Le PDG de Rebellion parle des grands projets de jeu et de l'interaction avec les joueurs

Par: Dmitro Koval | 13.03.2025, 16:52
Le PDG de Rebellion parle des grands projets de jeu et de l'interaction avec les joueurs Photo de Jason Kingsley. Source: NME

Jason Kingsley, PDG de Rebellion, a exprimé son admiration pour la manière dont les grands studios gèrent les processus de développement de jeux complexes. Dans une interview accordée à PCGamer, il a souligné que la gestion de projets impliquant des milliers de développeurs exigeait une organisation extrême.

Ce que nous savons

M. Kingsley a souligné la complexité de la hiérarchie dans ces productions à grande échelle, où plusieurs niveaux de gestion garantissent la cohérence des processus. Il a reconnu que ces projets sont impressionnants par leur ampleur et leurs budgets, mais qu'ils peuvent aussi être trop lourds.

Son point de vue reflète l'approche de Rebellion en matière de développement de jeux : le studio préfère les projets plus petits et plus ciblés. Il a également fait remarquer que le public de Rebellion est généralement plus âgé que celui de séries comme Assassin's Creed ou Grand Theft Auto.

Kingsley a fait part de sa propre expérience : il lui arrive souvent de commencer de gros jeux, mais il est contraint de les abandonner par manque de temps. Selon lui, il est important de créer des univers de jeu que les joueurs peuvent compléter et auxquels ils veulent revenir.

Où jouer

Le prochain jeu du studio, Atomfall, sera disponible sur Xbox Series, PlayStation 5 et PC.

Quand l'attendre

Atomfall sortira le 27 mars.

Sources : PCGamer, GamingBol : PCGamer, GamingBolt