Il Chief Monetisation Designer lascia Naughty Dog dopo 10 mesi di lavoro; ha lavorato al gioco multiplayer The Last of Us
All'inizio di ottobre, Kotaku ha scritto che Naughty Dog aveva licenziato 25 dipendenti. È stato inoltre riportato che il gioco multiplayer The Last of Us si trovava in una fase di inferno produttivo. In mezzo a tutti questi eventi, il capo progettista della monetizzazione ha lasciato lo studio.
Ecco cosa sappiamo
Anders Howard è entrato a far parte di Naughty Dog nel novembre 2022, ma ora ha aggiornato il suo profilo LinkedIn, dove ha dichiarato di aver lasciato lo studio nel settembre 2023. Nel profilo si legge anche che stava lavorando a un gioco multiplayer nell'universo di TLoU. In precedenza, Anders ha lavorato presso Epic Games, dove ha contribuito alla creazione e allo sviluppo del Battle Pass di Fortnite. E prima di unirsi a Naugty Dog, ha lavorato per 10 mesi presso Ubisoft, dove ha sviluppato il sistema economico per una nuova IP.
In generale, le voci secondo cui TLoU è in difficoltà e i licenziamenti di Naughty Dog indicano che lo studio si è allontanato dal suo percorso. La tendenza verso i servizi di gioco rende chiaro che se si stanno realizzando alcuni dei migliori giochi incentrati sulla storia, si dovrebbe continuare a fare giochi incentrati sulla storia, non cercare di reinventare la ruota.
Fonte: @NaughtyDogIn @NaughtyDogInfo