Le fondateur d'Arkane demande à Xbox « combien ? » pour racheter son propre studio

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 14:21
Le fondateur d'Arkane demande à Xbox « combien ? » pour racheter son propre studio

Microsoft cherche un acheteur pour Arkane Lyon — et le fondateur du studio a posé la question que tout le monde attendait. Le 6 juillet 2026, Raphael Colantonio a répondu à la note de restructuration de la PDG Xbox Asha Sharma avec deux mots : « Combien ? », en précisant qu'il posait la question « pour un ami ». La blague a fait mouche : des milliers de fans ont immédiatement réclamé qu'Xbox lui vende le studio.

Le contexte

Arkane Lyon est dans une position délicate. Dans le cadre du grand « redémarrage » Xbox — qui voit Compulsion Games et Double Fine obtenir leur indépendance, et Ninja Theory changer de propriétaire — le studio lyonnais est soumis à une consultation obligatoire de son comité social et économique, comme l'exige le Code du travail français. Ce processus peut durer plusieurs mois. Microsoft a explicitement affiché son intention d'éviter la fermeture pure et simple, mais aucun acheteur n'a été annoncé. Marvel's Blade, le jeu en développement chez Arkane Lyon, est en dépassement de budget et retardé, selon Kotaku, mais pas annulé — une nuance importante pour les quelque 100 salariés du studio.

Colantonio, de retour ?

Colantonio a co-fondé Arkane en 1999 et y est resté 18 ans — jusqu'à la sortie de Prey (2017), qu'il a quittée sur un épuisement créatif. Il a ensuite fondé WolfEye Studios et sorti Weird West en 2022. Son studio indie développe actuellement un RPG de science-fiction en vue à la première personne, inspiré de Fallout: New Vegas, avec une alpha privée prévue courant 2025, selon 80.lv.

La question pratique est là : WolfEye est une équipe d'une vingtaine de personnes répartie à l'international. Arkane Lyon, c'est plus de 100 employés sur un site unique, avec des obligations sociales encadrées par le droit français. Un rachat par Colantonio serait logistiquement complexe — et financièrement ambitieux pour un studio indépendant. Aucune négociation formelle n'a été confirmée, et son tweet reste à prendre au second degré.

Ce qui se joue vraiment

Pour les fans de l'immersive sim — le genre qu'Arkane a façonné avec Dishonored et Prey —, l'idée que Colantonio reprenne la main sur son studio est un scénario idéal. Pour les 100 salariés d'Arkane Lyon, l'enjeu est bien plus concret : trouver un repreneur sérieux avant que la consultation avec le comité social n'aboutisse à une fermeture. Microsoft a le temps légal de trouver une solution. La question est de savoir si quelqu'un — Colantonio ou un autre — se manifestera vraiment.