Electronic Arts regrette l'abandon des éléments de service en direct dans Dragon Age : The Veilguard

Electronic Arts a admis que Dragon Age : The Veilguard n'avait pas répondu aux attentes financières, n'attirant que 1,5 million de joueurs, soit environ la moitié de l'objectif fixé. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a souligné que le jeu avait bénéficié d'un lancement de qualité et de critiques favorables, mais qu'il n'avait pas réussi à "toucher un large public sur ce marché hautement concurrentiel".
Voici ce que nous savons
À l'origine, Dragon Age : The Veilguard était prévu comme un jeu avec des éléments de service en direct, mais après l'échec d'Anthem, les développeurs ont décidé de se concentrer sur l'expérience solo. Aujourd'hui, Wilson souligne que pour attirer un public plus large, les jeux doivent répondre aux "exigences évolutives des joueurs qui recherchent de plus en plus des mondes partagés et des interactions plus profondes, parallèlement à des récits de qualité".
Cela suggère qu'EA pourrait considérer l'abandon des éléments de service en direct dans The Veilguard comme une erreur qui a affecté le succès commercial du jeu.
Mais si l'on considère que les jeux en direct ont été un véritable gâchis ces derniers temps, The Veilguard aurait pu être un jeu encore plus mauvais s'ils avaient été intégrés.
Source : PC Gamer PC Gamer