I giocatori hanno speso oltre $ 24 milioni per Diablo Immortla
problema principale Diablo Immortale - monetizzazione troppo aggressiva. Ma ciò non ha impedito al giocatore di perdere più di $ 24 milioni sulla versione mobile nelle prime due settimane dopo il suo rilascio il 2 giugno.
Il reddito era quasi lo stesso App Store ($ 13 milioni) e Google Play ($ 11,3 milioni). Le spese per paese sono state così distribuite:
- Stati Uniti - 43%
- Corea del Sud - 23%
- Giappone - 8%
- Germania - 6%
- Canada - 3%
Inoltre, Diablo Immortale è diventato uno dei programmi più scaricati Bufera di neve, così come le entrate (dopo i dispositivi mobili Heardstone).
Si ricorderà che il 10 giugno il numero di download ha superato i 10 milioni, il che ha fornito al gioco il più grande lancio della serie. Come previsto, il picco di download è arrivato nei primi due giorni dopo il rilascio e dal 5 giugno il ritmo è leggermente diminuito.
Fonte: Giocatore tascabile