Satya Nadella admet : Xbox n'a jamais été rentable en 25 ans d'existence

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 19:09
Satya Nadella admet : Xbox n'a jamais été rentable en 25 ans d'existence

Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a reconnu publiquement que Xbox n'a généré aucun profit depuis son lancement en 2001 — soit 25 ans de subventions continues par la maison mère. Cette déclaration, faite dans le podcast Hard Fork du New York Times, intervient alors que la nouvelle directrice Xbox, Asha Sharma, est chargée de redresser la division. Le constat est brutal : Microsoft a dépensé plus de 20 milliards de dollars en subventions sur cinq ans (hors acquisition Activision), pendant que les revenus reculaient d'environ 500 millions de dollars par an.

La double crise qui plombe Xbox

Nadella identifie deux problèmes distincts. Le premier est conjoncturel : le coût des composants mémoire a bondi de 700 % depuis le lancement de la Xbox Series X|S. selon Dexerto, Microsoft perd plusieurs centaines de dollars sur chaque console vendue, et les coûts de stockage pourraient atteindre cinq fois leur niveau de 2024 d'ici les fêtes 2027. La demande de puces pour l'intelligence artificielle accapare une part croissante de la capacité de production, ce qui aggrave la pénurie de composants gaming.

Le second problème est structurel : Microsoft ne parvient pas à monétiser son écosystème. Nadella a relevé une situation paradoxale — les créateurs de contenu sur YouTube gagnent davantage grâce aux jeux Xbox que Microsoft lui-même. Game Pass, censé fidéliser les joueurs, n'a pas suffi à compenser les pertes sur le matériel et les investissements dans les studios.

Ce que ça change en France

Sur le marché français, la Xbox Series X s'affiche désormais autour de 649 € chez Fnac, Boulanger et Amazon.fr — soit une hausse de 23 % depuis 2020. Face à une PlayStation 5 mieux approvisionnée, Xbox perd du terrain en rayon. Engadget rapporte que Sharma a envoyé une lettre interne signalant que les marges actuelles « ne peuvent pas continuer ». Des coupes budgétaires dans les investissements de contenu semblent inévitables.

Pour les studios indépendants européens qui comptaient sur les allocations de Game Pass pour financer leur développement, ce virage stratégique représente un risque concret. IndexBox évoque des licenciements massifs dès juillet et un gel probable de nouveaux accords de financement.

Et maintenant ?

Microsoft mise sur une prochaine génération de consoles — le projet Helix — fabriquée via des partenaires OEM comme ASUS et MSI, pour réduire ses coûts de production. Nadella reste convaincu que la crise des composants finira par se résorber. Mais transformer Xbox en activité rentable après un quart de siècle de pertes reste un défi sans précédent, même pour l'entreprise la plus valorisée au monde.