Warhorse confirme un RPG Seigneur des Anneaux en monde ouvert — et une nouvelle aventure Kingdom Come
Le studio tchèque Warhorse Studios, connu pour la série Kingdom Come : Deliverance, vient d'officialiser deux projets d'envergure : un RPG en monde ouvert situé dans l'univers du Seigneur des Anneaux, et une nouvelle aventure Kingdom Come. L'annonce, publiée sur X le 20 mai 2026, met fin à plusieurs mois de rumeurs — mais ne livre aucun détail sur les jeux eux-mêmes.
L'annonce, mot pour mot
Dans un message bref, le studio déclare : « Des rumeurs vous sont peut-être parvenues, alors il est temps de révéler sur quoi nous travaillons : un RPG en monde ouvert en Terre du Milieu, et une nouvelle aventure Kingdom Come. Nous serons ravis d'en dire plus quand le moment sera venu. »
Pas de fenêtre de sortie, pas de visuels, pas de précisions sur le scénario. Les deux projets existent — c'est tout ce qu'on sait pour l'instant.
À noter : la nouvelle aventure Kingdom Come est annoncée comme « une nouvelle aventure », et non explicitement comme un RPG. Insider Gaming souligne ce détail, suggérant que le studio pourrait expérimenter avec un genre différent.
You might have heard the rumours, it's time to reveal what we are working on.
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) May 20, 2026
?️ An open world Middle-earth RPG.
⚔️ A new Kingdom Come adventure.
We’re excited to tell you more when the time is right.#WarhorseStudios #Annoucement #lotr #KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52
Un studio en pleine transition
Warhorse aborde ces deux chantiers sans son fondateur. Daniel Vávra, co-créateur de Kingdom Come et directeur créatif du studio, s'est retiré du développement vidéoludique en février 2026 pour se consacrer à une adaptation cinématographique de sa saga médiévale — il en écrit lui-même le scénario, selon GameDeveloper. Aucun successeur n'a été annoncé à ce jour.
Ce départ intervient dans un contexte pourtant favorable : Kingdom Come : Deliverance 2, sorti en février 2025, s'est vendu à 5 millions d'exemplaires en un an et a décroché des prix aux BAFTA, selon VGC. Le studio prouve qu'il peut livrer un RPG historique de grande envergure — mais le projet Terre du Milieu représente une toute autre contrainte : équilibrer la rigueur du lore tolkienien avec les attentes d'une franchise qui a accumulé les déceptions récentes (The Lord of the Rings : Gollum, Return to Moria).
Ce que ça change pour les joueurs
Pour les fans français qui ont découvert la série via Fnac, Amazon.fr ou Boulanger, il faudra s'armer de patience. Warhorse ne communiquera « plus de détails quand le moment sera venu » — formule qui, dans l'industrie, annonce généralement une attente de plusieurs années.
Le pari est ambitieux : prouver que l'expertise médiévale du studio peut s'appliquer à la Terre du Milieu, sans son principal architecte créatif, et tout en développant un second jeu en parallèle.