La recensione di Cub

Un platform post-apocalittico che vi farà amare il genere

Di: Vladislav Nuzhnov | 19.01.2024, 08:00

Negli ultimi anni mi sono appassionato sempre di più ai piccoli progetti che non sono popolari. Certo, i giochi AAA colpiscono per il loro stile cinematografico, la grafica realistica e il gameplay vario, ma questa è solo una parte dell'industria. Ma non è interessante vedere cosa riescono a fare i piccoli team? Il team editoriale di gg ha ricevuto The Cub per una recensione e condividerà le sue impressioni per aiutarvi a capire se vale la pena acquistare il gioco.

The Cub è un platform 2D post-apocalittico di Demagog. La Terra è diventata inabitabile e le persone più ricche sono volate su Marte. Tuttavia, coloro che sono rimasti sono riusciti a sviluppare l'immunità e ad adattarsi alla vita sul pianeta morto. Il nostro protagonista è uno di loro e molto presto si ritrova nel bel mezzo di eventi interessanti che dovrà vivere.

Gli sviluppatori si sono ispirati ai giochi della vecchia scuola SEGA degli anni '90: Il libro della giungla, Aladdin e Il re leone. Per questo motivo, in alcune ambientazioni, dovrete tornare ripetutamente al punto di controllo fino a ricordare tutto ciò che deve essere fatto.

5 motivi per acquistare The Cub:

  • L'atmosfera post-apocalittica è ben trasmessa
  • Non avete mai giocato a un platform prima d'ora
  • Vi è piaciuto il precedente gioco di Demagog - Golf Club Nostalgia
  • Siete alla ricerca di un gioco da giocare in movimento su una console portatile
  • Volete sostenere un piccolo studio

2 motivi per non acquistare The Cub:

  • Non siete pronti a spendere soldi per un piccolo gioco indie
  • Avete giocato a così tanti platform che questo genere non può sorprendervi.

Il cucciolo

Come valutiamo i giochi

Trama.
4/5
Gioco.
4/5
Grafica e suono
4/5
Ottimizzazione
5/5
Soddisfare le aspettative
3/5
Atmosfera.
5/5
Livello di stress per i genitori/la ragazza
2/5
Disponibilità a raccomandare
3/5
3.8
Vapore Negozio Nintendo PlayStation Store

Avanti veloce:

Cosa abbiamo imparato dopo aver recensito The Cub?

Dopo il metroidvania di 20 ore di Prince of Persia: The Lost Crown e il deprimente e duro The Last of Us Part II Remastered, l'anima voleva un piccolo gioco per una o due serate, e The Cub ha soddisfatto questo desiderio.

Quanti platform 2D abbiamo visto? Così tanti che non riusciamo nemmeno a contarli. Tuttavia, nel corso del gioco, gli autori cercano di trasmettere un messaggio importante per tutta l'umanità, e l'atmosfera post-apocalittica, che adoro, e le note di platform retrò (in particolare Il libro della giungla) rendono The Cub un buon gioco.

Prima di tutto, consiglierei di prestare attenzione al progetto a coloro che non hanno mai giocato ai platform. Inoltre, il gioco troverà il suo pubblico tra coloro che giocano su Nintendo Switch o Steam Deck, perché tali progetti sono ideali per le console portatili.

La trama: gli uomini selvaggi hanno distrutto la Terra e per qualche motivo hanno deciso di ritornare

La Terra ha subito il Grande Disastro Ecologico e chi ne ha avuto la possibilità ha lasciato il pianeta e si è trasferito su Marte. Ma gli esseri umani possono adattarsi a molte situazioni e il nostro protagonista, un ragazzino, ne è un buon esempio. Ha sviluppato l'immunità necessaria per rimanere in condizioni post-apocalittiche e, allo stesso tempo, è stato allevato dai lupi, per cui si sente il più possibile a suo agio nella natura.

Passano molti anni e gli abitanti di Marte decidono di tornare sulla Terra per la loro spedizione. Non so cosa si aspettassero di vedere esattamente sul pianeta che avevano distrutto, ma l'aspetto del ragazzo li spaventa e allo stesso tempo suscita il loro interesse. E ora il nostro piccolo deve sopravvivere e non cadere nelle grinfie della spedizione, e allo stesso tempo organizzare qualche scherzo per rendere la vita più divertente (almeno per il protagonista).

