Dunas, criaturas gigantes y batallas dinámicas con un estilo único: Análisis de Atlas Fallen: un RPG de aventuras que se juega mejor con un amigo

Por: Vladislav Nuzhnov | 09.08.2023, 21:00

Atlas Fallen es un RPG de aventuras del estudio alemán Deck13 que nos traslada a un mundo de fantasía casi desierto y cubierto de arena, gobernado por el dios Thelos, que ha instaurado una tiranía, y ahora debemos destruirla. Pero el juego destaca sobre todo no por su historia, sino por su sistema de combate. Gracias al guantelete mágico que se transforma en una de las tres armas y a las Piedras Esencia que te permiten añadir nuevas combinaciones, habilidades y magias a tu arsenal, podemos destruir a los enemigos como queramos, y no hay restricciones al respecto. Y si jugamos en cooperativo con un amigo, esta epopeya se duplica. Sin embargo, no está exento de inconvenientes. Sobre todo, el juego adolece de una trama difícil de sorprender y de misiones monótonas que te obligan a recoger constantemente distintos objetos y no ofrecen nada nuevo. Sin embargo, gracias al mundo semiabierto, no pasas mucho tiempo en él. Así que, para entender si merece la pena comprar el juego, el equipo editorial de gg te contará todos los puntos principales de Atlas Fallen que deberías conocer.

5 razones para comprar Atlas Fallen

  • Necesitas un juego en el que se libren constantemente batallas épicas contra criaturas misteriosas
  • Atlas Fallen te permite crear un estilo de lucha único gracias a una gran variedad de habilidades
  • Has estado buscando un juego orientado a la historia para jugar con un amigo
  • No estás preparado para pasar más de 20 horas en un solo juego.
  • Ya has olvidado cómo es la arena de verdad y quieres verla al menos en un juego

3 razones para no comprar Atlas Fallen

  • Lo que más valoras en los juegos es una historia interesante, y hay problemas con esto
  • No tienes con quién jugar
  • No soportas la arena

Ritmo rápido

De debilucho sin nombre a destruir a un dios tiránico y salvar a la gente

Todo empieza con una captura de pantalla de ilustraciones, donde una misteriosa voz de mujer nos habla del mundo de Atlas Fallen. Está gobernado por Talos, el Dios Sol, que ha establecido una dictadura y obliga a los mortales corrientes a recolectar la misteriosa Esencia, que necesita para poner en práctica sus planes. Durante años, la gente ha inclinado la cabeza ante Talos y su ejército y ha cumplido todos sus deseos. Sin embargo, aquí, la gente corriente es considerada basura, ni siquiera tiene nombre, y se les llama los Innombrables. Pero la mujer entre bastidores dice que está cansada de esto y que por fin debe empezar a actuar. ¿Quién es esta mujer y cómo luchará?

Ilustraciones que hablan del mundo del juego y abren el tutorial de Atlas Fallen

Después, empezamos a jugar como una incomprensible criatura azul que se parece a un Avatar. Pasamos por un entrenamiento, aprendemos las mecánicas básicas del juego y ahora tenemos que crear nuestro propio personaje. Se puede jugar como un hombre o una mujer y personalizar todos los rasgos faciales a gusto del jugador. Se trata sólo de una personalización cosmética, y tu elección no afectará a las características, las habilidades, el carácter ni ninguna otra cosa. Pero, ¿qué clase de juego de rol es este en el que no puedes crear tu propio personaje?

Tras crear un personaje, comienza el evento principal del juego, donde se aclaran algunos aspectos de la trama. Jugamos como uno de los Sin Nombre, que, junto con su caravana, transporta la Esencia. Pero la Reina, mano derecha de Telos, ordenó a la caravana que siguiera una ruta diferente. Son atacados, la Esencia se pierde, hay una tormenta de arena en el exterior, y nadie sabe qué hacer a continuación.

1) Una criatura azul incomprensible para la que nos enseñan las mecánicas básicas del juego; 2) El proceso de creación de nuestro personaje con el que jugaremos hasta el final de la partida.

