Dawn of War IV dévoile 15 minutes de multijoueur en pleine bataille

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 11:02
Dawn of War IV : une bataille multijoueur Space Marines contre Orks sur la planète Kronus. Dawn of War IV : une bataille multijoueur Space Marines contre Orks sur la planète Kronus.. Source: Source : Steam

Neuf ans après le décevant Dawn of War III, la licence Warhammer 40 000 reprend du service en RTS classique. Le studio allemand KING Art Games — à qui l'on doit Iron Harvest — vient de publier une séquence de jeu de 15 minutes consacrée au mode multijoueur, montrant une partie en tête-à-tête entre Space Marines et Orks. La sortie est fixée au 17 septembre 2026 sur Steam, uniquement sur PC.

Le retour aux sources

Le directeur créatif Jan Theysen et le concepteur senior Elliott Verbiest guident cette démonstration, qui met en avant les mécaniques fondamentales du genre : gestion de ressources, positionnement des unités et lecture des intentions adverses. L'ambiance rappelle délibérément le premier Dawn of War de 2004 — construction de base, asymétrie entre factions, vitesse de décision — loin du virage MOBA qui avait divisé la communauté avec DoW III.

Quatre factions sont disponibles dès le lancement : Space Marines (Blood Ravens et Dark Angels), Orks, Adeptus Mechanicus (inédite dans la série) et Nécrons, selon le Deep Silver official. Les combats se déroulent sur la planète Kronus, cadre familier des fans de la première heure.

Ce qu'on attend sur Steam

La campagne solo promet plus de 70 missions réparties sur les quatre factions, avec une structure non linéaire et des choix narratifs influençant le déroulement de l'histoire. Le mode coopératif est intégré dès le départ, ce qui élargit l'intérêt au-delà de la compétition pure. L'interface et les sous-titres sont disponibles en français, ce qui facilite l'accès sans passer par des mods ou patches communautaires.

Les détenteurs de la Commander Edition bénéficieront d'un accès anticipé trois jours plus tôt, soit le 14 septembre. Le prix régional n'a pas encore été annoncé, mais on peut s'attendre à retrouver le jeu sur Steam au tarif habituel des productions AA. Pour le post-lancement, un plan sur un an a été détaillé par Worthplaying release reveal : un mode Crusade, un éditeur de missions et deux DLC payants (Blood Ravens Prologue et AFTERMATH) sont prévus.

Faut-il s'enthousiasmer ?

KING Art n'a pas la même réputation que Relic Entertainment, qui pilotait la franchise depuis 2004. Mais Iron Harvest a prouvé que le studio maîtrise la construction de bases et la gestion de ressources à grande échelle. La vraie question sera l'équilibre compétitif en ligne — un point que la vidéo de 15 minutes ne permet pas encore de trancher. Réponse en septembre.