De nouveaux détails sur le développement de Redfall apparaissent - les participants au projet ont demandé à Microsoft de l'annuler ou de le relancer

Par: Dmitro Koval | 01.06.2023, 21:49
De nouveaux détails sur le développement de Redfall apparaissent - les participants au projet ont demandé à Microsoft de l'annuler ou de le relancer

Un récent rapport de Bloomberg fait la lumière sur les circonstances entourant la sortie ratée de Redfall le mois dernier. Selon le rapport, le développement du jeu a été entravé par un manque de direction claire, une forte rotation du personnel et des ressources insuffisantes pour ce qui était décrit comme un jeu AAA.

Ce que nous savons

Dans l'ensemble, le rapport fournit de nombreux détails intéressants sur le développement du jeu. Selon les sources, le développement de Redfall a commencé en 2018 en tant que "jeu multijoueur" et même à ce moment-là, de nombreux participants au projet se sentaient confus quant au concept et doutaient que le gameplay caractéristique d'Arkane Studios soit adapté à un jeu multijoueur.

Il est également mentionné que l'équipe de développement était constamment confrontée à une pénurie de personnel, car le bureau d'Arkane à Austin employait moins de 100 personnes, et Bethseda n'a pas fourni le soutien d'externalisation nécessaire. Au fil du temps, le nombre de développeurs expérimentés a encore diminué, car certains ne voulaient tout simplement pas travailler sur un projet multijoueur. Des sources affirment qu'un quart de tous les développeurs qui ont travaillé sur Prey en 2017 sont partis.

En outre, il est noté qu'Arkane a eu du mal à trouver de nouveaux employés en raison des salaires inférieurs par rapport au niveau moyen dans l'industrie, ainsi qu'en raison de la localisation au Texas.

Néanmoins, comme l'a admis Phill Spencer, le patron de Xbox, lors d'une récente interview, Microsoft a adopté une approche non interventionniste vis-à-vis des studios de développement de jeux de Bethesda.

"Nous n'avons pas fait un très bon travail dès le début en intégrant Arkane Austin pour les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de la Xbox et de la première partie, et d'utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider à avancer plus vite dans cette voie. Nous les avons laissés travailler sur le jeu... c'est une équipe très talentueuse - j'aime cette équipe, et je l'aime toujours, et je suis sûr qu'ils vont faire un autre grand jeu".

Il semblerait que cette approche n'ait pas fonctionné...

Source : VGC