Una piaga in tutta la Francia, le voci di mostri mitici nella mia testa e uno scrittore rinchiuso nei suoi stessi incubi: 3 giochi Horror-Adventure di cui non sapevi

Di: Vladislav Nuzhnov | 22.08.2022, 09:28
Una piaga in tutta la Francia, le voci di mostri mitici nella mia testa e uno scrittore rinchiuso nei suoi stessi incubi: 3 giochi Horror-Adventure di cui non sapevi

L'industria dei giochi si sta sviluppando sempre di più ogni anno. Stiamo già vedendo attori di Hollywood apparire nei giochi, come hanno fatto in Death Stranding. Ci è stata raccontata una storia sincera e tragica in The Last of Us I&II. E le scene cinematografiche con esplosioni, come in Uncharted o GTA, ci sono già familiari. Le avventure di Geralt di Rivia o il viaggio scandinavo di Kratos con suo figlio attirano l'attenzione sin dai primi minuti di gioco. Questi personaggi e giochi hanno un enorme successo. E se non hai visto tutto con i tuoi occhi, allora ne hai sicuramente sentito parlare. Alcuni popolari giochi AAA hanno risultati storici. Ad esempio, Rockstar è riuscita a vendere 11 milioni di copie nelle prime 24 ore. Grand Theft Auto V. The Last of Us, dopo aver superato un percorso spinoso, è diventato il miglior gioco del decennio, secondo Metacritico. The Witcher 3 ha ottenuto più di 240 premi per il miglior gioco dell'anno. E il viaggio di Kratos e Atreus in God of War è diventato il migliore nel 2018 anno. Ma all'ombra di tali giochi c'erano progetti che per qualche motivo sono passati da un vasto pubblico e sono rimasti meno evidenti. Questa tendenza è più inerente alle indie, di cui abbiamo scritto prima e il genere Horror-Adventure. Tali giochi regalano un'esperienza unica e possono farti provare paura senza le solite urla, ma con l'aiuto di metodi più sofisticati. I progetti di questo elenco meritano attenzione ed è impossibile non parlarne. Editoriale gg parlerà di 3 giochi horror-avventura sottovalutati che meritano la tua attenzione.

A Plague Tale: Innocence - Nasconditi in tunnel sporchi, invia uno stormo di 5000 topi all'Inquisizione e poi brucia tutto a terra

Data di rilascio: 14 maggio 2019

Piattaforme: XBOX, PC, PlayStation 4/5

Valutazione metacritica: 81/8.5

Sviluppatore: Asobo Studio

Prezzo su Steam: 40$

Tempo da passare: 10-12 ore

Complotto

1349 La Francia sta vivendo uno dei periodi più terribili della storia europea: un'epidemia di peste, soprannominata la "Peste Nera". Il paese è circondato da topi della peste sempre affamati, che in pochi minuti possono trasformare un'intera città in un cimitero. Parallelamente, il paese è sotto il controllo dell'Inquisizione, che stabilisce le proprie regole e leggi. Una giovane ragazza Amission e suo fratello Hugo di cinque anni dovranno sopravvivere e influenzare la situazione in questo apparentemente vizioso circolo infernale. Quest'ultimo è stato curato per tutta la vita per una malattia sconosciuta e fino a un giorno critico non ha quasi mai lasciato le pareti della sua stanza e ha visto più volte la sorella maggiore. E in mezzo alla peste, l'Inquisizione annuncia una caccia ai bambini. Ora la sorella e il fratello devono lasciare la loro casa, imparare a capirsi e fidarsi l'uno dell'altro, scoprire che tipo di malattia ha Hugo e resistere all'orda di topi e all'Inquisizione, che si è impadronita strettamente dei bambini e, in particolare, del studio della malattia del piccolo Hugo.

