Cagati addosso dalla radio: Recensione di Silent Hill 2, remake del cult horror su Unreal Engine 5

L'atmosfera tesa del gioco sembra un simulatore di Freddy Krueger e pone immediatamente il remake nella top dei migliori giochi del 2024.

Di: Vladislav Nuzhnov | 14.10.2024, 17:00

Silent Hill 2 è un gioco che non si può dimenticare dopo averlo completato. Bloober Team è riuscito a realizzare un remake di così alta qualità del survival-horror di culto che la redazione di gg non poteva lasciarsi sfuggire la città nebbiosa. La storia di James Sunderland, che cerca di ritrovare sua moglie, si è rivelata così affascinante che è impossibile smettere di analizzare il suo percorso e le sue azioni. Inoltre, la grafica, l'audio e l'interessante gameplay riprogettati offrono un'esperienza di gioco di alta qualità (anche se non priva di sfumature). Tutto questo rende SH 2, se non il gioco dell'anno, sicuramente uno dei migliori.

Sinossi.

Sinossi.

Silent Hill 2 è un horror psicologico in terza persona che immerge il giocatore nell'inquietante e surreale città di Silent Hill. Il protagonista, James Sunderland, riceve una misteriosa lettera dalla moglie defunta Mary, che lo invita a tornare nella città dove un tempo trascorsero una vacanza per loro speciale. Ma cosa nasconde davvero questa città e come può James ricevere una lettera da qualcuno che non è più in vita?

5 motivi per acquistare Silent Hill 2

  • Avete giocato all'originale e volete provare come sarà su Unreal Engine 5
  • Non avete giocato all'originale, ma amate l'horror (e questo è un gioco di culto del genere)
  • Siete sicuri che nulla vi spaventa, ma volete provarlo almeno una volta
  • Vi piace girare per la città nella nebbia con un bastone decorato con chiodi in mano
  • Volete sapere dell'esistenza della colla per i dischi in vinile

1 motivo per non comprare Silent Hill 2

  • L'horror non è affatto il vostro genere

Avanti veloce:

Silent Hill 2

Come valutiamo i giochi

Trama.
5/5
Gioco.
4/5
Grafica e suono
5/5
Ottimizzazione
3/5
Soddisfare le aspettative
5/5
Atmosfera
5/5
Disponibilità a raccomandare
5/5
4.6
PlayStation Store Vapore

Cosa ho imparato dopo aver recensito Silent Hill 2

Non avevo mai giocato a Silent Hill prima d'ora. In realtà, non sapevo praticamente nulla di questa serie, ma ho sentito spesso dire che il franchise è già diventato un cult, soprattutto la seconda parte. Ma l'idea di giocare a un gioco del 2001 in cui non si può nemmeno controllare la telecamera mi sembrava dubbia. Poi è arrivato lo studio polacco Bloober Team, incaricato da Konami di creare un remake per coloro che non l'avevano mai giocato e per i fan della serie, in modo che potessero tornare nella città aggiornata. E sebbene alcuni giocatori fossero scettici sul successo del remake, possiamo dire con certezza che Bloober non ha deluso. Da oggi capisco perché la gente ama Silent Hill 2 e perché definisce la serie un cult. Così ho potuto finalmente conoscere questo mondo, immergermi nei suoi angoli folli e spaventosi, uscirne e incoraggiare tutti a fare lo stesso.

La trama: come impedire alle persone di pensare a te?

Un giorno James Sandland riceve una lettera da sua moglie Mary. Ma la sfumatura è che è morta 3 anni fa. Come è possibile? Qualcuno ha deciso di fare uno scherzo? Mary è davvero viva e aspetta James? O il protagonista è semplicemente pazzo? Tuttavia, decide di verificare tutto e torna nella città in cui si sono svolti i loro momenti felici: Silent Hill.

Ben presto James si rende conto che la città è cambiata radicalmente dalla loro visita. Prima era un'animata zona di villeggiatura e ora incontrerà solo quattro persone durante il suo soggiorno.

Ma nonostante tutto questo, l'amore di James per Mary è così forte che non riesce a voltarsi e a lasciare la città. È costretto a superare tutte le difficoltà, ad affrontare i propri peccati, a ripensare a tutto ciò che ha fatto e ad arrivare comunque alla fine di questa storia misteriosa.

Ci sono giochi di cui meno si sa (soprattutto della trama), meglio è giocare. SH 2 rientra in questa categoria. Non è necessario cercare ulteriori informazioni su questo gioco prima di giocarlo. Se vi sembra già interessante, dovreste andare a comprarlo.

