Xbox licencie 3 200 personnes et lâche quatre studios — aucun jeu annulé pour l'instant
Xbox traverse la plus grande restructuration de son histoire, avec 3 200 suppressions de postes annoncées d'ici la fin de l'exercice 2027 — dont 1 600 effectives dès le 7 juillet 2026. La PDG Asha Sharma a publié un mémo interne accablant, admettant que la division affiche des marges « 3 à 10 fois inférieures » à celles de ses concurrents directs comme PlayStation. En France, c'est Arkane Lyon qui se retrouve en première ligne de l'incertitude.
Arkane Lyon suspendue
Le studio lyonnais, créateur de Dishonored et Prey, est le seul dont le sort n'est pas encore tranché. Conformément au Code du travail français, la direction d'Arkane Lyon a engagé une consultation obligatoire avec son comité social et économique (CSE) avant toute décision, selon VGC. Le développement de Marvel's Blade, le jeu d'action annoncé par le studio, reste gelé dans l'attente de l'issue de cette procédure. Cette protection légale propre au droit français — absente pour les studios américains touchés le même jour — laisse une fenêtre ouverte, mais aucune garantie.
Quatre studios quittent Xbox
Les autres studios concernés ont, eux, un destin déjà scellé. Compulsion Games (We Happy Few) et Double Fine Productions (Psychonauts) retrouvent leur indépendance et conservent leurs propriétés intellectuelles. Ninja Theory (Senua's Saga) et Undead Labs (State of Decay) sont cédés à des repreneurs dont les noms n'ont pas encore été dévoilés, rapporte ComicBook Gaming. Sharma a tenu à préciser qu'aucun jeu déjà annoncé — tous studios confondus — ne sera annulé.
Game Pass et Minecraft, piliers du redressement
Pour stabiliser le groupe, Sharma reprend directement la main sur Mojang (Minecraft) et King (Candy Crush), les deux actifs les plus rentables de la division. Elle crée dans la foulée un poste de directrice des opérations (COO), confié à Helen Chiang, jusqu'ici responsable du développement de Minecraft. Objectif affiché : réduire les niveaux hiérarchiques de 14 à 5, voire à 3.
Le modèle Game Pass reste le pari central. Insider Gaming cite Sharma affirmant que la baisse tarifaire de 2024 a relancé les abonnements — une tendance que Microsoft entend consolider plutôt que sacrifier. Pour les abonnés français, aucune modification de l'offre n'est annoncée à ce stade, mais la pression sur les marges laisse entrevoir de possibles ajustements de prix à moyen terme.
> « Aujourd'hui, notre activité n'est pas saine. Nous opérons avec des marges 3 à 10 fois inférieures à celles des plateformes et éditeurs comparables. Il faut réinitialiser Xbox. » > — Asha Sharma, PDG Xbox