Une lame tranchante avec des hanches raides : Stellar Blade Critique du jeu d'action Stellar Blade pour Playstation 5
Stellar Blade est un jeu d'action dans le monde semi-ouvert du coréen Shift Up, qui est exclusif à la PlayStation 5. La rédaction de gg ne pouvait pas passer à côté de ce studio talentueux et a reçu Stellar Blade pour le chroniquer. Notre planète est en pleine post-apocalypse. Une partie de l'humanité survivante s'est installée dans la Colonie dans l'espace, tandis que d'autres tentent de survivre dans ce qui était autrefois une métropole luxueuse. Il faut faire quelque chose pour remédier à tout cela, et Eve arrive sur Terre, qui est le personnage principal de cette histoire tordue.
Cependant, le plus important dans ce jeu n'est pas l'histoire, mais le gameplay. Il est à la fois simple et intéressant, et il faut du temps pour le maîtriser. En fait, tout se résume à deux coups de poing, à la parade, au tir et aux capacités d'Eve, mais combiner tout cela et apprendre quelque chose de nouveau n'est pas ennuyeux, même après 15 heures de jeu. De plus, le jeu est agrémenté de superbes graphismes et d'une bande-son parfois délirante, qui ne font qu'améliorer l'expérience, de sorte que nous sommes satisfaits de Stellar Blade.
Synopsis.
L'avenir de l'humanité est au bord du gouffre. D'étranges et puissantes créatures appelées Nighthawks ont dévasté la Terre. Les personnes qui ont réussi à survivre l'ont quittée et se sont installées dans une colonie dans l'espace. La protagoniste, Eve, quitte la colonie pour se rendre sur la planète désolée et ravagée avec une mission claire : sauver l'humanité en purifiant la Terre des forces maléfiques et destructrices des Naitibs. Mais au fil du temps, Eve se rend compte que sa mission est bien plus compliquée qu'il n'y paraît.
5 raisons d'acheter Stellar Blade
- Vous êtes fou de tout ce qui est asiatique
- L'après-apocalypse est votre décor préféré
- Vous voulez voir comment créer un système de combat spectaculaire à partir de deux coups, d'esquives et d'acrobaties qui ne sera pas ennuyeux.
- Un son et des graphismes époustouflants à la sauce coréenne
- Vous êtes à la recherche de la prochaine Lara Croft (si vous voyez ce que nous voulons dire).
1 raison de ne pas acheter Stellar Blade
- Des personnages trop séduisants qui peuvent vous rendre rancunier et vous donner envie d'écrire un flot incontrôlable de haine sur Twitter :)
Transition rapide :
- Ce que nous avons appris après la critique de Stellar Blade
- Intrigue : sauver l'humanité en purifiant la Terre
- Gameplay : beaucoup de dynamisme et de recherche
- L'aspect technique de la Terre post-apocalyptique
- Comment nous nous souviendrons de Stellar Blade
- Cinq choses à savoir sur Stellar Blade
Ce que nous avons appris après le test de Stellar Blade
Je dois admettre que pendant longtemps, je ne me suis pas vraiment intéressé à Stellar Blade, mais un jour, les gens ont commencé à discuter de l'apparence du personnage principal. Comme vous pouvez le constater, ces discussions ont fait un tel travail de promotion du jeu que vous êtes en train de lire cet article. Je ne comprends toujours pas ce que les gens n'ont pas aimé. Les personnages excessivement beaux (féminins et masculins) sont présents dans l'industrie depuis bien avant ma naissance. De même qu'il y a beaucoup de personnages profondément écrits qui sont loués pour autre chose que leur apparence. On a l'impression que les gens découvrent le monde des jeux pour la première fois. Il est regrettable qu'un jeu ne puisse se vanter que des hanches de son protagoniste, mais ce n'est pas le cas de Stellar Blade (Félicitations, vous avez lu au-delà du titre). Ce jeu s'est avéré si intéressant que je n'ai pas eu le temps de regarder Eve dans les batailles, car il faut combattre les ennemis, puis résoudre des énigmes, explorer le monde et suivre les rebondissements de l'intrigue.
