Lo studio ucraino GSC Game World festeggia il successo: lo sparatutto STALKER 2: Heart of Chornobyl ha recuperato i costi di produzione in quindici giorni e sta già realizzando un profitto

Di: Anton Kratiuk | ieri, 21:34
Rivelata la main art di S.T.A.L.K.E.R. 2: Cuore di Chornobyl - Primo sguardo La grafica principale di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Fonte: GSC Game World

Il 20 novembre è uscito il tanto atteso sparatutto S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Lo sviluppo del gioco è durato 14 anni (con alcune pause) ed è stato accompagnato da un gran numero di difficoltà, la principale delle quali è stata l'invasione su larga scala della Russia in Ucraina. Lo studio GSC Game World ha dovuto trasferirsi a Praga per terminare il lavoro, ma non ci sono stati solo scandali, rinvii, fughe di notizie e persino un grave incendio in ufficio.

Ecco cosa sappiamo

Ciononostante, il gioco è stato rilasciato ed è molto popolare: nei primi tre giorni sono state vendute un milione di copie di S.T.A.L.K.E.R. 2.

L'uomo d'affari ucraino e proprietario dello studio GSC Game World Maksym Krippa ha risposto in un'intervista a Forbes Ukraine alla domanda su quante copie di S.T.A.L.K.E.R. 2 dovrebbero essere vendute per rendere il gioco redditizio. 2 per rendere il gioco redditizio, ha dichiarato che questa cifra è già stata raggiunta e il gioco ha ripagato l'intero budget di produzione e marketing.

Abbiamo già venduto abbastanza per far fruttare il progetto. Prima dell'uscita, il team ha lavorato praticamente 24 ore su 24, 7 giorni su 7. È stato vivere questo progetto, soprattutto sullo sfondo della guerra. Volevamo dare al Paese speranza e orgoglio, per dimostrare a tutti che gli ucraini possono realizzare progetti di così alto livello.

Va notato che l'intervista è stata rilasciata il 6 dicembre, quindi il gioco ha ripagato i costi in sole due settimane, e questo nonostante il fatto che, secondo Krippa, ammontassero a "decine di milioni di dollari".

Va notato che questo risultato è stato raggiunto non solo grazie alle vendite di S.T.A.L.L.K.E.R. 2, ma anche grazie al fatto che il gioco è disponibile dal primo giorno in Xbox Game Pass, per il quale Microsoft deve aver pagato una somma considerevole.

Ritorno di fiamma

Se qualcuno vuole sapere come è stato creato il gioco in condizioni in cui le truppe nemiche si trovavano a pochi chilometri da Kiev e sparavano missili sulla città, consigliamo di guardare il film documentario realizzato da Xbox e GSC Game World "War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2".

Fonte: Forbes Ucraina