Non ci si deve aspettare una trama contorta come in Inside, ma gli autori utilizzano una tecnica interessante che può far risaltare questa storia rispetto agli altri platform. Il protagonista si rivolge costantemente al giocatore distruggendo la quarta parete. Non dice: "Hanno distrutto questo pianeta". Nelle sue battute si sente che siamo stati NOI a farlo. Non è arrivata un'oscura spedizione da Marte. Siamo stati NOI a venire per causare ancora più problemi.

Questo rende la storia più emozionante e vivace. Nel corso del gioco, gli autori cercano di trasmettere il seguente messaggio, ovvio ma allo stesso tempo importante: se ci comportiamo come le persone che sono volate su Marte nel gioco, anche il nostro pianeta dovrà affrontare la post-apocalisse. Ma quando non si limitano a descriverlo, ma lo rivolgono a te personalmente, l'effetto è più significativo.

Mi è piaciuto anche il personaggio principale. Sembra un bambino cresciuto nella natura. Non è timido nei confronti di niente e di nessuno. Quando il ragazzo guarda qualcosa, si gratta continuamente il quinto punto. Quando mangia qualcosa, rutta. Ma allo stesso tempo è un ragazzo intelligente che sa come vincere in ogni situazione. Un giorno ha rubato una pallina da golf ai marziani, che si sono arrabbiati perché non potevano più giocare al loro gioco preferito. Mentre si racconta questa storia, si percepisce che l'eroe è soddisfatto di sé. Ma bisogna anche essere in grado di avvicinarsi a persone armate, farle arrabbiare e farla franca.

A proposito, questo momento con il golf dimostra che gli eventi di Golf Club Nostalgia e The Cub si svolgono nello stesso universo.

Allo stesso tempo, per tutto il tempo troveremo libri, giornali, messaggi e registrazioni televisive per capire come si viveva prima del disastro e cosa è successo. Questo è uno dei rari casi in cui ho raccolto quasi tutto nel gioco. In primo luogo, è molto facile trovare tutti questi oggetti. In secondo luogo, la maggior parte di essi è davvero interessante (soprattutto le TV) e tutto è abbastanza facile da leggere.

Tuttavia, non mi è piaciuto il momento che precede la scena finale. In qualche modo tutto è risultato molto imbrattato. Sembra che ci sarebbe dovuto essere un breve episodio di gioco. Il viaggio si è concluso troppo bruscamente e questo ha influito sulle mie impressioni. Presterei quindi più attenzione ai minuti finali del gioco.

Gameplay: dinamica, parkour e un po' di stealth

Il gameplay di base sarà familiare a chiunque abbia giocato almeno una volta ai platform.

Dovrete costantemente saltare da un posto all'altro e talvolta utilizzare l'ambiente e le vostre abilità acrobatiche per farlo. Ad esempio, afferrando una corda per dondolare e saltare se la distanza tra due sporgenze è troppo grande per un salto normale. In alcune situazioni, dovrete scendere rapidamente lungo un pendio e saltare al momento giusto per evitare di cadere e rompervi.

A volte nei luoghi si incontra la fauna locale, con la quale è meglio non comunicare. Possono essere strane creature che sparano aghi velenosi se ci si avvicina a loro. Coccodrilli che vivono nell'acqua. O scarabei che vi scioccano se li toccate. Quindi, quando incontrate queste creature, spesso dovete agire più velocemente e pensare un passo avanti per evitare di prendere una scossa elettrica o un ago velenoso nella schiena.

Dovrete anche incontrare altre persone, ma che siano una sorpresa. E dovrete usare tattiche diverse per ogni marziano. Uno cercherà di prendervi costantemente, e l'unica decisione giusta per voi sarà quella di correre in avanti e cogliere il momento giusto per schivare. L'altro vi metterà costantemente delle trappole davanti e voi dovrete saltarle. Oppure potete incontrare un nemico con il quale il gioco si trasformerà in stealth, perché ha una mitragliatrice, quindi i vari rifugi diventano vostri amici e assistenti.

Grazie a ciò, il gioco è costantemente dinamico. All'inizio si salta tra le rovine o nella giungla, poi si cerca di evitare le creature selvagge del pianeta e infine si deve scappare dalle persone (tra l'altro non ci sono enigmi nel gioco). Questi elementi, a volte con l'aggiunta di qualcosa di nuovo, si alternano costantemente, in modo che nessuno degli episodi risulti noioso. A volte c'era così tanta dinamica nel gioco che in alcuni livelli sono andato al punto di salvataggio 10 volte.