Pero nuestro protagonista decide no rendirse, sino reunir un pequeño grupo a su alrededor y empezar a negociar mejores condiciones con Morrath, el comandante de la caravana. Morrath, según todas las leyes del género, resulta ser tan cruel como Talos, y ofrece a nuestro héroe encontrar al ladrón que le robó una cosa importante fuera del campamento, y entonces, tal vez, habrá algo de diálogo.

El campamento donde acabaron Sin Nombre y otros esclavos

Y así, tras caminar unos metros, Nameless encuentra un guantelete secreto, que aquí se llama Gauntlet, y ahora tiene poderes mágicos que le ayudarán un poco más adelante. Habiendo encontrado al ladrón, volvemos al campamento, Morrath quiere quitarnos el Guantelete, se arma un alboroto, el héroe se queda con el Guantelete, termina la introducción del juego, y nos encontramos en la primera gran localización del Atlas.

Morrath intenta quitarnos el Guantelete.

Resulta que el Guantelete esconde muchos secretos interesantes. Contiene a Nyaal, otro dios que fue encarcelado por Talos hace mucho tiempo. Se trata del mismo "Avatar azul" con el que jugamos al principio. Y ahora nuestro nuevo dúo tiene que detener a Talos y a sus siervos y traer la paz y la prosperidad a Atlas.

Guantelete que esconde el espíritu del dios Nyaal

Después, los jugadores tendrán una aventura de unas 15 horas, en la que tendrán que acercarse cada vez más a Talos paso a paso y, al mismo tiempo, lidiar con los problemas de los personajes y asentamientos que encontraremos en nuestro camino. Es difícil decir que Atlas Fallen sea una historia sobresaliente. Rara vez hay giros inesperados en la trama, drama o emociones. Es una historia que la mayoría de la gente ha visto en películas, juegos o leído en libros: un héroe perdedor se convierte en la persona más fuerte del mundo en un día, da esperanza a la humanidad y ahora todo será diferente. E incluso en un género conocido desde hace tiempo se pueden introducir ideas nuevas, como ocurrió en The Last of Us, donde el tema de un virus que convierte a la gente en algo parecido a zombis ofrecía una visión completamente distinta del postapocalipsis. Pero Atlas Fallen no puede presumir de eso. Si no te importa la trama y solo quieres correr, luchar y abrir todos los cofres, no deberías tener ningún problema. Pero si lo que más valoras es la historia en los juegos, entonces el proyecto Deck13 puede aburrirte rápidamente.

La primera ubicación abierta a la que llegamos tras la introducción

Personajes que no cumplieron del todo su tarea

La historia aquí es "interesante" con los personajes. Hay muchos en el juego, pero ni siquiera recuerdo la mayoría de sus nombres. Tienen su propia historia, conflictos y diferentes situaciones, pero todo ello no se revela lo suficiente, y la mayoría de las veces se te presentan "cabezas parlantes" que te dan una nueva misión y pueden hablar de cosas cotidianas. Lo único que han conseguido los desarrolladores es que los personajes no desaparezcan y vivan su propia vida. Si ayudé a una mujer en la primera localización, me la encontraré más tarde, me contará cómo llegó aquí, a qué se dedica y puede ofrecerme una nueva tarea. Y aquí hay muchas situaciones de este tipo, ojalá estos personajes tuvieran carisma, porque el único que me gustó fue un mercader ambulante que sabía bromear y contar algo interesante. Sería mejor que los desarrolladores redujeran el número de personajes y los trabajaran más. Por ejemplo, en God of War 2018, el mundo del juego también es semiabierto, pero no conocemos a un gran número de héroes, aunque casi todos los que vimos, desde Mimir hasta Baldur, son memorables durante mucho tiempo.