N'oubliez pas non plus que Shift Up est un studio coréen. Ce sont des cultures différentes et je dirais même des mondes différents. C'est pour cela que les gens font des jeux comme ils le font, et ils font du bon travail en le faisant comme ils l'entendent.
Après avoir passé le jeu en revue, je me suis rendu compte que Stellar Blade valait la peine qu'on en parle pour son univers, son gameplay, ses ennemis, ses visuels, sa musique, et seulement ensuite pour l'apparence d'Eve. Shift Up a fait un bon jeu. Oui, il n'est pas parfait, mais je ne regrette pas d'y avoir consacré du temps. Ne jugez donc pas un livre à sa seule couverture. Tout d'abord, il faut lire au moins 10 pages pour comprendre que tout n'est pas aussi clair qu'il n'y paraît à première vue.
L'intrigue : sauver l'humanité en purifiant la Terre
Les hommes vivaient sur la Terre et ne connaissaient pas le chagrin, mais un jour, la planète a été envahie par des extraterrestres appelés les Naitibi. Et tout comme en 1932, l'Australie a perdu la guerre contre l'émeu, dans Stellar Blade, l'humanité a été vaincue par les Naitibi. Une partie des survivants s'est installée dans la colonie de l'espace, et l'autre dans la ville de Zion sur Terre.
Cela signifie-t-il que tout le monde a décidé de donner la Terre aux Naitibs ? Non, parce qu'il y a toujours une chance de se venger. C'est pourquoi le 7e détachement aéroporté a été envoyé depuis la colonie, où se trouvait notre protagoniste Eva. Ceux qui ont joué à la version démo savent que la vengeance s'est avérée être une nouvelle moquerie de l'humanité par les Naitibs.
Pendant l'opération, Eve a failli mourir, mais elle a été sauvée par Adam, l'un des survivants qui vit à Zion. Que faire alors ? Bien sûr, réessayer, car comme le dit la chanson légendaire :
Personne ne croit en toi
Tu as perdu encore et encore
Les lumières sont coupées
Mais tu regardes toujours ton rêve
En le revoyant chaque jour et en te disant
Ce n'est pas fini tant que je n'ai pas gagné.
Cependant, avant cela, ils doivent accomplir quelques tâches, puis se rendre à Zion et réfléchir à leur plan d'action. Un peu plus tard, Adam et Eve rencontreront Lily, une ingénieure du 5e détachement aéroporté, qui a été séparée du groupe et a tenté de survivre seule sur Terre pendant un certain temps, mais qui a maintenant trouvé une entreprise. C'est maintenant à ce trio, mené par Eve, de sauver la Terre.
J'ai bien aimé le scénario du jeu. Je ne peux pas dire qu'il s'agit de la meilleure histoire de ces derniers temps (d'autant plus que l'accent est toujours mis sur le gameplay), mais il était intéressant de suivre les événements. Le jeu comporte de nombreux rebondissements inattendus, des moments tendus, épiques et dramatiques, en particulier à la fin du jeu. Je dirai même plus : le jeu a plusieurs fins.
J'ai également apprécié les personnages. Ils ne sont pas nombreux, mais le jeu n'est pas le plus grand, donc ils suffisent pour cette histoire. Et il vaut mieux faire un peu mais bien que beaucoup mais mal.
En même temps, l'atmosphère du monde post-apocalyptique est bien transmise, et ce cadre sera toujours mon préféré, donc c'était tout simplement agréable d'être dans le jeu. Le résultat est donc une bonne histoire qui fait avancer le jeu et vous tient en haleine.