A questo aggiungiamo un costante cambiamento di location e luoghi di soggiorno, perché saremo a terra, in acqua e persino in aria. Consolidiamo tutto questo con l'ispirazione degli sviluppatori ai classici platform SEGA degli anni '90, e otteniamo una buona serie di soluzioni. Certo, non dovreste aspettarvi innovazioni nel genere da questo gioco, ma non vi annoierete di certo giocando a The Cub. Nel complesso, Demagog ha creato un platform interessante, a volte trainante, che lascia una piacevole impressione.

Dead Earth crea ancora bellezza: il lato tecnico del gioco

Ho giocato il gioco su PlayStation 5 e funziona perfettamente. Ha mantenuto 60 fotogrammi al secondo per tutto il tempo, non ho riscontrato alcun bug e il gioco non è mai andato in crash.

Immagini post-apocalittiche

La grafica è una delle componenti migliori di The Cub. Gli autori hanno fatto del loro meglio per creare luoghi pittoreschi con una tavolozza di sfumature diverse. Giungla densamente verde; grattacieli che si sono già trasformati in rovine; campi verdi con mulini a vento e bisonti; miniere; foreste viola che sono diventate tali a causa del rilascio di sostanze chimiche; negozi con insegne al neon vicino ai quali cammina una giraffa e arene marine che hanno la traccia di una gigantesca città industriale.

Sembra di essere in un'epoca post-apocalittica, ma è così suggestivo e attraente per gli occhi. Tutto è così piacevole che ho avuto un pensiero in testa per tutto il tempo: "Qualcuno dovrebbe fare un cartone animato in questo stile". Vorrei quindi elogiare gli artisti del gioco per il loro duro lavoro. Se avete scattato uno screenshot in quasi ogni luogo, questo la dice lunga. Ma questo non significa che dobbiamo uccidere il pianeta per ottenere paesaggi così belli nella vita reale.

Audio con radio e rap

I suoni sono un altro punto di forza del gioco. Quasi all'inizio, il ragazzo trova il casco di un marziano morto e se lo mette in testa. Ma la particolarità di questo casco è che trasmette una stazione radio da Marte chiamata Radio Nostalgia. Di tanto in tanto, sentiremo i monologhi del presentatore o la colonna sonora. Nella maggior parte dei casi, i discorsi del conduttore sono interessanti e a volte racconta agli abitanti di Marte anche gli eventi che stanno accadendo a noi in questo momento. È quindi doppiamente interessante ascoltarlo, perché i marziani trasmettono e percepiscono le informazioni in modo diverso da come sono realmente.

Ed è interessante la decisione di trasformare un oggetto apparentemente decorativo in un elemento che contiene l'80% dell'intera traccia audio.

Anche la colonna sonora merita un'attenzione particolare. Ci sono diverse composizioni nel gioco: dalla calma al rap trainante. Tutte suonano bene. Ho persino aggiunto un brano alla mia playlist. È un'esperienza molto interessante camminare su una Terra post-apocalittica con il rap che suona nel casco.

Gli autori hanno lavorato anche sui più piccoli dettagli. Ad esempio, se si va sott'acqua, il suono del casco viene attutito.

Grazie a queste soluzioni visive e sonore, The Cub ha creato un'atmosfera che immerge immediatamente nel suo mondo.

Cinque cose da sapere su The Cub

  • The Cub è un platform 2D post-apocalittico di Demagog.
  • Il gioco si svolge nello stesso mondo di Golf Club Nostalgia, un altro gioco di Demagog.
  • The Cub non apporta qualcosa di innovativo al genere, ma offre al giocatore un gameplay dinamico
  • Durante lo sviluppo, gli autori si sono ispirati ai giochi SEGA della vecchia scuola degli anni Novanta: Il libro della giungla, Aladdin e Il re leone.
  • Il gioco può essere completato in 1-2 serate
Il cucciolo
Genere. Piattaforma d'azione 2D
Piattaforme. PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Demagog
Editore Racconti inediti
Tempo di completamento 2-5 ore
Data di uscita 19 gennaio 2024

Approfondisci:

Ringraziamenti

La redazione ringrazia Untold Tales per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.