La mujer a la que ayudé al principio del juego aparece más tarde, lo que te hace sentir que el mundo del juego está al menos un poco vivo

Un mundo de juego al que es difícil encontrar un análogo

Salvo Sable y Journey, no se me ocurren muchos juegos con mucha arena, así que Deck13 tenía una ventaja en la ambientación, que no se utilizaba siempre que se podía, como ocurría con los mismos post-apocalipsis o futuros futuristas. Gracias al mundo semiabierto, puedes explorar la zona sin pasar decenas de horas y recorrerla rápidamente, lo que es ideal para los que necesitan completar el juego en 4-7 días. Hay todo tipo de cofres, notas, secretos, castillos, asentamientos, campamentos y cuevas esparcidos por el mundo, y son muchos. No quieren sobrealimentarte con cientos de actividades, pero el mapa tampoco se siente demasiado vacío, sobre todo porque el Innombrable se desliza sobre la arena como si fuera hielo, lo que agiliza el movimiento, y los puntos de movimiento rápido en forma de yunques repartidos cada 200-400 metros ayudan aún más. Y prácticamente no hay momentos en los que no entiendas cómo llegar a algún sitio. Lo único que me gustaría ver son eventos aleatorios cuando, por ejemplo, un pequeño asentamiento es atacado por alguien. Esto daría más vida al mundo del juego, pero en general está bien implementado.

¿Y cómo se juega?

Y ahora la parte más interesante del juego es la jugabilidad. Además de explorar el Atlas arenoso y recoger varias cositas, tendremos que luchar todo el tiempo, y esta es la mejor parte de Atlas Fallen.

Lucha hasta que tus botas estén en la arena y tus manos sudorosas

Lucharemos contra las criaturas de arena que creó Talos. La mayoría de ellas se parecen a animales: pájaros, cangrejos, leones y otros, y se dividen en dos categorías: pequeñas y grandes. Para derrotarlas, utilizaremos nuestro guantelete, que puede transformarse en tres tipos de armas:

  • Dunecleaver - un arma pesada que se asemeja a un martillo y es adecuada para asestar fuertes golpes a corta y media distancia.
  • Sandwhip - el arma más rápida en forma de espada. Es más eficaz a larga distancia y es adecuada para mantener a los enemigos a distancia y no dejar que se acerquen a ti.
  • Knuckledust - un arma de puño para asestar un gran número de golpes a un objetivo a corta distancia.
Dunecleave, Sandwhip, Knuckledust

El jugador lleva dos armas al mismo tiempo, pero puede crear tres perfiles para crear conjuntos únicos y cambiar entre ellos directamente en el juego. Sin embargo, no se puede cambiar de perfil durante el combate.

Pero esto no acaba con las armas. Durante las batallas contra las criaturas, los jugadores pueden esquivar, volar por los aires y contraatacar. Si desvías los ataques a tiempo, los enemigos se verán afectados por un efecto de frío, y se congelarán como estatuas durante unos segundos. Esto funciona con todos los enemigos y es más efectivo contra los molestos pájaros y las criaturas parecidas a leones que se ponen un escudo delante, obligándote a atacarles por detrás.

Apariencia de algunos enemigos

Contra los enemigos grandes, funciona el sistema de "partes". Necesitas atacar zonas especiales para ganar. Por ejemplo, un cangrejo de arena tiene una cabeza y dos pinzas. La pantalla del lateral siempre muestra estas zonas y cuánto daño hemos hecho. Hay partes amarillas y rojas. Si derribas todas las partes rojas, la criatura morirá automáticamente. Lo único que no está claro de este sistema es que si derribas la pinza de un cangrejo condicional, seguirá atacando con ella. En teoría, debería funcionar como en la serie Horizon, donde el sistema es muy similar, y si le quitas una parte del cuerpo a una máquina, no podrá usarla, pero este punto no se ha desarrollado del todo.

El sistema de "partes", que muestra cuántas y dónde golpear a un enemigo grande.

Y la guinda del pastel son las Piedras Esencia. Son perks especiales que puedes añadir a tu arsenal y que te ayudarán durante la batalla. Hay perks pasivos, como la mejora del daño, y hay perks activos que crean un tornado o crean una onda expansiva a tu alrededor. En total, puedes llevar 11 piedras, 3 de las cuales estarán activas (también hay una piedra adicional que no se puede cambiar y es responsable de la regeneración de salud). Las piedras se dividen en 1, 2 y 3 categorías. Cuanto mayor sea la categoría, mejores serán las piedras. Hay unas 50 piedras en el juego, y puedes conseguirlas completando misiones, encontrándolas en cofres o comprándolas. Sin embargo, para que las piedras funcionen, tienes que atacar activamente a los enemigos, lo que llena una escala especial de Momentum. Un poco de Momentum es suficiente para activar las piedras de la 1ª categoría, y para la última tendrás que derrotar a todos en la arena.