Tuttavia, vorrei sottolineare che personalmente ho trovato la storia molto coinvolgente. Continuo a pensare che Silent Hill sia più di una semplice città. È una proiezione metaforica dei sentimenti e dei sensi di colpa di James. Il gioco è pieno di simbolismi, dove tutto ciò che vediamo incarna le paure profonde e i conflitti interiori del protagonista.

Mi mancano le storie in cui non si viene condotti per mano, ma si ha la possibilità di analizzare e interpretare da soli la storia nel modo in cui essa si riflette su se stessa.

È quindi molto importante prestare attenzione ai più piccoli dettagli, guardare in ogni angolo di Silent Hill per capire come questa città ti colpisce e cosa significa per te. Perché questa storia non mi ha ancora abbandonato e non sono sicuro che lo farà presto.

Gameplay: uccidere, esplorare e pensare

Il gameplay di Silent Hill 2 può essere suddiviso in 3 fasi: esplorazione dei luoghi, enigmi e battaglie con i nemici, e molto spesso tutte e tre le componenti funzionano contemporaneamente.

Sebbene la storia si svolga in una città, non c'è un mondo aperto. Di solito, James si trova in un luogo di grandi dimensioni, come un ospedale, un hotel o un condominio, dove deve correre avanti e indietro per trovare l'uscita e passare al luogo successivo della storia. Tuttavia, ovviamente, si può anche vagare per la città stessa, il che è molto suggestivo.

In generale, ho apprezzato l'elemento esplorativo e le ambientazioni stesse. L'unica cosa che non mi piace è quando alcuni luoghi del gioco sono molto bui, come una prigione, e ridurrei alcune location del 20%. Perché a volte sembra che si sia già trascorso troppo tempo in un certo luogo, come ad esempio un ospedale. Il fatto che il gioco sarebbe un'ora o due più corto non sarebbe un male, ma anzi ne trarrebbe vantaggio.

Tuttavia, grazie alla sua misteriosità, non si può riposare finché non si è controllato ogni stanza, esaminato tutti gli oggetti o gli appunti importanti. Mi è capitato un paio di volte di spegnere il gioco per andare a letto e di dirmi: "Beh, c'è ancora un ultimo piano da esplorare", e ho ricominciato SH2 e mi ci sono perso per un'altra ora, perché dopo aver esplorato l'ultimo piano non si va a letto, si continua a giocare.

E negli ultimi anni, è molto raro trovare un gioco che non mi abbandoni. E infatti, dopo un mese di apatia videoludica, esplorare tutti quei corridoi inquietanti è diventato per me un raggio di gioia, per quanto possa sembrare strano, quando ti svegli e pensi a come correre per riaccendere la tua console dopo il lavoro.

Allungare il cervello

E dove senza puzzle. La maggior parte di essi non sono complessi, ma costringono ad accendere il cervello in modo che inizi a generare idee per andare avanti. All'inizio ci vengono assegnati compiti semplici, quando troviamo una nota che dice che un oggetto (o parte di esso) si trova da qualche parte nelle vicinanze e dobbiamo trovarlo lì.

Tuttavia, da lì in poi le cose si fanno più interessanti. Ad esempio, nelle prime ore di gioco, mentre esploriamo l'appartamento, ci troviamo in una stanza chiusa a chiave con una cassaforte dotata di chiave. Come facciamo a scoprire il codice? C'è una poesia scritta sul muro e bisogna trovare i numeri sul muro che compongono una singola combinazione.

Oppure in un ospedale, una delle porte è chiusa con una serratura a combinazione. Qui la ricerca della risposta è ancora più interessante. Accanto alla porta c'è una sala radiografica con diverse immagini. Tutte devono essere disposte nel giusto ordine e con la giusta angolazione per vedere i numeri. Ma secondo tutti i canoni del genere, non tutte le foto sono presenti nella stanza contemporaneamente e bisogna cercarle. E quando ne troviamo una, vediamo che è in cattive condizioni e dobbiamo trovare uno strumento speciale per vedere qualcosa. Dove si può trovare? Quindi ci si siede e si pensa a dove sarebbe logico conservare le sostanze chimiche. Per fortuna nel gioco c'è sempre una mappa, quindi è impossibile perdersi.

Non sembra nulla di super complicato, ma raggiunge un buon equilibrio tra il non sembrare un indovinello per bambini, ma allo stesso tempo non si passano ore a pensarci e spesso ci si sente bene per essere riusciti a creare una catena logica nella propria testa e trovare la risposta giusta.