Gameplay : beaucoup de dynamisme et d'exploration
Avant d'aborder la partie la plus intéressante du jeu, à savoir les combats, il convient de comprendre ce que le joueur peut faire d'autre dans Stellar Blade. Si vous ne voulez pas parcourir le jeu en 10 heures, vous devrez explorer beaucoup, car nous nous trouvons généralement dans des lieux semi-ouverts. Que peut-on trouver dans ces lieux en dehors des problèmes du joueur unique ? Il y a beaucoup d'options. Des coffres contenant des ressources, des endroits secrets, des cadavres contenant des notes. Ces notes permettent de mieux comprendre le monde du jeu ou contiennent un code qui sera utile pour l'un des coffres ou qui ouvrira le passage vers le prochain lieu de l'histoire.
Je vous conseille donc de regarder autour de vous aussi souvent que possible pour trouver quelque chose d'intéressant. Il m'est arrivé de trouver un rebord, de grimper dessus et de découvrir quelque chose de cool. Dans ce jeu, vous ne devez pas courir devant votre père en enfer. Essayez de grimper partout où vous le pouvez. Parfois, cela mène même à des situations comiques. Une fois, j'ai trouvé une pièce avec beaucoup d'ennemis, je me suis battu contre eux pendant longtemps, et à la fin, il n'y avait plus qu'un nouveau costume dans la pièce. Par la suite, on a demandé à Lily : "Cela valait-il la peine de faire tous ces efforts ?".
Cependant, tout n'est pas limité à des endroits semi-ouverts ou à des couloirs, car à deux reprises, nous sommes projetés dans le monde ouvert. La première fois, j'ai été surpris, car je ne m'attendais pas à voir cela dans Stellar Blade. Il n'y a que deux différences entre le monde ouvert et les lieux semi-ouverts : la présence de tâches supplémentaires et de tours à activer. Ne vous inquiétez pas, il n'y aura pas 100 tours comme dans les jeux d'Ubisoft. Il n'y en a que deux pour tout le jeu. Elles sont nécessaires pour débloquer des camps, dont nous parlerons plus tard.
En ce qui concerne les tâches supplémentaires, elles sont soit prises sur Zion, soit déjà présentes sur les lieux eux-mêmes. Certaines d'entre elles sont vraiment intéressantes, mais la plupart d'entre elles se résument au principe familier de "chercher et livrer" ou "aller tuer". En général, il n'y a pas trop de tâches supplémentaires, et elles sont le plus souvent accomplies rapidement. Vous pouvez donc en prendre 5 à 10, les accomplir et, si vous êtes toujours intéressé, les fermer en totalité ou en grande partie.
Personnellement, j'étais intéressé par l'exploration du monde. Tout d'abord, à cause du changement de dynamique. Il y a un endroit semi-ouvert, puis un couloir, puis un monde ouvert, puis un autre couloir. Le jeu lui-même n'est pas sursaturé de 100500 coffres et de millions de points d'interrogation. Stellar Blade ne vous "étouffe" pas, et c'est tout à fait louable. En fait, à la fin du jeu, j'avais amélioré presque toutes mes compétences et j'avais quelques milliers d'unités de monnaie locale en poche, et je ne savais tout simplement pas quoi en faire.
Des batailles dynamiques qui vous permettent de vous déchaîner
La recherche et l'histoire, c'est bien beau, mais qu'est-ce que l'action sans le combat ? Comme nous l'avons déjà mentionné, la plupart des ennemis du jeu sont des monstres extraterrestres Naitiba au design très cool. Je ne sais pas qui les a tous dessinés, mais je tiens à exprimer mon admiration à l'équipe qui en est responsable. Le design est absolument parfait. On a l'impression qu'ils sont tous sortis de Tchernobyl et qu'en même temps, un sorcier les a "retouchés" pour leur donner un air cool, mais nous nous sommes éloignés du sujet.