Processo di gioco

La furtività è la meccanica principale del gioco. Dato che Amission e Hugo non possono opporsi apertamente agli Inquisitori con armi e armature, dovranno essere usati furtività e travestimento. Amission utilizza abilmente una fionda, che è l'arma principale e può svolgere diverse funzioni. Puoi lanciare pietre contro oggetti di metallo per distrarre le guardie. Oppure colpisci alla testa ed elimina silenziosamente il nemico. Non c'erano droghe. Somnum (Somnum) aiuterà a far addormentare il nemico per andare avanti tranquillamente. Devorantis costringerà l'Inquisitore a togliersi l'elmo, il che lo aiuterà a ottenere un preciso colpo alla testa. Il secondo tipo di nemici che affascinava la Francia in quel momento erano i topi. Prima di tutto, una torcia li protegge da loro, hanno paura delle aree illuminate e le eviteranno con tutti i mezzi. Quindi solo facendo luce sull'oscurità si può andare oltre. Se la torcia non era nelle vicinanze, allora c'è un ignifer nell'arsenale che accenderà lampade e pali per scacciare le creature aggressive. Nelle scene in cui ci sono un gran numero di topi di fronte a te e non c'è una fonte di luce, una miscela luminosa aiuterà qui, che distruggerà i portatori di peste. Ci sono molte opzioni di manovra, come superare questa o quella posizione abbondano. E nelle pause tra le battaglie, dovrai risolvere diversi enigmi, esplorare nuovi luoghi, raccogliere oggetti e costruire relazioni tra fratello e sorella.

mondo di gioco

La Francia medievale è mostrata inquietante e disgustoso. I topi con gli occhi rossi corrono ovunque. Montagne di cadaveri sono sparse lungo le strade e luoghi apparentemente tranquilli e sicuri si trasformano immediatamente in una trappola, o da un'incursione di topi, o dall'arrivo dell'Inquisizione, e talvolta da tutto in una volta. Durante il viaggio, Amission e Hugo visiteranno lussuosi palazzi francesi, castelli, chiese, villaggi abbandonati da tempo, città in quarantena e campi pittoreschi e allo stesso tempo terribili della Francia, dove topi aspettano prede negli angoli bui e persone che sono i mostri più grandi qui commettono apertamente le loro atrocità. Il punto forte del gioco è l'atmosfera. Entrando in un piccolo villaggio occupato dalle truppe al tramonto, o trovandosi tra le rovine, dove i malati venivano appesi agli alberi, mille topi corrono per terra, e in Amission con Hugo una torcia a portata di mano, il giocatore inizia a spaventarsi e preoccupati insieme ai personaggi. E la colonna sonora deprimente non fa che esacerbare la situazione, regalandoci così un viaggio emozionante e indimenticabile attraverso la Francia tormentata dalla peste.

Per chi vuole saperne di più. Cosa ha ispirato gli sviluppatori e cosa ha influenzato l'atmosfera.

Lo sviluppo è stato curato da un piccolo studio francese Asobo Studio. L'ufficio dello studio si trova a Bordeaux, dove sono state conservate aree del Medioevo. Il team di sviluppo ha girato queste aree ogni giorno e le ha esplorate. I creatori sono giunti alla conclusione che le strade erano sporche e il concetto di igiene era radicalmente diverso dal presente. Ecco perché la maggior parte dei luoghi del gioco sembra così disseminata e squallida. Ciò è influenzato dall'illuminazione che non viene elaborata. Questo stile è stato preso dai dipinti di Vermeer, Brueghel e Claude Laurens. I dipinti di Lauren hanno un tono con cieli arancioni e morbidi che portano romanticismo e sogno all'immagine. Volevamo implementare qualcosa di simile nel nostro gioco", ricorda uno degli sviluppatori.

Una location ispirata ai dipinti di Lauren. (immagine dello schermo: Stazione di gioco )

Durante lo sviluppo, è stata prestata grande attenzione ai ratti. Per crearli, gli sviluppatori hanno utilizzato il loro motore di gioco. Un'intera squadra è stata assegnata ai topi, il che l'ha resa il più viva possibile nel gioco.

