Critique de Harold Halibut : une histoire rétro-futuriste en stop-motion

Slow Bros a réussi à créer un jeu unique grâce à son style visuel. Au départ, les auteurs ont réalisé manuellement chaque élément à l'aide de techniques de modelage traditionnelles, ce qui n'a pas manqué d'attirer notre attention

Par: Vladislav Nuzhnov | 15.04.2024, 15:00

Harold Halibut est un premier jeu narratif du studio indépendant Slow Bros qui attire immédiatement l'attention par son style. Chaque élément du jeu a été soigneusement réalisé à la main par le studio en utilisant des techniques traditionnelles de modelage pour obtenir un effet de stop-motion. Les jeux de ce type sont rares dans l'industrie et se comptent sur les doigts d'une main. C'est pourquoi l'équipe éditoriale de gg n'a pas pu passer à côté et s'est procuré le jeu pour l'évaluer.

L'histoire se concentre sur un vaisseau spatial et les personnes qui y vivent. Il était intéressant de suivre les événements, bien que l'intrigue n'arrache pas d'étoiles au ciel, mais à certains moments, on avait l'impression de regarder une série télévisée où tout le monde essaie de s'unir pour un but commun, donc Harold Halibut laisse une impression agréable. Mais le plus important dans tout cela, c'est qu'il n'y a pratiquement pas de gameplay dans le jeu. Presque tout le temps, vous devez marcher de long en large, parler aux gens et ne participer qu'occasionnellement à des mini-jeux. Harold Halibut ne vous intéressera donc que si vous aimez les histoires tranquilles qui ne demandent qu'un minimum d'action de la part du joueur.

Synopsis.

Синопсис

Il y a 250 ans, un vaisseau spatial a quitté la Terre à la recherche d'une planète où l'humanité pourrait survivre. Le protagoniste Harold, jeune assistant de la scientifique en chef du vaisseau, essaie de l'aider à trouver un moyen de quitter la planète où le vaisseau s'est arrêté il y a de nombreuses années, et en même temps de comprendre la véritable signification du mot "maison". Mais les choses deviennent de plus en plus intéressantes au fur et à mesure qu'Harold rencontre quelque chose qui semblait impossible à tout le monde.

3 raisons d'acheter Harold Halibut

  • Style stop-motion, ce qui est très rare dans les jeux.
  • Vous aimez les jeux méditatifs
  • Vous avez toujours voulu faire partie de l'équipage d'un immense vaisseau spatial.

1 raison de ne pas acheter Harold Halibut

  • Vous avez besoin d'un gameplay dynamique

Harold Flétan

Comment nous évaluons les jeux

Histoire.
4/5
Gameplay.
3/5
Graphisme et son
5/5
Optimisation
5/5
Répondre aux attentes
4/5
Atmosphère.
5/5
Volonté de recommander
4/5
4.3
Vapeur PlayStation Store Xbox Store

Transition rapide :

Ce que nous avons appris après l'examen d'Harold Halibut

Harold Halibut est un exemple du fait que l'industrie a beaucoup d'idées non testées, en particulier dans le segment indépendant. Ce jeu (principalement en raison de son gameplay) ne plaira pas à tout le monde, mais son style vous séduit immédiatement. Au cours des premières heures, même l'effet "wow" n'a pas disparu, car comme nous l'avons mentionné dans notre Ereban : Shadow Legacy - l'art de poignarder dans le dos, je suis un peu fatigué du désir de beaucoup de poursuivre des graphismes ultra-réalistes. Bien sûr, nous avons besoin de ce genre de jeux et nous les aimons (bonjour Alan Wake 2 et TLoU II), mais tous les jeux ne devraient pas être comme ça. Nous jouons pour nous évader du monde réel, et un certain élément de "conte de fées" doit être préservé. Et c'est exactement l'effet que produit Harold Halibut tout au long du jeu. Je me suis détendu et j'ai apprécié ce jeu, même si je comprends qu'il s'agit d'un projet de niche.

L'intrigue : la vie sur un navire à la recherche d'un moyen de rentrer chez soi

Il y a 250 ans, pendant la guerre froide, quelque chose a mal tourné sur Terre, et un groupe de personnes a créé un vaisseau spatial Ark pour trouver une nouvelle planète où vivre. Cependant, tout n'a pas été parfait, car le vaisseau a mal fonctionné et s'est écrasé (heureusement, tout allait bien). Aujourd'hui, il s'agit d'une arche sous-marine où les gens travaillent pour la All Water Corporation, ont des enfants, vaquent à leurs occupations et regardent la télévision en ne regardant que des publicités.

Cette arche abrite un homme nommé Harold Galibut, qui est notre protagoniste et également l'assistant de la scientifique en chef du navire, Jeanne Moreau. Jeanne est devenue comme une mère pour lui, mais en même temps, elle est l'une des rares personnes à croire que, même après toutes ces années, il est possible de quitter le monde sous-marin et de trouver un meilleur endroit pour vivre, de préférence sur la terre ferme.

