta frase, esta vez encaja bien: el estilo visual de Pentiment es único. Sencillamente, no encontrarás un juego con un estilo similar. Es el único igual, y eso es lo que lo hace tan atractivo. Incluso cuando hablé de Pentiment con mis amigos, me dijeron: "No sabemos nada de él, pero el estilo visual es tan memorable por los tráilers".
Obsidian encontró algo que nadie había usado antes que ellos, y hay que alabarlos por ello. De hecho, es mejor echar un vistazo a las fotos del juego para ver estas fabulosas ilustraciones que cobran vida durante el juego.
La banda sonora te sumerge en el siglo XVI
La banda sonora del juego es auténtica, realza el ambiente y ayuda a sumergir al jugador en los acontecimientos del siglo XVI. A veces, cuando suenan ciertas composiciones y estás en medio de una plaza donde la gente está de fiesta, tienes la impresión de que ya te has transportado a esos acontecimientos, y cuando apagues la consola, será el siglo XVI, no el XXI. Y de todos los juegos a los que jugué en 2024, este es uno de los más atmosféricos, y esto es un gran mérito de las 37 composiciones que se escribieron para Pentiment.
Cómo recordaremos Pentiment
Obsidian ha demostrado que hay muchos temas e ideas en la industria que aún no se nos han mostrado. El ejemplo de Pentiment envía un mensaje claro: "mira donde nadie ha mirado y ve donde otros tienen miedo de ir". Un estilo visual inspirado en ilustraciones y acontecimientos del siglo XVI, una banda sonora atmosférica, unos personajes tan vívidos que reconoces a algunos de ellos como gente que conoces, un cierto elemento de misterio para mantenerte pegado a la pantalla y un mundo y una historia bien escritos sitúan a Pentiment en la categoría de juegos que recordarás con una sonrisa y de los que hablarás mucho, muchísimo, incluso pasado un tiempo.
Cinco cosas que debes saber sobre Pentiment
- Pentiment es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic sobre la investigación de una serie de asesinatos en el Ducado de Baviera.
- Gracias a su sencilla mecánica de juego, hasta tus padres podrán jugarlo.
- El juego está creado al estilo de los manuscritos ilustrados del siglo XVI.
- Es el primer juego de Xbox Game Studio de 2021 que aparece en las consolas PlayStation
- Los propietarios de PC y Xbox pueden jugar gratis con Game Pass
Prince of Persia: La Corona Perdida | |
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Género. | Aventura |
Plataformas. | PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series |
Número de jugadores | Un jugador |
Desarrollador | Obsidian |
Editor | Xbox Game Studios |
Tiempo de juego | 20-25 horas |
Fecha de lanzamiento | 15 de noviembre de 2022/ 22 de febrero de 2024 (PS4|PS5) |