I topi sono prima di tutto un ottimo esercizio tecnico. Abbiamo 5000 ratti simulati sullo schermo contemporaneamente. Hanno la loro intelligenza artificiale, il loro comportamento con la mente. Ciò garantisce che si muovano naturalmente in ambienti diversi - David Dedeine, sviluppatore Asobo.

Personalmente, non riesco a ricordare un gioco in cui il Medioevo fosse rappresentato in questo modo durante l'era della peste. Gli sviluppatori ti fanno sentire disgustato dai topi, da una città sporca e da un entourage di decadenza. I topi sono generalmente in grado di causare paura e disgusto. Quando ti ritrovi nei tunnel, ad illuminare a malapena la torcia, e intorno a te vedi centinaia di piccoli occhi rossi, diventa davvero spaventoso. Tuttavia, tutto questo fa tornare Amission e Hugo sull'incidente. Fuga dai topi della peste, la persecuzione dell'Inquisizione e l'atmosfera della Francia in quel momento si stabilirono nella mia testa da molto tempo.

Hellblade: Senua's Sacrifice - una ragazza soffre di psicosi, sente delle voci nella sua testa e combatte i mostri della mitologia scandinava.

Data di rilascio: 8 agosto 2017

Piattaforme: XBOX, PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch

Valutazione metacritica: 88/8.0

Sviluppatore: Teoria dei Ninja

Prezzo su Steam: 30$

Tempo da passare: 7-9 ore

Complotto

Senua è una giovane ragazza celtica che un giorno decide di recarsi nel regno dei morti, Helheim, per strappare il Gel del suo amato Dillion dalle mani delle dee degli inferi. Una caratteristica di Senui è che soffre di una serie di malattie mentali. La più grande influenza sulla ragazza è la sua psicosi e le voci nella sua testa. Sono quasi gli unici che comunicano con l'eroina durante il gioco. Queste voci possono sia suggerire che confondere. Anche se ci sono momenti in cui possono semplicemente opprimere una ragazza e farla soffrire ancora di più. Ma non solo è ricca di voci nella sua testa. Anche sua madre ne ha sofferto, forse è la loro famiglia. Senua vede anche costantemente flashback legati alla sua vita passata e alla sua famiglia. Alcuni di loro dovranno vivere di nuovo. Questa storia ruota attorno a un uomo e ai suoi disturbi mentali, che ti permette di immergerti completamente nella storia e scoprire una cosa. Riuscirà Senua, insieme alle voci misteriose e alle visioni di quasi tutta la famiglia, a salvare la sua amata? Anche se a volte inizi già a chiederti se la ragazza si è inventata tutto questo nella sua testa?

Processo di gioco

Il gioco è suddiviso condizionatamente in due fasi: risoluzione di enigmi e battaglie con gli avversari. Voglio iniziare con il sistema di combattimento, perché questa parte del gameplay è la più interessante. Più spesso ci saranno i "nordisti" (uomini del nord), che sono divisi in diversi tipi. Un guerriero con una spada, un difensore con uno scudo, una sentinella con un'ascia e un revenant. Quest'ultimo ha due assi, può lanciarli e anche andare in forma d'ombra e smettere di essere vulnerabile agli attacchi per un po'. Per combatterli, Senua ha solo una spada che può attaccare e bloccare gli attacchi, e una "concentrazione" che può fermare il tempo. I puzzle ti aiuteranno a prenderti una pausa dalle battaglie, la maggior parte di esse non sono difficili e, francamente, alcune sono il più noiose possibile, ma tuttavia, dopo di loro continuerai la storia, combatterai con i "nordiani" o combatterai con i boss. Dovrebbero essere annotati separatamente. Ogni boss ha un design e abilità uniche. Ti piace una creatura che marcisce e si nasconde nell'oscurità e protegge Gel, o il dio delle illusioni, un ibrido di un uomo e un corvo? In Hellblade, la maggior parte delle battaglie sono epiche, aspre e brutali, che è ciò che viene ricordato per molto tempo. Una caratteristica del gameplay è anche il marciume scuro che copre l'intero corpo di Senui. Il marciume si diffonde attraverso il corpo dell'eroina fino all'ultima battaglia e simboleggia la psicosi della ragazza, assorbendola sempre di più ogni ora.