Comment les combattre ? Commençons par l'arme principale d'Eve, l'épée. Elle possède deux types de coups : légers et lourds. Et c'est tout ? Si c'était le cas, le jeu deviendrait ennuyeux au bout de quelques heures. Le mot magique "combinaisons" fait l'affaire. L'arsenal et les compétences d'Eve sont en constante évolution. Par exemple, vous pouvez apprendre une compétence qui vous permet de vous placer dans le dos de l'ennemi et de le blesser. De plus, les parades deviennent votre amie. Vous devrez parer les attaques encore plus souvent que vous n'aurez à attaquer. Si vous parvenez à parer toute une série d'attaques ennemies, vous pouvez les étourdir et les renvoyer d'où ils viennent (ou leur ôter une grande partie de leur santé). Il vous suffit de choisir le bon moment. D'une manière générale, de nombreuses compétences du jeu requièrent un bon timing.
Et maintenant, il va falloir gronder un peu le jeu. Les timings dans le jeu sont légèrement cassés, ou le jeu lui-même ne répond pas aussi clairement aux pressions que vous le souhaiteriez. Parfois, cela se passe comme suit : vous repoussez une attaque ennemie au bon moment, mais vous êtes tout de même touché à la tête. "Vous ne savez tout simplement pas jouer", me direz-vous. J'accepterais cette thèse, mais pour une raison ou une autre, d'autres personnes ont remarqué cela dans la démo, et dans Rise of the Ronin, qui repose également sur des parades, il n'y avait pas de problème de ce genre. Bien sûr, cela ne s'est pas produit régulièrement, mais ces moments de " bon, j'ai appuyé à temps " vous hantent parfois.
Malgré tout, c'était génial de se battre. Il y a beaucoup d'ennemis, ils sont différents. Et si vous vous détendez trop ou si vous vous sentez comme les héros de ce jeu, adieu. Il convient de noter la flexibilité d'Eve. Après avoir appris au moins quelques combinaisons, les combats se transforment en une danse de la mort, mais cela dépend de vos mains droites : pour qui ce sera la mort et pour qui ce sera le triomphe. L'héroïne saute et frappe comme une véritable acrobate. Peut-être qu'Eva est d'abord sortie d'une école de cirque avant de s'engager dans l'armée. Je ne sais pas, le jeu ne nous le dit pas.
D'accord, vous pouvez vous battre, dévier les attaques et apprendre de nouvelles combinaisons, mais qu'en est-il du tir ? Adam et Lily ne courent jamais avec nous. Pourquoi ? Parce qu'il n'y a qu'Eve qui n'a pas séché les séances d'entraînement pour devenir une tueuse de Nytiba. Mais courir seul serait ennuyeux, n'est-ce pas ? Shift Up l'a pensé, et nous a donné un drone grâce auquel nos personnages communiquent en permanence. En plus de pouvoir scanner le terrain et de servir de communicateur, ce petit bonhomme peut se transformer en arme à longue portée à l'aide d'un seul bouton. Les munitions ne manquent pas non plus. À vous de voir si vous voulez l'utiliser comme fusil à pompe, fusil d'assaut ou lance-grenades. Est-ce que c'est bien ? C'est génial, je vais vous le dire. À certains endroits, vous ne pouvez tout simplement pas terminer le jeu sans pouvoir tirer.
Vous pensez que je vous ai déjà tout dit sur les combats, mais non. The Last of Us Part II reste la meilleure exclusivité de Sony. Ce n'est pas le même scénario. Eve a toujours des super-pouvoirs. C'est ce qu'on appelle les compétences Beta. Non, il ne s'agit pas d'un cours de biologie. Il s'agit d'une énergie spéciale qui se reconstitue lorsque les ennemis attaquent. Avec les compétences bêta, vous pouvez lancer des attaques plus dévastatrices, et si vous les faites monter en niveau, c'est encore plus amusant. Par exemple, vous pouvez effectuer une attaque circulaire ou poignarder un ennemi avec une épée.