Schiacciare e sparare

Passiamo ora alla parte più interessante: il sistema di combattimento. James sarà sempre attaccato da diversi nemici, ma per non rovinare tutto ve ne svelerò solo tre: figure, manichini e infermiere.

Le figure sono i nemici più facili. Non sono veloci e tutto ciò che possono fare è sputare acido su di voi o causare danni minori. Tuttavia, esiste un tipo che striscia sul pavimento. Questo tipo ha ancora meno probabilità di nuocere, ma è anche più difficile da catturare.

I manichini sono i nemici più interessanti. In genere, James ha una radio che inizia a fare rumore se c'è un nemico nelle vicinanze, quindi si è sempre avvertiti. Ma i manichini possono nascondersi in luoghi diversi e non fare alcun rumore, rendendosi invisibili alla radio. Quindi, anche se la radio non fa rumore, non significa che non ci sia nessuno nei paraggi. Se dimenticate di controllare l'angolo, il bagno o il tavolo, un manichino vi salterà addosso e dovrete cercare di allontanarlo.

La cosa più spaventosa accade quando accendete una torcia in una stanza buia, un manichino corre davanti a voi e poi la radio si spegne. Sapete chiaramente che è vicino a voi, ma non sapete dove esattamente, e vi fate prendere dal panico e cominciate a guardare ovunque per essere i primi a vedere il nemico. Questi modi di spaventare funzionano molto meglio degli urlatori convenzionali.

Ma gli infermieri portano con sé delle armi: un coltello o un bastone, quindi bisogna stare attenti anche a loro. Non è il caso di farsi colpire alla testa da un tubo.

Figure, manichini e infermiere

Per distruggerli, abbiamo armi a corto e a lungo raggio. L'arma da mischia è inizialmente un bastone di legno con chiodi, che verrà poi sostituito da un tubo di metallo. Per quanto riguarda le armi da fuoco, abbiamo a disposizione una pistola, un fucile a pompa e un fucile.

Se giocate a livello di difficoltà facile, non avrete problemi con le munizioni (soprattutto per la pistola) e potrete trasformare il gioco in uno sparatutto, ma a difficoltà media e difficile avrete meno fortuna e dovrete contare ogni proiettile con più attenzione. E non dimenticate che, oltre ai proiettili, dovrete cercare anche le medicine per ripristinare la vostra salute.

Con il tubo, James può solo attaccare. Non ci sono blocchi o diversi tipi di colpi. L'unica cosa che può fare è schivare un attacco nemico. Ma mi piace l'aggressività con cui sferra ogni colpo, che trasmette anche il suo stato emotivo. Odia tutto ed è pronto a schiacciare con tutte le sue forze tutto ciò che rallenta il suo cammino verso la moglie.

Ma è meglio combinare un tubo di metallo e un'arma da fuoco. Ad esempio, se si spara al ginocchio dell'infermiera, questa si siederà per un po' e la si ucciderà con il tubo in un colpo solo, invece di colpirla 7-10 volte fino a farla cadere.

In generale, mi è piaciuto molto combattere in questo gioco. I nemici sono astuti, si ha la sensazione che possano rappresentare una minaccia se ce ne sono diversi e se si è disattenti e di fretta. E l'arsenale, sebbene non sia il più grande, permette comunque di scatenarsi. Le figure volano via come palline da baseball grazie al tubo, si spara alle infermiere sulle ginocchia e, se si è stufi dei manichini, si prende un fucile a pompa e con un solo colpo si possono rendere immobili.

Tutto questo non mi ha annoiato nemmeno alla fine, perché si viene costantemente catapultati in nuovi luoghi con nuovi tipi di nemici, per cui si vuole studiare il loro comportamento, trovare un approccio e uscire dall'arena vittoriosi. A volte il gioco prevede anche delle battaglie con i boss. Alcune di esse, in particolare l'incontro con la leggendaria Pyramidhead, sono memorabili.

Come si svolge Silent Hill 2 in generale?

Bloober Team è riuscito a combinare esplorazione, enigmi e combattimenti in modo tale che nessuno di questi elementi risulti noioso. È davvero interessante esplorare il mondo, perché è pieno di enigmi. Gli enigmi rappresentano una bella sfida, mentre i combattimenti con i nemici aggiungono grinta a questi eventi, quando si possono ammassare tutti quelli che ci circondano con un tubo e finire i sopravvissuti con una pistola. Pertanto, abbiamo un gioco che ha sia una storia interessante che un gameplay fresco che non diventa noioso.