El lugar donde se recogen todas las Piedras Esencia de Jugador

En general, el sistema de combate del juego es épico e intenso. No se te permite descansar, así que cada encuentro con el enemigo es intenso. A veces, las batallas pueden provocarte tales emociones cuando llevas varios minutos pulsando activamente todos los botones posibles, con un jefe y pequeños enemigos a tu alrededor, pero no puedes parar y tienes que salir victorioso. Y tras el último golpe, exhalas, contento de haber completado este fragmento y sólo quieres recuperar el aliento durante un minuto. También puedes jugar con un amigo, y cuando los dos usáis piedras y armas diferentes, se vuelve mucho más divertido y añade aún más épica a las batallas con estos monstruos de arena.

Sistema de bombeo mínimo

Además, las piedras se pueden mejorar para aumentar su rendimiento. Para ello, tienes que recoger todo tipo de plantas y minerales que hay repartidos por el mundo del juego. Para ser más elegante en el Atlas, tendrás que mejorar tu armadura. Por supuesto, esto no es The Witcher, y no deberías esperar docenas de armaduras diferentes, pero los desarrolladores han preparado algunos conjuntos interesantes. Algunas te las darán a medida que avances en la historia, otras podrás comprarlas en la tienda y el resto tendrás que encontrarlas completando misiones adicionales. Cada armadura tiene sus propias características. Un conjunto mejora tu defensa, mientras que el otro aumenta tu daño, así que depende de ti decidir qué armadura usar para liberar este mundo. Los conjuntos también se pueden mejorar dos veces en el yunque, usando la esencia que cae de las criaturas y que se da por completar misiones. Todos los demás objetos (incluidas las armaduras) se compran con oro, que está esparcido por todas partes.

En el Atlas, siempre puedes encontrar mercaderes que te ofrecen comprar piedras de esencia, armaduras, mapas del tesoro y diversos objetos.

Explora el Atlas para completar todas las actividades

Para diversificar la jugabilidad de Atlas Fallen, los desarrolladores han añadido varios tipos de actividades. No mencionaremos aquí todas ellas para mantener viva la intriga de quienes vayan a jugar.

  • Cofres - hay docenas de cofres repartidos por el mundo en los que puedes encontrar oro, esencia, recursos y piedras de esencia.
  • Mapas del Tesor o - necesitas encontrar tres partes del mapa del tesoro para ver la localización donde se esconde un cofre especial, que te dará varios bonus.
  • Animales Mágicos - a veces puedes encontrar un animal que te llevará al lugar donde se esconden valiosos recursos, lo principal es seguir al animal en silencio y no llamar su atención.
  • Fragmentos del Gu antelete - para abrir nuevas características del guantelete, tendrás que buscar fragmentos especiales. Algunos son bastante fáciles de recoger, otras veces necesitas derrotar enemigos y otras activar rápidamente cristales para recoger un fragmento.
  • Notas - hay muchas notas repartidas por el Atlas que te ayudarán a entender el mundo del juego y a descubrir ciertos detalles de la historia.
  • Yunque - un lugar donde puedes subir de nivel tus armas, guardar la partida y moverte rápidamente a otro yunque.