Et puis il y a les compétences explosives. Elles s'accumulent lors d'une parade ou d'une esquive réussie. Ces attaques sont encore plus puissantes que les compétences bêta. Et encore une fois, une fois que vous aurez monté en niveau certaines d'entre elles, vous deviendrez non seulement une tempête dans le quartier, mais aussi sur toute la planète. Mon attaque préférée était celle où Eva s'envolait dans les airs et, comme une fléchette, redescendait et donnait un coup d'épée explosif.
Vous êtes sûr que c'est tout ? Non, il y en a d'autres, mais je ne peux pas vous les dévoiler.
Imaginez maintenant ce qui se passe lorsque vous combinez l'esquive, les combos, les compétences bêta, les compétences explosives, le tir et d'autres choses qui n'ont pas été mentionnées ici. Est-ce amusant ? Bien sûr, c'est passionnant ! Ce frisson est particulièrement ressenti lors des combats de boss. Presque tous les combats de boss m'ont procuré des émotions fortes. C'est là que le système de combat de Stellar Blade révèle tout son potentiel.
S'il n'y avait pas eu le timing parfois bancal, j'aurais donné cinq points au gameplay au lieu de quatre. Cependant, j'aimerais dire que j'ai aimé la façon dont le jeu est convivial pour les joueurs, en particulier les nouveaux venus. En plus d'avoir un niveau de difficulté facile, le jeu a plusieurs options d'accessibilité, comme un indice lorsqu'il faut esquiver ou bloquer (ce qui m'a sauvé très souvent), ou la collecte automatique de ressources, ce qui est également très utile.
En général, Stellar Blade est un plaisir. Il a ses propres nuances, mais pour Shift Up, c'est le premier grand jeu, et pour une première fois, c'est un jeu solide. C'est comme la première session à l'université, où certains étudiants échouent, mais ces gars-là ont réussi à passer avec brio.
Démonstration du combat contre l'un des boss du jeu
Comment pouvez-vous vous améliorer pour sauver l'humanité ?
Qu'en pensez-vous, nous avons fini de parler du gameplay ? Ne soyez pas pressé. Eve peut être améliorée. En plus des compétences améliorées mentionnées ci-dessus, qui représentent une branche d'arbre compréhensible par tous (il y a 5 branches au total) avec de nouvelles compétences qui sont débloquées pour des points, il y a quelque chose d'autre d'intéressant.
Nous pouvons définir différentes analogies de modules. Certains chargent les compétences bêta plus rapidement, d'autres vous rendent moins visibles pour les ennemis, et d'autres encore accélèrent vos attaques. Il y a beaucoup de ces choses, alors choisissez la meilleure construction pour vous et partez au combat.
Vous pouvez également débloquer de nouvelles compétences pour le drone, car il ne sait pas grand-chose au départ. Mais une fois que vous lui aurez ajouté de nouvelles compétences, il sera capable de détruire les Knightbots comme un pro.
N'oublions pas non plus les différents costumes, lunettes, boucles d'oreilles et coiffures qui peuvent être utilisés pour moderniser Eve. Il s'agit d'un élément purement cosmétique, mais qui n'aggrave pas le jeu.
Où se déroulent la plupart de ces procédures ? Dans les camps. Ils sont divisés en deux types : les plus simples, où vous pouvez sauvegarder le jeu et utiliser le magasin pour réapprovisionner votre inventaire et découvrir de nouvelles compétences. Et il y a les plus sérieux, où vous pouvez faire évoluer votre drone, améliorer les modules, créer de nouveaux costumes, ouvrir de nouveaux emplacements pour les modules (ou améliorer les caractéristiques de votre épée). Vous pouvez vous asseoir sur une chaise, écouter des mélodies asiatiques, prendre des forces, puis aller sauver la Terre, mais vous devez d'abord lire cet article.
L'aspect technique de la Terre post-apocalyptique
Le jeu est resté stable à 60 fps tout le temps sur PS5. Je n'ai pas non plus rencontré de bugs critiques, et dans le même temps, le jeu n'a jamais planté. Le studio a donc fait un bon travail d'optimisation, et c'était perceptible même dans la version presse de Stellar Blade.