Au début, Harold effectue des tâches banales, mais un jour, il rencontre un représentant d'une race mystérieuse qui ressemble à un poisson anthropomorphe. À partir de ce moment, la vie du navire se divise progressivement entre "l'avant" et "l'après". Peut-être l'apparition de cette créature est-elle la clé de la réussite du plan de Zhanna ?

J'ai aimé le scénario du jeu. Harold doit constamment interagir avec différents personnages, dont certains sont très colorés. Chacun d'entre eux a son propre caractère, une histoire qu'il est intéressant d'apprendre. De temps en temps, Harold se retrouve dans des histoires drôles qui peuvent faire sourire.

L'histoire d'Harold Halibut parle de la vie, de la découverte de soi, de la possibilité de devenir meilleur et de prendre des décisions importantes. C'est une histoire agréable et même un peu douce, avec des thèmes philosophiques tels que la peur, le risque et l'amour. Le jeu vous laisse avec de bonnes émotions à la fin, où vous regardez le générique de fin avec la chaleur dans votre cœur.

Gameplay : la modestie est notre deuxième nom

Ce sera probablement la description la plus courte du gameplay depuis que je fais des critiques. Le jeu est aussi simple que possible. La plupart du temps, vous devez vous promener dans les différentes sections du vaisseau, parler aux gens et faire des courses sous forme de mini-jeux. Par exemple, dans le laboratoire, vous devez casser une pierre ou pomper de l'eau au bon moment.

Si vous n'aimez pas du tout ce type de jeu, alors ni une histoire intéressante, ni des personnages sympathiques, ni un style visuel agréable ne vous sauveront. Personnellement, je n'ai aucun problème à jouer à ce genre de jeu.

Le gameplay d'Harold Halibut est aussi relaxant que possible. Vous vous promenez dans les stations, vous regardez tout, vous interagissez avec tout le monde, vous n'effectuez pas les tâches les plus difficiles et vous essayez de comprendre ce qui se passe sur le vaisseau rétro-futuriste Fedor I. La seule chose que je dirais, c'est que j'aimerais qu'il y ait plus de mini-jeux.

L'aspect technique de l'arche

J'ai joué au jeu sur PlayStation 5, et il fonctionne parfaitement. Il a gardé 60 images par seconde tout le temps, je n'ai pas rencontré un seul bug, et le jeu n'a jamais planté.

Des graphismes uniques et un son exceptionnel

J'essaie d'éviter ce mot, mais le style visuel d'Harold Halibut est unique. J'adore les dessins animés en stop-motion, comme Coraline dans Nightmare World. Mais les projets de ce type sont encore plus nombreux dans le domaine de l'animation que dans celui des jeux. C'est pourquoi, lorsque j'ai vu le projet Slow Bros, j'ai su que je voulais le faire. Absolument tous les objets du jeu ont été fabriqués à la main, puis numérisés. C'est pourquoi, au début, on ne peut pas quitter le jeu des yeux. On veut voir tous les lieux et tous les personnages. Je comprends que ce style prenne beaucoup de temps et soit difficile à réaliser, c'est pourquoi j'apprécie vraiment ce genre de projets. J'en ai retiré un plaisir esthétique, Slow Bros ne peut donc qu'être félicité.

Il n'y a pas de questions à se poser sur les sons. Les personnages sont bien chantés, c'est un plaisir de les écouter. Les musiques sont également très bien. Il y a des compositions calmes, joyeuses, et même profondes et dramatiques. Chacune d'entre elles apparaît au bon moment et renforce les émotions du joueur face aux événements qui se déroulent à l'écran. C'est pourquoi les auteurs méritent clairement la meilleure note dans la catégorie graphisme et son.

Comment nous nous souviendrons d'Harold Halibut

Harold Halibut restera dans les mémoires comme un jeu modeste mais unique grâce à son style visuel. Slow Bros a réussi à créer une histoire rétro-futuriste intéressante qui aborde de nombreux sujets familiers à chacun d'entre nous et auxquels nous avons souvent réfléchi. Et si vous avez besoin de toute urgence d'un jeu indépendant méditatif avec des images en stop-motion, vous ne devriez pas passer à côté d'Harold Halibut. N'oubliez pas que le jeu n'a pratiquement pas de gameplay et qu'il n'est pas destiné à tout le monde.

Cinq choses à savoir sur Harold Halibut

  • Harold Halibut est le premier jeu de Slow Bros.
  • Tous les éléments du jeu sont créés à la main à l'aide de techniques traditionnelles de modelage et de sculpture.
  • Le jeu raconte l'histoire d'une arche comique qui a quitté la Terre en pleine guerre froide.
  • Le personnage principal, Harold, découvre une race extraterrestre qui bouleverse la vie de tous les occupants du navire.
  • Il n'y a pratiquement pas de jeu dans le jeu : nous marchons et parlons presque tout le temps.
Harold Halibut
Genre. Aventure
Plateformes. PC, PlayStation 5, Xbox Series
Nombre de joueurs Jeu solo
Développeur Slow Bros
Éditeur Slow Bros
Temps de jeu 10-15 heures
Date de sortie 16 avril 2024
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Approfondir :

Remerciements

L'équipe éditoriale tient à remercier l'agence de relations publiques popagenda qui a aimablement fourni le jeu pour examen.