DON'T NOD au bord de la faillite : le studio de Life is Strange lutte pour sa survie
DON'T NOD, le studio français à l'origine de Life is Strange et Vampyr, est en danger imminent de liquidation. Selon les résultats annuels publiés fin avril 2026 et relayés par Ideal Investisseur (avr 2026), le studio affichait €15,4 millions de trésorerie en décembre 2025 — soit moins de la moitié des €32,9 millions de l'année précédente. Avec des dépenses annuelles de €17,4 millions, la continuité d'exploitation dépend entièrement d'un financement extérieur avant janvier 2027.
Le retrait de Tencent
En février 2023, Tencent avait injecté €35 millions dans DON'T NOD, un soutien censé garantir l'indépendance du studio. Ce soutien a pris fin en 2026. La raison avancée : une succession de sorties commercialement décevantes — Jusant, Banishers : Ghosts of New Eden, puis Aphelion, lancé le 28 avril 2026.
Aphelion illustre parfaitement le problème du studio : produit pour €8,5 millions, il a culminé à environ 219 joueurs simultanés sur Steam. Ce n'est pas une question de qualité — les critiques sont généralement positives — mais d'audience qui n'a jamais été au rendez-vous. Comme le documente This Week in Videogames (juin 2025), le studio avait déjà supprimé 69 postes fin 2024, et 150 employés parisiens avaient signé une lettre dénonçant l'« irresponsabilité managériale » de la direction.
Un modèle fragile depuis le début
DON'T NOD n'en est pas à sa première crise. En 2013, l'échec de Remember Me avait conduit à une restructuration judiciaire, sauvée à l'époque par une subvention du CNC de €600 000 et le succès imprévu de Life is Strange en 2015. Dix ans plus tard, la structure reste identique : un seul titre porteur, des partenaires qui se succèdent, et un marché qui récompense les blockbusters bien plus que les récits intimistes.
Le partenariat avec Netflix pour Lost Records: Bloom & Rage (sorti en février 2025) et son inclusion dans le PS Plus ont sans doute retardé l'effondrement. Mais selon les résultats officiels publiés sur Actusnews (avr 2026), le projet P14 — prochain titre en développement — n'a pas rempli les critères de financement requis pour être capitalisé, ce qui fragilise davantage les perspectives.
La suite ?
La direction prévoit de publier un plan de sauvetage détaillé le 17 juin 2026. Les pistes évoquées incluent le recours à la sous-traitance et un report du projet P14. Le studio reconnaît lui-même que ces mesures ne suffiront probablement pas sans apport extérieur. Pour les fans de Life is Strange et des jeux narratifs à la française, l'issue reste incertaine.