mondo di gioco

Quanti giochi ricorda, i cui eventi si svolgono nella mitologia scandinava? L'esempio di maggior successo è God Of War 2018, è più difficile ricordarlo ulteriormente. La mitologia norrena non è così popolare come la mitologia greca, il che significa che ogni nuovo gioco in questo stile offrirà qualcosa di nuovo. E così accadde quando Senua andò nel regno dei morti non nell'Ade, ma in Gel. Questo mondo scandinavo è inquietante e crudele, qui c'è poco di attraente. Grotte spaventose dove non sai cosa aspettarti. Un lago di sangue, dove dozzine di nordisti danno la caccia all'eroina. Foreste oscure, dove, insieme ai ricordi del passato, è avvolto un corvo con le lame. Non ci sarà Odino, Thor, Loki. In questo viaggio psicologico e folle, ci saranno gli dei più terribili che non hanno sentito parlare di misericordia o umanità. Hellblade gioca abilmente con i colori. Solo Senua cammina lungo la spiaggia, dove splende il sole, e in un attimo inizia a piovere. Qui il giocatore sta già esplorando la luminosa foresta scandinava, poiché dopo 5 minuti le nuvole incombono sulla foresta, sta piovendo e una battaglia con i boss è in arrivo. E un tale contrasto dal giallo al blu è quasi ovunque qui. Non hai tempo per abituarti a una cosa e mantiene lo slancio. E l'accompagnamento audio è realizzato nel migliore dei modi per la mitologia scandinava: energico, trascinante e talvolta pesante. Aggiungiamo voci che suonano ad ogni angolo e di conseguenza otteniamo un'atmosfera difficile da dimenticare.

Per chi vuole saperne di più. Come è stato sviluppato il gioco

Lo sviluppo è stato effettuato in quel momento dal piccolo studio Ninja Theory, che ha creato il gioco a proprie spese. Lo studio ha prestato grande attenzione allo studio della mitologia scandinava e dei suoi personaggi. Gli sviluppatori hanno visitato costantemente musei e luoghi tematici e condiviso le proprie impressioni tra loro. Ciò ha contribuito a creare la prima concept art e impostare il percorso di sviluppo. Il mondo di gioco iniziò a essere creato senza riferimento al gameplay. Ciò ha permesso agli artisti di non dipendere dall'altra parte del team, ma di iniziare immediatamente a creare un mondo scandinavo unico.

Uno dei primi concept art del gioco (Art: Teoria dei Ninja )

Il team aveva l'ambizione di rappresentare la psicosi dell'eroina, non basandosi sui media, ma per condurre le proprie ricerche. Gli sviluppatori si sono consultati con neuroscienziati, nonché con persone che soffrono di psicosi. La maggior parte degli episodi che descrivono i disturbi psicologici di Senui sono esattamente ciò che le persone che soffrono di malattie simili sperimentano nella vita reale. Per registrare realisticamente le voci che risuonano nella testa della ragazza, è stata utilizzata una tecnica sonora binaurale. La registrazione binaurale è un metodo per acquisire il suono posizionando due microfoni in modo tale che ascoltino il suono allo stesso modo di una persona. Per fare ciò, il team utilizza un microfono che imita una testa umana.

Per il nostro gioco, questo ci ha permesso di simulare delle voci nella nostra testa, un fenomeno che Senua incontra molto spesso nel nostro gioco. Pertanto, abbiamo inteso registrare l'intera sequenza audio utilizzando questo metodo. Indossa le cuffie per ascoltare l'audio binaurale 3D - Tamim Antoniades, sviluppatore di giochi.

