Newzoo: nel 2022 i videogiocatori spenderanno 92,3 miliardi di dollari, ovvero il 2,2% in meno rispetto al 2021, e passeranno meno tempo a giocare

Di: Vladislav Nuzhnov | 17.03.2023, 12:41
Newzoo: nel 2022 i videogiocatori spenderanno 92,3 miliardi di dollari, ovvero il 2,2% in meno rispetto al 2021, e passeranno meno tempo a giocare

Gli analisti di Newzoo, che studiano il mercato dei videogiochi, hanno indicato l'importo speso dai giocatori per i giochi nel 2022. Si tratta di 92,3 miliardi di dollari, ovvero il 2,2% in meno rispetto al 2021.

Ecco cosa sappiamo

I dati principali del rapporto:

  • Mercato dei giochi per PC e console. I numeri potrebbero essere diminuiti dopo la pandemia di coronavirus, ma le cifre complessive sono ottimistiche. Ci sono ancora possibilità di raggiungere oltre un miliardo di giocatori su PC e 611 milioni di giocatori su console.
  • Tempo trascorso a giocare. Il tempo medio trascorso a giocare è diminuito del 23% su Steam, Xbox e PlayStation dal 2021 al 2022.
  • Tendenze nello sviluppo dei giochi. A causa della pandemia, molte aziende hanno posticipato l'uscita dei loro giochi dal 2022 ad almeno il 2023. Questi ritardi hanno avuto un impatto significativo sui costi, ma possiamo aspettarci grandi successi quest'anno.
  • Tendenze chiave nei modelli di business. Sempre più editori stanno trasformando i loro franchise principali in modelli di servizio. Nei prossimi anni, gli analisti di Newzoo prevedono che le aziende sceglieranno meno nuove uscite e si concentreranno sul prolungamento della vita dei franchise esistenti, soprattutto alla luce del successo di giochi come Fortnite, Minecraft e ROBLOX.
  • I giochi e l'ecosistema mediatico circostante. Il 2022 è stato un anno di svolta per le strategie transmediali. L'adattamento cinematografico di The Last of Us e l'anime Cyberpunk: Edgerunners hanno aumentato notevolmente la popolarità dei franchise.
  • Analisi demografica e personale dei giocatori di PC e console. Negli ultimi sei mesi, due giocatori su tre hanno giocato su PC o console, e il 72% dei giocatori ha utilizzato almeno due piattaforme. Il 40% del totale dei giocatori di PC e console sono ragazze.
  • Quanto spendono i giocatori per i giochi:
  1. Giochi per console: 51,8 miliardi di dollari.
  2. Giochi digitali/fisici per PC: 38,2 miliardi di dollari.
  3. Giochi per browser per PC: 2,3 miliardi di dollari.

Newzoo osserva inoltre che lo sviluppo di giochi per PC e console rimarrà redditizio nei prossimi anni grazie ai servizi, a un migliore accesso all'hardware e alla monetizzazione ibrida.

Fonte: newzoo, gamesindustry

Illustrazione: newzoo