Ces dernières années, je me suis pris d'affection pour les petits projets qui ne sont pas populaires. Bien sûr, les jeux AAA impressionnent par leur style cinématographique, leurs graphismes réalistes et leur gameplay varié, mais ce n'est qu'une partie de l'industrie. Mais n'est-il pas intéressant de voir ce que de petites équipes peuvent faire ? L'équipe éditoriale de gg a reçu The Cub pour l'évaluer et va partager ses impressions pour vous aider à comprendre si le jeu vaut la peine d'être acheté.
The Cub est un jeu de plateforme post-apocalyptique en 2D de Demagog. La Terre est devenue inhabitable et les plus riches se sont envolés vers Mars. Cependant, ceux qui sont restés ont pu développer une immunité et s'adapter à la vie sur la planète morte. Notre protagoniste est l'un d'entre eux, et il se retrouve très vite au cœur d'événements intéressants qu'il devra vivre.
Les développeurs se sont inspirés des jeux SEGA des années 90 : Le Livre de la Jungle, Aladdin et Le Roi Lion. C'est pourquoi, à certains endroits, vous devrez revenir plusieurs fois au point de contrôle jusqu'à ce que vous vous souveniez de tout ce qu'il y a à faire.
5 raisons d'acheter The Cub :
- L'atmosphère post-apocalyptique est bien retranscrite
- Vous n'avez jamais joué à un jeu de plateforme
- Vous avez aimé le précédent jeu de Demagog - Golf Club Nostalgia
- Vous cherchez un jeu à jouer en déplacement sur une console portable
- Vous voulez soutenir un petit studio
2 raisons de ne pas acheter The Cub :
- Vous n'êtes pas prêt à dépenser de l'argent pour un petit jeu indépendant
- Vous avez joué à tellement de jeux de plateforme que ce genre ne peut pas vous surprendre.
Avance rapide :
- Qu'avons-nous appris après avoir testé The Cub ?
- Intrigue : un peuple sauvage a détruit la Terre et, pour une raison ou une autre, a décidé d'y revenir.
- Gameplay : dynamique, parkour et un peu de furtivité.
- La Terre morte crée toujours de la beauté : l'aspect technique du jeu
- Cinq choses à savoir sur The Cub
Qu'avons-nous appris après avoir testé The Cub ?
Après le metroidvania de 20 heures de Prince of Persia : The Lost Crown et le déprimant et dur The Last of Us Part II Remastered, l'âme avait envie d'un petit jeu pour un ou deux soirs, et The Cub a répondu à ce désir avec succès.
Combien de jeux de plateforme en 2D avons-nous vus ? Il y en a tellement qu'on ne peut même pas les compter. Cependant, tout au long du jeu, les auteurs tentent de faire passer un message important pour toute l'humanité, et l'ambiance post-apocalyptique, que j'adore, ainsi que les notes des platformers rétro (notamment Le Livre de la Jungle) font de The Cub un bon jeu.
Tout d'abord, je recommanderais à ceux qui n'ont pratiquement jamais joué à des jeux de plateformes de s'intéresser à ce projet. De plus, le jeu trouvera son public parmi ceux qui jouent sur Nintendo Switch ou Steam Deck, car de tels projets sont idéaux pour les consoles portables.
L'intrigue : des peuples sauvages ont détruit la Terre et, pour une raison ou une autre, ont décidé de revenir
La Terre a souffert de la Grande Catastrophe Écologique, et ceux qui en ont eu l'occasion ont quitté la planète pour s'installer sur Mars. Mais les humains peuvent s'adapter à de nombreuses situations, et notre protagoniste, un petit garçon, en est un bon exemple. Il a développé une immunité pour rester dans des conditions post-apocalyptiques, et en même temps, il a été élevé par des loups, donc il se sent aussi à l'aise que possible dans la nature.
De nombreuses années ont passé et les habitants de Mars ont décidé de retourner sur Terre pour leur expédition. Je ne sais pas ce qu'ils s'attendaient exactement à voir sur la planète qu'ils avaient détruite, mais l'apparition du petit garçon les effraie et suscite leur intérêt en même temps. Et maintenant, notre petit bonhomme doit survivre et ne pas tomber dans les griffes de l'expédition, tout en leur organisant quelques farces pour rendre la vie plus amusante (du moins pour le personnage principal).
Il ne faut pas s'attendre à une intrigue tordue comme dans Inside, mais les auteurs utilisent une technique intéressante qui permet à cette histoire de se démarquer des autres platformers. Le protagoniste s'adresse constamment au joueur en détruisant le quatrième mur. Il ne dit pas : "Ils ont détruit cette planète". Dans ses répliques, vous pouvez entendre que c'est NOUS qui l'avons fait. Ce n'est pas une obscure expédition martienne qui est venue. C'est NOUS qui sommes venus pour causer encore plus de problèmes.
