Lezioni apprese e conclusioni tratte: CD Projekt RED ha rivisto radicalmente il suo approccio allo sviluppo e al testing dei suoi nuovi progetti.
La mancata uscita di Cyberpunk 2077 e gli scandali che l'hanno accompagnata sono diventati una lezione importante non solo per lo studio polacco CD Projekt RED, ma anche per tutte le aziende di videogiochi del mondo. L'insoddisfazione principale dei giocatori è stata causata dalle condizioni tecniche del tutto insoddisfacenti del gioco più atteso e più propagandato dell'ultimo decennio.
Per sistemare gli sviluppatori polacchi ci sono voluti quasi due anni e ora, dopo l'annuncio degli ambiziosi piani di CD Projekt RED, molti giocatori si preoccupano se la situazione con i nuovi giochi si ripeterà.
Il direttore tecnico Paul Zawodny (Paweł Zawodny) si è affrettato a tranquillizzare il pubblico e ha dichiarato che l'azienda ha rivisto radicalmente il suo approccio al testing dei progetti. D'ora in poi, gli sviluppatori testeranno i loro giochi per tutte le piattaforme, non solo per il PC.
Inoltre, i game designer di CD Projekt RED applicheranno la regola "sempre un gioco funzionante". Ciò significa che gli elementi principali dei giochi saranno funzionanti fin dall'inizio dello sviluppo e il loro collaudo avverrà parallelamente alla creazione del progetto.
Cosa importante, CD Projekt RED aprirà un reparto di testing interno, al quale potranno partecipare anche giocatori esterni. Questi ultimi avranno la possibilità di provare tutti gli elementi dei nuovi giochi e di esprimere la loro opinione in merito.
Paul Zavodny ha sottolineato che il passaggio all'Unreal Engine 5 aiuterà a ottimizzare i progetti di sviluppo e testing di CD Projekt RED, anche se l'azienda non abbandonerà il proprio sviluppo e continuerà a svilupparli.
Ritorno di fiamma
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