Il direttore creativo di Avatar: Frontiers of Pandora parla delle sfide poste dallo sviluppo del gioco per soddisfare il livello più alto del materiale di partenza

Di: Anton Kratiuk | 12.01.2023, 21:18
Il direttore creativo di Avatar: Frontiers of Pandora parla delle sfide poste dallo sviluppo del gioco per soddisfare il livello più alto del materiale di partenza

Ubisoft ha annunciato Avatar: Frontiers of Pandora nel 2017 e il gioco è ancora lontano dall'uscita.

Sullo sfondo delle recenti notizie sulla situazione dell'azienda francese, il progetto sull'universo di Avatar appare ancora più significativo, perché può sia salvare la posizione di Ubisoft che rovinarla.

I giocatori sono turbati da un così lungo silenzio da parte dello studio Massive Entertainment, che sta sviluppando il gioco, così il direttore creativo di Frontiers of Pandora Magnus Jansén ha rilasciato un'intervista a Gamesradar+, dove ha spiegato un così lungo ritardo nello sviluppo del gioco.

Ecco cosa sappiamo

Secondo il direttore del gioco, il suo team si sforza di soddisfare il livello più alto, stabilito dai film di James Cameron. Jansen ha spiegato che nel formato di un videogioco è difficile implementare tutte le idee del regista e riflettere con competenza il suo universo.

Nonostante l'esperienza degli sviluppatori Ubisoft nella creazione di mondi aperti, hanno incontrato grandi difficoltà nel modellare la versione di gioco del pianeta Pandora.

Una delle sfide più interessanti è stata la creazione di un mondo vivo e reattivo, popolato da creature uniche e nuovi personaggi.

Non si sa se Avatar: Frontiers of Pandora uscirà nel 2023, ma sicuramente ci sono grandi speranze per questo gioco.