Des visuels que l'on n'a pas honte de regarder
Sur le plan visuel, je n'ai pas non plus à me plaindre du jeu. Stellar Blade s'est avéré très détaillé. Il y a une variété de lieux avec beaucoup de petits détails qui complètent le monde et aident à l'immersion. Les personnages ont de bonnes animations, tant au niveau de leurs visages que de la façon dont ils se déplacent. Pendant les combats, divers effets apparaissent constamment à l'écran : le sang des ennemis, les étincelles des coups, les éclairs, les explosions, etc. Parfois, il était même difficile de détourner le regard du jeu. Dans certains lieux, on a envie d'en voir le plus possible, car il semble que les auteurs aient fait du bon travail.
Des lieux pittoresques de la Terre post-apocalyptique
J'ai été choqué par la bande-son
Et si visuellement j'ai juste aimé le jeu (désolé, il est très difficile de surprendre à cet égard après Alan Wake 2, TLoU II, Ragnarok), l'audio, en particulier la musique, m'a choqué d'une bonne manière. Ma surprise et ma joie ont été causées par le fait que je ne suis pas du tout familier avec quoi que ce soit d'asiatique, et quand après le prologue une mélodie d'un anime a continué à jouer en arrière-plan, ma première réaction a été : "Attendez, quoi ?". Puis elle s'est transformée en : "Mec, c'est trop cool". Et plus tard, j'ai commencé à chanter (je ne connais pas les paroles, ni le sens, mais ça n'a pas d'importance). Et lorsque de telles compositions retentissaient pendant les combats contre les boss, cela me donnait vraiment envie. Même si parfois il y avait des morceaux plus familiers aux Européens, qui sont aussi sympas.
Si nous ne parlons pas de musique, les personnages sont bien chantés, j'ai aussi aimé les sons des armes, ainsi que tout ce qui émet des sons dans Stellar Blade. Donc, si à certains moments je me disais encore : "Je lui donnerai 4 ou 5 points", les auteurs obtiennent un solide cinq de ma part pour les graphismes, l'optimisation et le son.
Comment nous nous souviendrons de Stellar Blade
Stellar Blade restera dans les mémoires comme un bon jeu qui a quelque chose à montrer au joueur (et ce n'est pas seulement Eve). Shift Up a réussi à créer une aventure post-apocalyptique cool qui vous fait perdre la notion du temps. La meilleure partie du jeu est le gameplay, en particulier les batailles. Bien sûr, ils ne sont pas parfaits, mais malgré cela, on a envie de prendre son épée, de charger ses capacités et d'envoyer un nouveau lot d'ennemis dans le monde suivant dès que possible. Les combats de boss sont un sujet à part entière qui a suscité le plus d'émotions, surtout lorsque vous avez vaincu un boss difficile et qu'il ne vous reste que très peu de points de vie. En outre, nous avons un monde détaillé et une musique qui vous reste en tête. Stellar Blade est le jeu dont je suis tombé amoureux, et je ne l'ai pas regretté, car il était génial !
Cinq choses à savoir sur Stellar Blade
- Stellar Blade est une exclusivité PlayStation 5 du studio coréen Shift Up
- Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique qui doit être sauvé par une petite équipe.
- L'aspect le plus fort du jeu est son gameplay dynamique et son système de combat.
- Le jeu est agrémenté de jolis visuels et d'une musique atypique (si vous n'avez pas joué à des jeux asiatiques).
- Avant d'acheter Stellar Blade, vous pouvez essayer gratuitement la version démo du jeu.
Stellar Blade | |
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Genre. | Aventure, Action |
Plateformes | PlayStation 5 |
Nombre de joueurs | Un seul joueur |
Développeur | Shift Up |
Éditeur | PlayStation |
Temps de jeu | 15 à 35 heures |
Date de sortie | 26 avril 2024 |
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