Sony convertit son usine de disques en microlentilles : la fin du physique est actée

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 11:29
Sony convertit son usine de disques en microlentilles : la fin du physique est actée

Dès janvier 2028, Sony ne fabriquera plus de disques pour ses jeux PlayStation — et sa principale usine prouve que le cap est définitivement fixé. Le site de Thalgau, en Autriche, produit aujourd'hui 600 000 disques optiques par jour, dont la moitié sont des titres PlayStation. Sony y a déjà investi €30 millions pour pivoter vers la fabrication de microlentilles optiques, selon TechCrunch (annonce officielle). Cette reconversion industrielle rend un retour en arrière pratiquement impossible.

L'usine, déjà en transition

Sony DADC, la filiale qui gère le site de Thalgau, a commencé à réaffecter ses lignes de production depuis plusieurs mois. D'ici 2028, la part des disques tombera à 10 % du volume actuel — soit environ 60 000 unités par jour au lieu de 600 000. Les quelque 300 employés du site seront reconvertis pour travailler sur les microlentilles optiques, composants utilisés notamment dans les systèmes d'éclairage automobile et le LiDAR. La production en série est prévue pour 2027, précise Notebookcheck (Umschulungsdetails).

La logique économique est claire : 80 % des achats de jeux complets sur PS4 et PS5 se font déjà en numérique. Sony justifie la transition comme une évolution « naturelle » vers son écosystème digital. Les investisseurs ont immédiatement approuvé — l'action Sony a bondi de 3,2 % à l'annonce.

Ce qui change pour les joueurs en France

À partir de janvier 2028, les nouveaux jeux PlayStation ne seront disponibles que sur le PlayStation Store ou via des distributeurs numériques. Chez Fnac, Boulanger ou Amazon.fr, le rayon physique sera réduit à des boîtes contenant des codes de téléchargement — sans disque, sans possibilité de revente, selon Game File (vente au détail).

Ce modèle pose des questions concrètes sur la propriété des contenus achetés. En juin 2026, Sony a supprimé 551 films achetés par des utilisateurs dans leurs bibliothèques numériques, ravivant le débat sur les termes « Acheter maintenant » dans les boutiques en ligne. Acheter un jeu en numérique, c'est acheter une licence — révocable, non revendable, liée à un compte.

Et après 2028 ?

Les disques ne disparaissent pas entièrement : Thalgau continuera à en produire un volume résiduel pour d'autres usages. Mais pour PlayStation, l'ère physique se referme. Le modèle suivi est celui de la musique et de la vidéo : d'abord le streaming domine, puis le support physique devient anecdotique. Pour les joueurs attachés à la possession réelle de leurs jeux, il reste jusqu'en 2027 pour constituer une collection — ou se faire à l'idée du tout-numérique.