Non ci sarà nessun sequel di The Evil Within e Pray: Microsoft chiude Tango Gameworks, Arkane Austin e altri due studi

Di: Anton Kratiuk | 07.05.2024, 18:39
Non ci sarà nessun sequel di The Evil Within e Pray: Microsoft chiude Tango Gameworks, Arkane Austin e altri due studi

Microsoft ha annunciato la chiusura di alcuni noti studi, tra cui Bethesda e ZeniMax.

Ecco cosa sappiamo

Innanzitutto, le informazioni provengono da una lettera interna di Microsoft, in cui il capo di Xbox Game Studios Matt Booty afferma che è necessario chiudere alcune divisioni di Bethesda.

In particolare, si tratta di:

  • Tango Gameworks - creatori di Hi-Fi Rush, The Evil Within e Ghostwire: Tokyo;
  • Arkane Austin - creatori del fallimentare sparatutto Redfall;
  • Alpha Dog Studios, sviluppatori del gioco mobile Mighty Doom, che cesserà il supporto il 7 agosto.

Roundhouse Games entrerà a far parte di ZeniMax Online Studios e il suo staff si unirà a The Elder Scrolls Online.

Matt Booty ha espresso rammarico per il fatto che alcuni dipendenti rimarranno senza lavoro, ma ha sottolineato che la società non ha altra scelta e ha espresso la speranza che la chiusura degli studi abbia un impatto positivo sui risultati finanziari di ZeniMax, Bethesda e dell'intero marchio Xbox.

Tango Gameworks e Arkane Austin Studios hanno successivamente rilasciato dichiarazioni al pubblico in cui hanno confermato la triste notizia. Il supporto a Redfall verrà interrotto, i soldi per l'Hero Pass sono stati promessi di essere restituiti e i server dello sparatutto rimarranno attivi. Gli sviluppatori giapponesi di Tango Gameworks hanno modestamente ringraziato i giocatori per l'interesse dimostrato nei confronti dei loro progetti.

È impossibile non notare che Chi sono queste persone? Due persone: è il numero di giocatori che accedono a Redfall e Gollum su Steam. poche persone saranno sorprese dalla chiusura di Arkane Austin, ma la liquidazione di Tango Gameworks solleva un sacco di domande, perché i giochi di questo studio, anche se non hanno venduto decine di milioni di copie, ma hanno costantemente ricevuto voti alti e sicuramente avevano il loro pubblico.

Fonte: IGN