Quando ho comprato questo gioco in saldo per $ 5, non mi aspettavo molto da esso. Ma, a dire il vero, per me si è rivelata un'esperienza di gioco unica e inimitabile. Dai primi minuti in cui senti queste voci e ti rendi conto che Senua ha una malattia mentale, vuoi arrivare alla fine e scoprire cosa accadrà dopo. A volte il gioco era troppo brutto con scene che ricordavano un film dell'orrore o un thriller psicologico. A volte alcuni episodi mi hanno persino solleticato i nervi e causato panico e paura. Ma mi è sempre piaciuto il combattimento nel gioco. Soprattutto la battaglia al lago di sangue. Consiglio anche di giocare esclusivamente con le cuffie per un'immersione completa in questo mondo scandinavo.

Alan Wake Remastered - lo scrittore voleva rilassarsi nella natura, ma ha dovuto combattere creature ultraterrene con una torcia

Data di rilascio: 4 ottobre 2021

Piattaforme: XBOX, PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch

Valutazione metacritica: 83/8.0

Sviluppatore: Rimedio

Prezzo in EGS: 30$

Tempo da passare: 9-14 ore

Complotto

Lo scrittore Alan Wake va con sua moglie Alice nella tranquilla cittadina americana di Bright Falls (Bright Falls). Lo scopo del viaggio è superare il blocco creativo di Alan e provare a scrivere un altro libro. La coppia si stabilisce in una casa situata sulla piccola isola di Cauldron. Ma la stessa sera, la moglie di Alan scompare e l'eroe si sveglia in un'auto sul ciglio della strada e non riesce a capire nulla. Alan cerca di raggiungere la città e trovare qualcuno, ma prima incontrerà creature nere incomprensibili che assomigliano alle persone e sono chiaramente ostili. Dopo essere sopravvissuto all '"ospitalità" degli ospiti, Wake trova lo sceriffo Bright Falls, che prende lo scrittore per un pazzo dopo la sua storia. L'unico che cerca di aiutare a capire cosa sta succedendo in questa città è il migliore amico e agente dello scrittore Bari. Nel suo viaggio alla ricerca di sua moglie, Alan, insieme a Bari e altri personaggi che incontrano, dovrà capire cosa incombe su Bright Falls e perché dopo il tramonto la città si trasforma in un film dell'orrore. Parallelamente a questo, Alan troverà terribili manoscritti sparsi per il distretto e simili ai suoi, e la cosa peggiore è che i manoscritti iniziano a realizzarsi attivamente e lo scrittore perde la sua sanità mentale e si immerge nell'oscurità.

Processo di gioco

La storia è divisa in episodi, ognuno dei quali inizia durante il giorno, ma presto scende la notte, e qui inizia il divertimento. Alan ha un obiettivo specifico in ogni episodio: raggiungere o scappare da qualche parte, trovare un personaggio e sopravvivere un'altra notte alla ricerca di Alice. Ma durante l'esecuzione di queste attività, Wake dovrà affrontare diversi problemi. Innanzitutto, queste sono persone catturate dall'oscurità, Alan le chiama "Takens" (Takens). Ci sono anche stormi di corvi e oggetti che volano direttamente su Alan. Per combatterli nell'arsenale c'è un revolver, un fucile, una granata flash, una torcia pirotecnica, una pistola lanciarazzi e una torcia. Quest'ultima è la caratteristica fondamentale. Prima di distruggere i teiken, devono essere accecati da una torcia e quindi attaccati. Questa tecnica funziona con corvi e oggetti. Solo questo deve essere affrontato con competenza, perché la torcia ha bisogno di batterie. Non direi che durante il passaggio ci sarà una grande carenza di cartucce e batterie, ma è comunque meglio provare a condurre il fuoco mirato. La situazione è semplificata dai momenti in cui ti è permesso guidare un'auto. Grazie ai fari, puoi causare danni in movimento e non preoccuparti. Il gioco include anche battaglie con i boss. Non tutti sono unici, ma ci sono ancora enormi stormi di corvi e c'è persino una battaglia con un bulldozer.