Il lato tecnico della città nebbiosa

Il gioco presenta alcuni problemi di ottimizzazione. Su PlayStation 5, non sempre riesce a mantenere i 60 fps stabili e a volte si verifica una perdita di fotogrammi. A volte si verificano anche artefatti visivi e in alcune scene sono molto evidenti. Anche se il gioco non è mai andato in crash e non ho notato alcun bug, sarebbe comunque bello avere almeno 60 fotogrammi stabili.

Immagini aggiornate e d'atmosfera

Il gioco è stato rifatto su Unreal Engine 5 e ora ha un aspetto incredibile. La nebbia è realistica. Abbiamo lavorato molto sulle animazioni facciali e le espressioni facciali dei personaggi dicono immediatamente al giocatore cosa stanno provando. Anche l'illuminazione influisce sull'atmosfera e, in generale, grazie all'UE5, gli autori sono riusciti a creare un gioco in cui si desidera vedere tutto e tutti. Non avrei mai immaginato che una città completamente coperta dalla nebbia, con una luce che a malapena attraversa gli edifici, potesse essere resa così bella ed emozionante.

Infine, il gioco è dotato di una telecamera a spalla, che migliora l'immersione nel gioco ed è molto più piacevole giocare a SH2 quando si controlla la telecamera da soli, piuttosto che guardare un'inquadratura fissa.

Audio di un altro livello

Mentre ci stiamo lentamente abituando alla grafica di UE5, l'audio di questo gioco è qualcosa di diverso. Il suono è quasi l'aspetto più importante per i giochi horror e tutti i partecipanti hanno fatto il loro lavoro alla perfezione. Il gioco spaventa soprattutto con i suoi suoni. Si sente l'eco dei suoni di altre persone che provengono da un luogo lontano. Ci si chiede: "È un uomo o un mostro?". Una volta, la testa di James ha iniziato a sussurrare ed è stato quasi il momento più spaventoso del gioco. I suoni in questo gioco sono sempre pressanti e deprimenti.

La musica merita una menzione a parte. Proprio come nell'originale, le musiche del remake sono state composte da Akira Yamaoka, che quest'anno è diventato per me una scoperta tra i compositori di videogiochi. La sua musica, come i suoni, esalta l'atmosfera, ma oltre alla paura contiene anche note di speranza, che simboleggiano che forse James può finalmente essere felice.

Come verrà ricordato Silent Hill 2

Silent Hill 2 sarà ricordato come un remake al livello degli ultimi giochi di Resident Evil. Bloober Team ha fatto un ottimo lavoro e ci ha regalato una storia aggiornata che un gran numero di giocatori potrà conoscere. La storia di James e del suo viaggio nella città nebbiosa lascia il segno nel giocatore, e durante questo viaggio esploriamo diverse parti di questo luogo, risolvendo interessanti enigmi e incontrando i peggiori abitanti di Silent Hill in brutali battaglie, che rendono il gameplay dinamico e aumentano le emozioni di questo suggestivo remake.

Al termine di questo testo, mi rendo conto di aver creduto nello studio polacco per un motivo, e le mie impressioni hanno persino superato le mie aspettative, perché non pensavo che l'horror potesse piacermi così tanto. Per me, questo è uno dei migliori giochi di quest'anno e spero di vedere i remake di altre parti della serie, perché ora vedo costantemente questa città - Silent Hill - nei miei pensieri.

Cinque cose da sapere su Silent Hill 2

  • Silent Hill 2 è un survival-horror psicologico.
  • La storia racconta di James, che torna a Silent Hill per ritrovare sua moglie.
  • Il gameplay combina l'esplorazione dei luoghi, interessanti enigmi e intensi combattimenti con i nemici
  • Il remake è stato realizzato con l'Unreal Engine 5, che ha contribuito ad aggiornare la città nebbiosa e a renderla più suggestiva.
  • Bloober Team è riuscito a creare uno dei migliori giochi del 2024 che tutti gli appassionati di horror dovrebbero giocare.
Silent Hill 2
Genere. Sopravvivenza-horror
Piattaforme PC, PlayStation 5
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Bloober Team
Editore Konami
Tempo di completamento 13-20 ore
Data di uscita 8 ottobre 2024
Editor's Choice

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Ringraziamenti

La redazione ringrazia Keymailer per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.