Misiones adicionales que a veces resultan aburridas

Hablaremos más sobre la monotonía de las tareas, pero aquí, las misiones adicionales (y a veces las principales) son un coñazo. Estamos en 2023, y algunos juegos están estancados en el desarrollo de sus misiones. No quiero completar diez misiones con el mismo tipo de tarea de buscar y entregar. Está bien completar ese tipo de tareas unas cuantas veces. Pero cuando todo lo que te ofrecen es recoger 5 notas o traer 5 monedas, no es interesante. Si nos remontamos a God of War 2018, las misiones adicionales te permitían abrir nuevas regiones, conocer historias interesantes o revelar el carácter de los personajes. Aquí casi no hay nada de eso. Las únicas misiones que te permitían descubrir nuevas localizaciones y conseguir emociones eran las instrucciones para rescatar mineros o la elección de entregar a un ladrón para que lo arresten o no. Todo lo demás quieres terminarlo cuanto antes para obtener tu recompensa y seguir adelante con la historia. Sería mejor si el juego tuviera solo unas pocas misiones adicionales y la atención se centrara en la historia principal. Por lo tanto, te aconsejo que completes todas las misiones adicionales en la primera gran ubicación para conseguir suficiente oro y esencia, subir de nivel tu equipo y avanzar exclusivamente por la historia para no perder tiempo en el mismo tipo de tareas.

Misión adicional en la que tienes que limpiar la mina, lo que te permite abrir una nueva ubicación.

¿Qué hay de la optimización, los efectos visuales y el audio?

No hubo problemas de optimización en PlayStation 5. Varias veces, los FPS podían bajar a 50, pero no duraban más de 3 segundos. Estoy seguro de que con el lanzamiento del parche del primer día, este problema no volverá a ocurrir. Durante toda la partida, no he encontrado ningún error, no me he caído por las texturas y el juego no se ha bloqueado. Espero que la situación sea similar en Xbox y PC.

Lugares arenosos con elementos de piedra y madera

La mayoría de las localizaciones de Atlas son arenosas, pero para variar, a veces hay localizaciones verdes con hierba, árboles, arbustos y animales. A veces tendrás que deambular por cuevas y ciudades subterráneas, donde prima la arquitectura con grandes estanterías, casas abandonadas y murales que parecen pinturas rupestres. Para no jugar a un simulador de desierto, Deck13 añadió varios campamentos, enormes asentamientos y rocas en la zona abierta para explorar el mundo en vertical. Me gustó especialmente la última localización, donde prácticamente no hay arena, sino pantanos y árboles por todas partes, a través de los cuales pasan los rayos del sol. La imagen no está mal, pero está claro que la plantilla de 's de 65 personas (a partir de 2021) no es suficiente para producir Horizon Forbidden West gráficos de nivel, que fue trabajado por y cerca de 300 personas. Si no necesitas gráficos ultrarrealistas en Unreal Engine 5, el aspecto visual de Atlas Fallen estará bien.

Atlas pintoresco

Audio

Los sonidos del juego están bien implementados. Los enemigos gritan y gruñen; antes de su ataque, oyes un sonido característico que te ayuda a parar los ataques. Las armas también suenan bien. Cada golpe va acompañado de un sonido diferente, y te das cuenta claramente de que te han golpeado. Esto funciona especialmente bien cuando hay muchos enemigos a tu alrededor y no siempre puedes controlar su salud.

Tampoco hay problemas con la música. Durante las batallas, todas las pistas son de conducción, lo que tiene su efecto cuando vas a golpear a otro jefe o a un grupo de pequeñas criaturas. Cuando se muestran escenas de la historia o ilustraciones, suena una música épica que te sumerge en los acontecimientos, y en el mundo abierto, las composiciones ligeras suenan tranquilamente de fondo y no molestan ni incomodan.

¿Qué no te ha gustado?

El juego tiene varios fallos graves que no siempre te proporcionan una buena experiencia. Hasta el final, crees que tal vez ahora sea diferente, pero empiezan los créditos finales y te das cuenta de que esperabas en vano.

Falta de química entre los protagonistas

Desde los primeros minutos del juego, Nameless lleva un guante con el espíritu del dios Nyala. Incluso se le puede ver cada vez que el jugador activa el yunque, y podemos oír su voz casi siempre. El único problema de todo esto es que la relación no se desarrolla. Nunca ha ocurrido que nuestro héroe tenga un enfoque de una situación, y Nial tenga otro, y entonces se iniciaría un conflicto, que podría provocar emociones y empezar a sentir por una de las partes, pero esto nunca ha ocurrido.