mondo di gioco

Bright Falls viene eseguito nelle migliori tradizioni delle accoglienti città americane. Autentici caffè e distributori di benzina, case di legno, una foresta e un lago e l'amore della gente del posto per la caccia agli animali. Alan dovrà aggirare quasi l'intera città. Cantieri, dipartimento di polizia, ospedale psichiatrico, centro città, centrale idroelettrica, ponti, foresta, miniera, deposito dei treni e questo non è l'intero elenco. Sotto la copertura della notte, tutti questi luoghi diventano terrificanti e ti fanno venire voglia di lasciarli il prima possibile. Anche i fenomeni paranormali sono sparsi ovunque, aumentando ulteriormente la paura. Eventi e location cambiano uno dopo l'altro, voglio continuare all'infinito. E quando la storia finisce, diventa davvero triste, perché vuoi tornare a Bright Falls. La situazione viene salvata da due aggiunte alla trama The Signal e The Writer, che vi costringeranno a rimanere in gioco ancora per qualche ora. Il mondo di Alan Wake si è rivelato inquietante e misterioso. Da un lato, tutto ciò è spaventoso e, dall'altro, i segreti che hanno catturato questo luogo accogliente non lasciano andare il giocatore fino ai titoli di coda stessi. Anche se il gioco riesce a regalare emozioni allegre nei luoghi, che diluiscono tutta questa atmosfera sinistra e ti permettono di rilassarti. Il gioco non ha alcun problema con la colonna sonora. Per ogni situazione è stato registrato un accompagnamento audio appropriato, che accresce ulteriormente le emozioni. Per il gioco, hanno persino creato una serie prequel "Bright Falls", che racconta del giornalista Drake che è venuto a Bright Falls per intervistare il suo nuovo articolo.

Cornice della serie "Bright Falls" (Foto: IMDb )

Per chi vuole saperne di più. Come è stato creato il gioco.

Il gioco è stato creato dallo studio finlandese Remedy, noto per giochi come Control, Quantum Break e Max Payne. All'inizio volevano creare un gioco open world. Il gioco doveva assomigliare all'horror di sopravvivenza, in cui il giocatore raccoglie rifornimenti durante il giorno e si difende dalle creature di notte. Secondo il direttore creativo dello studio Sam Lake in un'intervista con ARS questo approccio ha creato difficoltà durante lo sviluppo e il concetto ha dovuto essere cambiato. Ad un certo punto, la storia avrebbe dovuto mostrare un vulcano in generale, che portò all'evacuazione della città e lasciò Alan solo con forze soprannaturali. La squadra ha impiegato diversi anni per decidere finalmente come dovrebbe essere il loro gioco.

Alan Waco è stato influenzato da molti film, libri e spettacoli. Soprattutto, gli sviluppatori si sono ispirati allo scrittore Stephen King. Inoltre, alcune scene ricordavano l'adattamento cinematografico del romanzo di King Shining e il suo romanzo Christina. King ha accettato di usare la sua creatività nel gioco. In segno di gratitudine, Remedy ha inviato allo scrittore una copia del gioco, ma Steven non ci ha mai giocato, perché non aveva una console di gioco. Ma non solo un re ha influenzato Alan. Il film horror di Alfred Hitchcock The Birds ha ispirato gli sviluppatori a creare stormi di corvi. E Bright Falls, dove hanno volato, ha tratto ispirazione dalla serie TV dei primi anni '90 Twin Peaks. Anche se gli sviluppatori hanno anche percorso oltre 3.000 chilometri attraverso l'America per creare la città che vediamo nel gioco.

Volevamo prendere ciò che la gente conosce bene e creare qualcosa di nuovo e unico nel settore dei giochi, ma ancora familiare in altre aree dell'arte: Remedy Dev Team.

Quando ho appena iniziato a giocare a questo gioco, non pensavo nemmeno di vedere che orrore fosse. Sono diventato covid, quelli erano tempi gloriosi e avevo bisogno di un gioco per distrarmi da tutto. Ma dopo il primo episodio, non riuscivo a staccarmi dall'incidente nelle misteriose cascate luminose. E in soli 3 giorni ho passato l'intero gioco e due aggiunte. Alan Wake sarà una scelta eccellente per quei giocatori che vogliono solo provare il genere Horror-Adventure. L'avventura dello scrittore Alan regalerà una trama interessante, un buon gameplay e un'atmosfera horror che non si basa su cliché urlanti o antagonisti che vogliono insegnare alle persone come amare la vita.

