Il riavvio di Saints Row del 2022 non lesina sul caos, Volition giura

Di: Philippa Axinous | 18.05.2022, 16:30
Il riavvio di Saints Row del 2022 non lesina sul caos, Volition giura

Se ti stai dirigendo verso Saints Row quando la nuova avventura criminale open world verrà lanciata ad agosto, prepara un pranzo proverbiale; sembra un quantità. Deep Silver Volition ne è consapevole.

“In termini di quantità, l'hai detto, puoi essere una vittima Così molto", ha riconosciuto il direttore creativo Brian Traficante, dove "così tanto" significa praticamente ogni caratteristica Saints Row: personalizzazioni del personaggio, corse secondarie e racket, combattimenti in auto, finali in mischia e, naturalmente, missioni ambientate in più parti che guidano la narrativa principale.

"Quindi abbiamo messo molte energie per assicurarci che tu possa sentirti di successo e che tu possa essere raggiunto negli obiettivi principali", ha detto Traficante. “Non devi fare tutte le cose. Puoi ottenere opzioni più semplici. In un esempio di un'impresa [aziendale], puoi costruirla, ma puoi fare solo il 25% dell'impresa [dell'impresa] e guadagnerai l'obiettivo [di] andare avanti".

Insomma, Traficante sta cercando di fare un filo. C'è, da un lato, l'infinita apertura dei contenuti da cui i completisti hardcore si aspettano Saints Row negli ultimi due decenni. Ma, nella struttura, dilettanti e campionatori non si sentiranno paralizzati da FOMO. I designer invece stanno promuovendo I molti aspetti di Saints Row come espressione del loro stile di gioco. Presumono che non tutti vorranno provare tutto.


"Vedrai una cosa interessante, ed è questo il bello: sei attratto dai veicoli? chiese Traficante. Sei attratto dalle armi?" disse Traficante. Ti senti attratto dai personaggi? Voglio dire, è questo il tuo stile? Perché te lo garantisco, abbiamo qualcosa là fuori che puoi cercare.

Quadro generale, Saints Row sarà lo stesso che i giocatori epici di ritorno dal nulla si aspettano dal genere criminale open world, non importa quanto strano sia diventato dal 2011 Saints Row terzo avanti. Il gioco è ancora incentrato sull'eliminazione delle fazioni rivali per stabilire il controllo della città - in questo caso, Santo Ileso, introdotto nella prima grande rivelazione del gioco alla Gamescom 2021.

Tre mesi dopo, Volition e Deep Silver hanno preso a calci Saints RowLa data di lancio di agosto (da febbraio), affermando che il gioco aveva bisogno di una maggiore raffinatezza dello sviluppo giurando di non indietreggiare dalla sensibilità della Gen Z più giovane, più diversificata e più inclusiva presentata nel cast e nella storia. L'evento di anteprima della scorsa settimana sembrava confermarlo; le missioni, il dialogo e (va detto) Armi è rimasto fedele a ciò che è stato mostrato nove mesi fa e non è tornato indietro ai giorni in cui Saints Row era commercializzato da pornostar e dildo.

Questo non vuol dire che sia meno buffo. La missione di rapina tutorial coinvolgerà un prestito con anticipo sullo stipendio. I giocatori e i loro coinquilini devono pagare l'affitto. Ovviamente, questo porta a più problemi con una banda rivale, in una lunga missione della storia che introduce le storie dei tuoi luogotenenti e i loop di gioco su cui tornerai nel corso Saints Row.

"C'è un sacco di lavoro pesante" fatto nelle prime porzioni del gioco, ha detto Traficante. “Questi sono personaggi nuovi di zecca. […] Vogliamo darti tutto il tempo, tutte le conoscenze e tutte le sensazioni, ma ci sono altri costi, giusto? Dobbiamo mantenere le cose in movimento per mantenere il giocatore impegnato".

Immagine: Volontà/Argento profondo

Volition ha mostrato una missione in cui la banda, ancora ai suoi esordi ma iniziando a fare un pugno, acquisisce un elicottero d'attacco (sono usati come giostre da brivido a Santo Ileso, simile a Las Vegas, per permettere ai turisti di sparare nel deserto) per invadere la fabbrica di armi di una fazione rivale. Prima di entrare, The Boss (il personaggio del giocatore, lo stesso che sono sempre stati conosciuti) ha ridefinito il loro carico di abilità, che include quattro vantaggi in profondità. Questa abilità passiva può essere ottenuta completando compiti nel più ampio mondo aperto. Se organizzato correttamente, può dare un vantaggio ai giocatori. Nella missione che abbiamo visto, un vantaggio di resistenza al fuoco ha aiutato il giocatore a masticare la fonderia di armi contro la banda dei Panteras, nota per il dispiegamento di bombe incendiarie.

Allo stesso modo, tutte le armi in Saints Row avrà abilità distintive che vengono sbloccate completando le sfide. Abbiamo visto un fucile mitragliatore estremamente dannoso nella missione della fabbrica di armi. Ciò torna utile quando un monster truck scatenato e calpestato si avvicina al set. Presumibilmente, ci sono altri vantaggi e firme di armi per pacificare in modo efficiente questi boss e sub-boss nemici, a seconda dello stile del giocatore.

Immagine: Volontà/Argento profondo

"Alla fine, è Saints Row, quindi dovrebbe essere facilmente riconosciuto e sembrare Saints Row", ha affermato Traficante. Jim Boone, il direttore creativo di Volition, ha dichiarato che il ritardo non era dovuto al tempo che lo studio ha impiegato per rivedere la storia o i personaggi di Saints Row. In conclusione, Volition sta cercando di far sentire Saints Row familiare attraverso il gameplay, supponendo che sia ciò che i suoi più grandi fan apprezzano di più.

I trambusti e le iniziative collaterali, un punto fermo del franchise, sono un altro tappeto di benvenuto che Volition sta preparando per far sentire i fan dei Saints a casa. La mappa di Santo Ileso ha 14 lotti liberi che necessitano di riqualificazione, uno dei quali è una casa per anziani che sblocca il racket delle frodi assicurative preferite dai fan. Un garage per le braciole offre ulteriori personalizzazioni del veicolo, per i giocatori che trovano i drive-by più efficienti delle sparatorie a piedi. Le iniziative imprenditoriali avranno quattro livelli, con vantaggi progressivi ed elenchi di missioni per sbloccarle. Queste missioni possono anche portare a acquisizioni di torba che aiuteranno il gioco a raggiungere il suo stato finale.

"La cultura del trambusto laterale era qualcosa da cui penso di aver attinto", ha dichiarato Jennifer Campbell di Volition. È una delle autrici di Saints Row. "A causa del sogno di, tipo, 'Un giorno, forse potrò andare in pensione.' Sembra essere davvero grande tra l'inizio e la metà degli anni '20. Solo vedere tutti questi imprenditori che creano opportunità per se stessi, quando hanno così tanti ostacoli sulla loro strada. Questa è una storia davvero fantastica da esaminare: quando sei contro il mondo, come trovi il modo di prosperare?

Fonte: www.polygon.com