Cela rend l'histoire plus émotionnelle et plus vivante. Tout au long du jeu, les auteurs tentent de faire passer un message évident, mais en même temps important : si nous nous comportons comme les gens qui se sont envolés pour Mars dans le jeu, notre planète connaîtra elle aussi l'après-apocalypse. Mais lorsqu'ils ne se contentent pas de décrire la situation, mais qu'ils s'adressent à vous personnellement, l'effet est encore plus significatif.
J'ai également apprécié le personnage principal lui-même. Il donne l'impression d'être un enfant qui a grandi dans la nature. Il n'a peur de rien ni de personne. Lorsque le garçon regarde quelque chose, il se gratte constamment le cinquième point. Lorsqu'il mange quelque chose, il rote. Mais en même temps, c'est un garçon intelligent qui sait comment gagner dans n'importe quelle situation. Un jour, il a volé une balle de golf aux Martiens, qui se sont mis en colère parce qu'ils ne pouvaient plus jouer à leur jeu favori. En racontant cette histoire, on sent que le héros est content de lui. Mais il faut aussi être capable de s'approcher de gens armés, de les mettre en colère et de s'en tirer.
D'ailleurs, ce moment de golf montre que les événements de Golf Club Nostalgia et de The Cub se déroulent dans le même univers.
En même temps, nous trouverons toujours des livres, des journaux, des messages et des enregistrements télévisés pour comprendre comment les gens vivaient avant la catastrophe et ce qui s'est passé. Et c'est l'un des rares cas où j'ai collecté presque tout dans le jeu. Tout d'abord, il est très facile de trouver toutes ces choses. Deuxièmement, la plupart d'entre eux sont vraiment intéressants (en particulier les téléviseurs) et tout est assez facile à lire.
Cependant, je n'ai pas aimé le moment précédant la scène finale. D'une manière ou d'une autre, tout s'est avéré très maculé. J'ai l'impression qu'il aurait fallu un petit épisode de jeu. Le voyage s'est terminé trop brusquement, ce qui a affecté mes impressions. J'accorderais donc plus d'attention aux dernières minutes du jeu.
Gameplay : dynamique, parkour, et un peu de furtivité
Le gameplay de base sera familier à tous ceux qui ont joué au moins une fois à un jeu de plateforme.
Vous devrez constamment sauter d'un endroit à l'autre, et parfois utiliser l'environnement et vos talents d'acrobate pour y parvenir. Par exemple, vous pouvez attraper une corde pour vous balancer et sauter si la distance entre deux corniches est trop grande pour un saut normal. Dans certaines situations, vous devrez descendre une pente rapidement et sauter au bon moment pour éviter de tomber et de vous casser.
Vous rencontrerez parfois la faune locale sur les lieux, avec laquelle il vaut mieux ne pas communiquer. Il peut s'agir de créatures étranges qui lancent des aiguilles empoisonnées si vous vous en approchez. Des crocodiles qui vivent dans l'eau. Ou de scarabées qui vous choquent si vous les touchez. Ainsi, lorsque vous rencontrez ces créatures, vous devez souvent agir plus vite et avoir une longueur d'avance pour éviter de recevoir une décharge électrique ou une aiguille empoisonnée dans le dos.
Vous devrez également rencontrer des gens et bien d'autres choses encore, mais laissez-les vous surprendre. Et vous devrez utiliser des tactiques différentes pour chaque Martien. L'un d'entre eux essaiera de vous attraper en permanence, et la seule bonne décision à prendre sera de courir en avant et de saisir le bon moment pour esquiver. L'autre posera constamment des pièges devant vous, et vous devrez sauter par-dessus. Vous pouvez aussi rencontrer un ennemi avec lequel le jeu se transformera en furtivité, car il possède une mitrailleuse, et les différents abris deviendront alors vos amis et vos assistants.
Grâce à cela, le jeu est constamment dynamique. Au début, vous sautez dans les ruines ou dans la jungle, puis vous essayez d'éviter les créatures sauvages de la planète, et enfin vous devez échapper aux gens (il n'y a pas d'énigmes dans le jeu, d'ailleurs). Ces éléments, auxquels s'ajoute parfois un élément nouveau, sont constamment alternés, de sorte qu'aucun épisode n'est ennuyeux. Parfois, il y avait tellement de dynamique dans le jeu que, sur certains niveaux, je suis allé 10 fois au point de sauvegarde.