Qual è il futuro di queste serie di giochi?

Nonostante il fatto che questo trio non avesse abbastanza stelle dal cielo e non abbia ricevuto molta attenzione, sono riusciti a stabilirsi e ora tutti e 3 gli studi stanno lavorando attivamente a un sequel. Asobo Studio è nella fase finale dello sviluppo di un sequel diretto di A Plague Tale, sottotitolato Requiem. Sono passati sei mesi dagli eventi di Innocence nel mondo di gioco. Amission e Hugo viaggiano verso sud alla ricerca di una vita nuova e pacifica. Ma l'avventura ha di nuovo superato la sorella e il fratello. La malattia di Hugo è peggiorata e Amission deve andare con lui su un'isola segreta, dove potrebbe esserci una chiave per curare suo fratello minore. Il mondo sta diventando più crudele, sfigurato e i topi stanno solo aumentando. Insieme a questo, sono aumentate le armi, gli strumenti, la magia e le varianti della distruzione del nemico. Pubblicazione Una storia di peste: Requiem previsto per il 18 ottobre su XBOX Series X, PlayStation 5 e PC.

Dopo l'uscita di Hellblade: Senua's Sacrifice, Ninja Theory è stata acquistata da Microsoft. E ora il team di sviluppo non ha bisogno di spendere gli ultimi centesimi del proprio portafoglio per la recitazione vocale o la registrazione del movimento. Sotto l'ala di Microsoft, i processi dovrebbero accelerare e migliorare. Il seguito di Hellblade si chiama Senua's Saga: Hellblade II. Non ci sono ancora dettagli sulla trama, si sa solo su cui il gioco si concentrerà sciamanesimo e gli eventi si svolgeranno in Islanda. Teoria Ninja esplorata quaranta località in Islanda per scansionarli e trasferirli al motore di gioco. Il team non ha nemmeno permesso ai loro level designer di inventare nuovi percorsi o strutture in luoghi. E uno degli sviluppatori, Tamim Antoniades, ha affermato che l'obiettivo di Hellblade 2 è creare un'esperienza più credibile e raffinata. Secondo Tamim, Senua's Saga farà sembrare il primo Hellblade un gioco indie. Non è ancora nota una data di rilascio, ma il gioco dovrebbe arrivare su PC e XBOX Series X|S.

Remedy non ha ancora ripagato i costi di sviluppo di Alan Wake Remaster e, nonostante tutte le difficoltà che lo studio ha, sta lavorando con sicurezza a una continuazione della storia di Alan Wake. Il direttore creativo di Remedy Sam Lake (Sam Lake) ha affermato che con lo sviluppo di Alan Wake 2 tutto va bene. Il team è seriamente impegnato nella produzione, ha molto materiale e un breve segmento del gioco è persino giocabile. Tuttavia, lo studio non è ancora pronto a rivelare maggiori dettagli. Alan Wake 2 è stato presentato ai The Game Awards lo scorso dicembre, ma non ha ancora ricevuto una storia breve. Tutto ciò che abbiamo: trailer del gioco e qualche concept art. L'uscita del gioco è prevista per il 2023.

Se stai cercando qualcosa con cui giocare da molto tempo, allora questi 3 giochi ti piaceranno sicuramente. Durante la creazione, non avevano un budget enorme e una società pubblicitaria, ma gli sviluppatori hanno fatto del loro meglio per creare progetti di alta qualità che voglio menzionare nel tempo. Mentre gli studi stanno lavorando ai sequel, c'è una grande opportunità per conoscere questi mondi di gioco. E continueremo a cercare dei buoni giochi, in modo da poterne parlare in seguito.

Per chi vuole saperne di più