Amiamo giocare e recensiamo giochi dal 2012. Fin dalle prime recensioni, i fondatori di gg si sono concentrati sull'opportunità di spendere i propri soldi. Pertanto, dimostriamo anche i tradizionali "vantaggi e svantaggi" non come tutti gli altri, ma come motivi per acquistare o rifiutare un determinato gioco. Ai giocatori di solito non interessano i nomi delle tecnologie, come "collisione" o simili. Quando si tratta di giochi, sono interessati a rispondere a domande semplici: la storia è interessante, il gioco è divertente, la grafica è buona e quali sono le cose insolite che il gioco ha da offrire.
Non misuriamo mai quanto si surriscalda un PC durante l'esecuzione di un gioco o andiamo alla ricerca di soapbox con la lente d'ingrandimento. Di solito questo non dice nulla alla persona media. Cerchiamo quindi di essere chiari per un pubblico il più ampio possibile e di utilizzare criteri comprensibili a tutti, ognuno dei quali viene valutato da 1 a 5 punti utilizzando indicatori trasparenti, che riportiamo in questo testo. I criteri sono in tutto 8:
- Storia: vi fa venire voglia di addormentarvi o non vedete l'ora che arrivi il prossimo colpo di scena?
- Gameplay: quanto è storto o, al contrario, quanto è ben implementato con meccaniche interessanti.
- Grafica e sonoro: quanto è bello il suono e l'aspetto di tutto ciò che è presente nel gioco
- Ottimizzazione: a prescindere dalla qualità del gioco, il desiderio di acquistarlo dipende spesso dall'ottimizzazione, quindi prestiamo la massima attenzione a questo criterio.
- Bilanciamento aspettative-impressione: quante volte ci è stato promesso quasi il miglior gioco della storia dell'umanità? Quindi qui ci concentriamo sul fatto che siamo stati ingannati al momento dell'uscita.
- Livello di stress per genitori/fidanzate: il nostro sistema di classificazione per età che determina se la vostra famiglia sarà in grado di guardare e supportare ciò che state giocando
- Atmosfera: questa sezione permette di capire quanto il gioco riesca ad attirare il giocatore nel suo mondo
- Disponibilità a consigliare: quanto ci è piaciuto il gioco e se possiamo consigliare ai giocatori di pagare per averlo.
Inoltre, tutte le recensioni si basano sul principio della piramide rovesciata: per prima cosa, riveliamo le conclusioni della recensione e forniamo informazioni sui principali vantaggi e svantaggi del gioco. Poi elenchiamo i motivi per cui acquistarlo o non acquistarlo e forniamo il nostro punteggio integrale come percentuale del punteggio massimo possibile, tenendo conto dei nostri 8 criteri. E poi entriamo nei dettagli per chi vuole saperne di più o capire come siamo arrivati alle nostre conclusioni. In questo modo si risparmia tempo al lettore e gli si permette di decidere da solo se deve continuare a leggere o se queste informazioni sono già sufficienti.
Criteri di valutazione: il nostro sistema di valutazione a 5 punti
Categoria | 1 punto | 2 punti | 3 punti | 4 punti | 5 punti |
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Trama | Voglio addormentarmi tutto il tempo | la trama viene dimenticata il giorno dopo il completamento | una storia che non si distingue dalla concorrenza | una storia ben scritta che si desidera seguire | non si riesce a distogliere lo sguardo dagli eventi del gioco |
Gioco | la giocabilità è stata segnata fin dall'inizio | controlli scomodi | non ci sono praticamente nuove idee, e tutto funziona secondo la vecchia formula | controlli piacevoli e un buon set di soluzioni | c'è una dinamica costante, e tutte le meccaniche sono interconnesse con successo |
Grafica e sonoro | avremmo preferito non vederlo | il livello di un gioco mobile a basso costo | Era così ai tempi di PlayStation 4 | Tutto suona e sembra buono. È all'altezza degli standard odierni | l'uso di tecnologie moderne e il loro trasferimento nel gioco. |
Ottimizzazione | la situazione è peggiore di quella di Gollum | il gioco ha avuto bisogno di altri 3 mesi di rifinitura | ci sono bug, ma si può giocare | non ci sono problemi critici | funziona perfettamente |
Equilibrio tra aspettative e impressioni | aveva promesso montagne d'oro, ma il risultato è stato un fallimento | ci si aspettava molto di più | non ci aspettavamo molto di più | gli sviluppatori hanno mantenuto le promesse | le impressioni hanno superato le aspettative |
L'atmosfera | assente | inespressiva | non è in grado di tenere il giocatore davanti allo schermo | ti immerge immediatamente nel gioco | vuole essere in questo mondo |
Livello di stress per genitori/bambini | solidale | approva | non contento | indignato | condannare |
Disponibilità a raccomandare | desiderio di non raccomandare | preferire non raccomandare piuttosto che raccomandare | può essere saltato | vale la pena di giocare |
non dovrebbe essere saltato |
Siamo convinti che questo sistema di valutazione ci permetta di dare all'opinione, in ultima analisi soggettiva, del recensore una qualità oggettiva che può essere facilmente verificata da questi criteri.
Abbiamo anche cercato di creare condizioni eque non solo per i giochi AAA, ma anche per gli interessanti giochi indie. Questi ultimi non hanno quasi nessuna possibilità di ottenere 5 punti ovunque. Ma almeno ci sono tre criteri in cui possono contare sul nostro punteggio soggettivo più alto - "atmosfera", "desiderio di raccomandare" e "ottimizzazione" - che permettono a questi progetti di ottenere un punteggio integrale abbastanza alto, che è una percentuale del punteggio più alto.
Inoltre, i giochi che ricevono un punteggio di 4 nella categoria "raccomandabilità" (condizione non unica, ma essenziale per questo) possono contare sul nostro premio editoriale "raccomandiamo":
I giochi che ricevono 5 punti in più criteri contemporaneamente (e devono ricevere 5 punti nel criterio "vogliamo raccomandare") hanno la possibilità di vincere il nostro premio più alto, l'"Editor's Choice". Questo premio viene utilizzato esclusivamente per premiare i giochi che presentano vantaggi significativi rispetto alla concorrenza e/o qualche tipo di innovazione che influisce sullo sviluppo dell'industria nel suo complesso. In generale, si tratta di giochi che noi stessi abbiamo giocato con piacere (o che giocheremmo più volte) e che raccomanderemmo sicuramente ad altri.