Ce Steam Controller se recharge tout seul grâce à ses moteurs haptiques

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 19:16
Ce Steam Controller se recharge tout seul grâce à ses moteurs haptiques

Le nouveau Steam Controller de Valve, lancé à 99 € le 7 mai 2026, ne cesse de surprendre. Moins de deux mois après sa sortie, un développeur de la communauté a trouvé un usage inattendu pour ses moteurs haptiques : faire revenir la manette toute seule vers son dock de charge. Pas de magie, juste un peu de code créatif.

Le projet

Ray Foss, développeur indépendant connu sous le pseudo @FossPrime, a conçu une application web baptisée Auto-Charge Tracker. Le principe est simple : une webcam placée en hauteur observe la manette et son chargeur, l'utilisateur indique manuellement leur position à l'écran, puis l'algorithme prend le relais. Il analyse le flux vidéo en temps réel grâce à une technique de vision par ordinateur appelée optical flow, et pilote les moteurs LRA (Linear Resonant Actuator) de la manette pour la faire se déplacer vers la source d'alimentation.

Ces moteurs sont à la base prévus pour enrichir le retour haptique en jeu — Valve les a intégrés pour reproduire des sensations précises pendant les parties. Ray Foss les détourne ici pour générer un mouvement physique autonome, ce qui n'était clairement pas prévu dans la fiche technique.

Ce qu'on sait

L'application fonctionne uniquement dans les navigateurs basés sur Chromium (Chrome, Edge, Brave…) et repose sur l'API WebHID, qui permet d'interagir avec des périphériques matériels depuis le navigateur. Le résultat n'est pas parfait — le développeur lui-même reconnaît que le suivi peut être capricieux — mais le proof-of-concept est fonctionnel. Le code source est disponible librement sur GitHub, et une interface en ligne permet de le tester sans installation.

Ce projet s'inscrit dans une dynamique plus large autour du Steam Controller 2026. Valve a publié les fichiers CAD de la manette le 6 mai 2026 sous licence Creative Commons, ouvrant la voie à une communauté de bidouilleurs et de développeurs. La manette avait d'ailleurs été victime de son propre succès dès le premier jour : épuisée en 30 minutes lors de son lancement, selon DropReference.

Faut-il s'y intéresser ?

Pour l'instant, l'Auto-Charge Tracker reste une curiosité technique plutôt qu'une fonctionnalité grand public. Il faut une webcam positionnée en hauteur, une calibration manuelle et un peu de patience. Mais il illustre concrètement ce que l'ouverture du matériel de Valve rend possible. La manette est disponible exclusivement sur le Steam Store — pas encore chez la Fnac ou Boulanger.