Xbox veut accélérer Halo, Fallout et Elder Scrolls — et envisage de se séparer de Microsoft
Microsoft dépense sans rentabilité suffisante sur le gaming : plus de 20 milliards de dollars investis en cinq ans, pour une baisse de revenus de près de 500 millions et une marge opérationnelle d'à peine 3 %. Asha Sharma, nommée PDG d'Xbox en février 2026, a reçu une mission claire — redresser la barre avant la fin de son "reset" de 100 jours, qui s'achève après le 30 juin.
Le plan de Sharma
The Information révèle que le budget de développement jeux restera flat pour l'exercice fiscal 2027, à partir de juillet. Mais avec les mêmes moyens, Xbox entend accélérer la production de ses franchises phares : Halo, Fallout et The Elder Scrolls.
Sharma pointe publiquement les délais absurdes : Halo Infinite a cinq ans, et aucune suite n'est en vue — le remake de la première mission (prévu sur PS5 en juillet 2026) ne comblera pas le vide. Quant à The Elder Scrolls VI, annoncé il y a huit ans, il reste en production précoce. Skyrim date de 2011. Budget gelé + cadences accélérées signifie, en pratique, moins de nouvelles IP et davantage de remakes et remasters pour tenir le calendrier.
Sharma souhaite aussi transformer Minecraft en plateforme sociale comparable à Roblox — l'objectif le plus réaliste du lot, selon les observateurs.
Un spin-off sur la table
L'information la plus structurante concerne l'avenir institutionnel d'Xbox. Microsoft envisagerait de détacher la division de son activité principale, selon trois scénarios : filiale à 100 %, coentreprise avec un partenaire extérieur, ou cession complète. Comme le souligne Nadella durable, Satya Nadella ne parle pas de se débarrasser d'Xbox, mais de trouver un modèle économique viable — nuance importante.
Aucun calendrier immédiat n'est fixé. Une vente en bloc est jugée irréaliste par les analystes : aucune entreprise au monde ne disposerait des moyens ni de la volonté d'absorber l'ensemble. Un démantèlement partiel serait long et coûteux.
Ce que ça change concrètement
Pour les joueurs en France, le signal le plus tangible reste la disponibilité de Halo sur PS5 dès juillet 2026 — disponible sur Amazon.fr, Fnac et Boulanger. L'exclusivité Xbox s'effrite déjà, spin-off ou pas. Un budget de développement gelé laisse aussi présager moins de jeux day-one sur Game Pass ce trimestre. Les grandes franchises AAA survivront ; les nouvelles IP, moins bien loties.