En 2013, Beyond: Dos Almas salió a la venta, donde el protagonista también convivía con un espíritu que siempre estaba ahí, y su relación evolucionaba constantemente, desde el primer hasta el último minuto. Se peleaban, se ayudaban, se separaban durante un tiempo, y esto despertaba empatía en el jugador. Es interesante ver su historia. Por qué no se pudo añadir algo así a Atlas Fallen es un gran misterio para mí, y lo eché mucho de menos durante el pasaje.

Nameless y Nyal, cuya relación prácticamente no se desarrolla

Tareas monótonas

Si de alguna manera se pueden entender las tareas adicionales en las que sólo hay que recoger objetos y ya está, las tareas similares en la historia principal son escandalosas. El juego me dio varias veces una tarea en la que tenía que recoger 3 piezas para mejorar una manopla, y cada vez era lo mismo. También te piden que rompas 5 cadenas, destruyas 2 torres, recojas algo más... y hay mucho de eso. ¿No podían haberse sentado e idear algo interesante? Por ejemplo, una tarea en la que una criatura única esté sentada en una cueva secreta, protegiendo 3 fragmentos. Esto sería más interesante que encender los cristales por cuarta vez para acelerar. Quiero creer que los juegos con un mundo semiabierto abandonarán cada vez más esa monotonía y empezarán a fantasear y ofrecer algo único a los jugadores. Hay misiones interesantes, por supuesto, pero es una proporción de 3 a 7.

No siempre es RPG

La decisión del jugador es una de las características inherentes a los juegos RPG. Aquí, es un poco difícil. No se nos da a elegir como tal, sólo hay un final, y hay muy pocas misiones en las que decidamos algo. Más arriba mencioné una misión en la que un ladrón robaba manzanas y teníamos que decidir qué hacer con él: entregarlo o dejarlo marchar. Me gustaría ver más de esto. Cuando te lanzas a un RPG, esperas tener que tomar decisiones a menudo, y que éstas afecten a la historia. ¿Recuerdas la serie de misiones con el Barón en The Witcher 3? Allí, dependiendo de nuestras acciones durante varias misiones, el final de la historia era muy diferente. Eso es lo que falta aquí.

Por ejemplo, en Atlas Fallen, había una misión en la que tenías que recoger 3 notas y encontrar las palabras que eran la contraseña para seguir adelante. Y aunque la contestaras mal, te dejaban pasar. Aunque aquí habría que dejar que el jugador ideara una nueva forma de pasar si fallaba dicha tarea.

Una quest en la que tengamos que elegir el destino de un ladrón. Y me gustaría ver más de esto aquí.

Sería mejor si fuera un juego exclusivamente cooperativo

He jugado solo, pero creo que sería mucho más interesante recoger 3 cristales, traer 5 monedas y buscar el mapa del tesoro, el cofre y luchar contra todos junto con un amigo. Por eso el juego debería haberse hecho sólo cooperativo, y los elementos no siempre interesantes del juego se habrían percibido de forma completamente diferente, y los que funcionan bien se habrían implementado aún mejor.

El arte principal del juego, que insinúa que el juego es mejor para jugar juntos

Cinco cosas que debes saber sobre Atlas Fallen

  • Atlas Fallen es una aventura que te llevará a un mundo de arena único en el que podrás explorar ruinas antiguas, desiertos, acantilados y ciudades.
  • El juego tiene un sistema de combate muy dinámico que puede darte muchas emociones y adaptar el estilo de lucha a tu gusto.
  • El juego adolece de misiones monótonas y de falta de química entre los personajes principales.
  • Gracias al mundo semiabierto, el juego se puede completar rápidamente, y no tienes que pasar 30-50 horas para alcanzar el objetivo final.
  • Atlas Fallen se juega mejor con un amigo, que te dará muchas más emociones que si juegas solo.
Atlas Fallen
Género Aventura
Plataformas PC, Xbox Series, PlayStation 5
Número de jugadores Un jugador/ Cooperativo para dos personas
Desarrollador Deck13
Editor Focus Entertainment
Tiempo para completarlo 15-20 horas
Fecha de lanzamiento 10 de agosto de 2023

Profundiza

Agradecimientos

El equipo editorial agradece al editor Focus Entertainment su amabilidad al facilitarnos el juego para su análisis.