Nous ajoutons à cela un changement constant de lieux et d'endroits de séjour, car nous serons sur terre, dans l'eau et même dans les airs. Si l'on ajoute à tout cela l'inspiration des développeurs pour les platformers classiques de SEGA des années 90, on obtient un bon ensemble de solutions. Certes, il ne faut pas s'attendre à des innovations dans le genre, mais vous ne vous ennuierez pas en jouant à The Cub. Dans l'ensemble, Demagog a créé un jeu de plateforme intéressant, qui laisse une impression agréable.
Dead Earth crée encore de la beauté : l'aspect technique du jeu
J'ai joué au jeu sur PlayStation 5, et il fonctionne parfaitement. Il a gardé 60 images par seconde tout le temps, je n'ai pas rencontré un seul bug, et le jeu n'a jamais planté.
Des visuels post-apocalyptiques
Les visuels sont l'une des meilleures composantes de The Cub. Les auteurs ont fait de leur mieux pour créer des lieux pittoresques avec une palette de nuances différentes. Une jungle densément verte, des gratte-ciel déjà en ruines, des champs verts avec des éoliennes et des bisons, des mines, des forêts violettes qui le sont devenues suite à l'émission de produits chimiques, des magasins avec des enseignes au néon près desquels une girafe se promène et des arènes marines qui ont l'apparence d'une gigantesque ville industrielle.
On se croirait en pleine post-apocalypse, mais c'est tellement atmosphérique et agréable à l'œil. Tout ce qui se passe autour est si agréable que je n'ai eu qu'une seule pensée en tête tout le temps : "Quelqu'un devrait faire un dessin animé dans ce style". J'aimerais donc féliciter les artistes du jeu pour leur travail acharné. Si vous avez pris une capture d'écran à presque chaque endroit, cela en dit long. Mais cela ne signifie pas qu'il faille tuer la planète pour obtenir d'aussi beaux paysages dans la vie réelle.
Audio avec radio et rap
Les sons sont un autre point fort du jeu. Presque dès le début, le garçon trouve le casque d'un Martien mort et le met sur sa tête. Mais la particularité de ce casque est qu'il diffuse une station de radio martienne appelée Radio Nostalgia. De temps en temps, nous entendons des monologues de l'animateur ou la bande sonore. Dans la plupart des cas, les discours de l'animateur sont intéressants, et il arrive même qu'il raconte aux habitants de Mars des événements qui nous arrivent en ce moment même. Il est donc doublement intéressant d'écouter cela, car les Martiens transmettent et perçoivent l'information différemment de ce qu'elle est réellement.
Et c'est une décision intéressante que de transformer un objet apparemment décoratif en un élément qui représente 80 % de l'ensemble de la piste audio.
La bande sonore mérite également une attention particulière. Il y a différentes compositions dans le jeu : du calme au rap entraînant. Toutes sonnent bien. J'ai même ajouté une chanson à ma liste de lecture. C'est une expérience très intéressante de marcher sur une Terre post-apocalyptique avec du rap dans son casque.
Les auteurs ont même travaillé sur les plus petits détails. Par exemple, si vous allez sous l'eau, le son du casque sera étouffé.
Grâce à ces solutions visuelles et sonores, The Cub a su créer une atmosphère qui vous plonge immédiatement dans son univers.
Cinq choses à savoir sur The Cub
- The Cub est un jeu de plateforme post-apocalyptique en 2D de Demagog.
- Le jeu se déroule dans le même univers que Golf Club Nostalgia, un autre jeu de Demagog
- The Cub n'apporte pas d'innovation au genre, mais offre au joueur un gameplay dynamique
- Au cours du développement, les auteurs se sont inspirés des jeux SEGA des années 90 : Le Livre de la Jungle, Aladdin et Le Roi Lion.
- Le jeu peut être terminé en 1 ou 2 soirées
Le louveteau | |
---|---|
Genre. | Plate-forme d'action en 2D |
Plateformes. | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC |
Nombre de joueurs | Joueur unique |
Développeur | Demagog |
Éditeur | Untold Tales |
Temps de jeu | 2 à 5 heures |
Date de sortie | 19 janvier 2024 |
Approfondir :
- Où ma famille va-t-elle me chercher ? Les jeux PlayStation 4/5 les plus attendus en 2024
- The Last of Us Part II Remastered Critique
- Critique de Prince of Persia : La couronne perdue
- God of War Ragnarok : Valhalla - compte-rendu
- Critique d'Avatar : Les frontières de Pandora
L'équipe éditoriale remercie Untold Tales d'avoir aimablement fourni le jeu pour évaluation.