Un detective medievale con uno stile visivo ispirato alle illustrazioni del XVI secolo: Recensione di Pentiment

Di: Vladislav Nuzhnov | 28.02.2024, 17:00

Pentiment è l'ennesima prova che una storia interessante e coinvolgente non sempre richiede centinaia di milioni di dollari e un team gigantesco. Il desiderio di mettere il cuore e l'anima in un progetto, di creare uno stile atipico, la capacità di interpretare bene il tutto e un approccio attento alle piccole cose possono fare miracoli, e Obsidian ci è riuscita.

Non avrei mai potuto immaginare che sarei stato così interessato a camminare avanti e indietro per 20 ore, parlando con tutti e risolvendo un misterioso omicidio. Tuttavia, mi sbagliavo di grosso e me ne sono reso conto quando, prima di andare a letto, mi è venuta in mente una sola domanda: "Chi è il vero assassino?".

Sinossi.

Pentiment è un gioco di ruolo d'avventura punta e clicca con grafica 2D basata su illustrazioni del XVI secolo. Il giocatore assume il ruolo dell'illustratore Andreas Mahler, che decide di indagare su un omicidio nella città di Tassing, ma non ha idea di cosa porterà il tentativo di fare il detective...

5 motivi per acquistare Pentiment

  • Una storia interessante e intricata su misteriosi omicidi nel Ducato di Baviera
  • Grafica nello stile delle illustrazioni del XVI secolo
  • Vi piacciono i giochi punta e clicca
  • Acquistate tutti i giochi Obsidian
  • Siete alla ricerca di un gioco che possa essere giocato dai vostri genitori

2 motivi per non comprare Pentiment

  • Avete bisogno di un gioco con un gameplay dinamico
  • Giocate già a Pentiment su PC o Xbox

Pentimento

Come valutiamo i giochi

Trama.
4/5
Gioco.
4/5
Grafica e suono
5/5
Ottimizzazione
5/5
Soddisfare le aspettative
5/5
Atmosfera.
5/5
Disponibilità a raccomandare
4/5
Livelli di stress per i genitori
2/5
4.2
PlayStation Store Vapore Xbox Store

Avanti veloce:

Pentiment è come un libro interattivo che vi immerge immediatamente nel XVI secolo nel Ducato di Baviera, dove le azioni del giocatore influenzano il corso degli eventi del libro. Obsidian è riuscita a creare un'avventura che non ha nemmeno un gameplay, perché è un punta e clicca, ma che può attirare l'attenzione di chi ha giocato più di una dozzina di blockbuster AAA.

Inoltre, per Microsoft, questo è il primo gioco della divisione Xbox Game Studios dal 2021 a giungere su PlayStation 4/5. Per questo motivo, il team editoriale di gg ha ricevuto Pentiment per la recensione per dire ai possessori di console Sony perché dovrebbero prestare attenzione al gioco. Anche se ci sono giocatori PC e Xbox che hanno perso l'uscita nel 2022, saranno interessati a sentire come io, senza esagerare, mi sono innamorato di questo progetto.

Quali novità abbiamo appreso dopo la recensione di Pentiment?

È ironico, ma finalmente ho conosciuto meglio i giochi di Xbox Game Studios. Dal 2017, ho giocato principalmente su PlayStation, quindi ho sentito parlare solo di giochi Xbox (tranne Minecraft). Tuttavia, nell'inverno del 2024, iniziarono a diffondersi voci sulla nuova strategia di Xbox di rilasciare più giochi su PlayStation e, alla fine di febbraio 2024, queste voci furono confermate (anche se le voci stesse erano un po' più forti della realtà).

Microsoft è andata a cercare un pubblico in luoghi dove prima l'azienda era quasi inesistente, e io sono favorevole a queste decisioni, perché permettono a persone che magari non hanno mai pensato a Xbox di conoscere nuovi giochi. Vi ricordo che dopo Pentiment, i possessori di PlayStation avranno ancora a disposizione almeno Hi-Fi Rush, Grounded e Sea of Thieves. In questa situazione, due parti vincono: I giocatori PlayStation ottengono alcuni giochi Xbox e Xbox inizia a realizzare ulteriori profitti e al 100% farà venire voglia a qualcuno di pensare almeno all'acquisto di una seconda console per la propria casa.

E Pentiment è adatto ad accelerare la nuova strategia di Microsoft. Tutti noi vogliamo ottenere un'esperienza interessante dai giochi, ma più giochi si fanno, più è difficile ottenere questo effetto. Ma il progetto Obsidian, che già conosciamo grazie a Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, ci è riuscito. È come trovare la propria PSP nell'armadio quando si gioca alla PS5 da 2 anni. Certo, non ci troverete nessuna tecnologia avanzata, ma a volte non ne avete bisogno, perché avete bisogno di una pausa dai blockbuster. Quello che si ottiene è un'avventura di 20 ore capace di regalare emozioni solo grazie alla sua storia ben scritta. Vi lascia un ricordo piacevole, il che significa che i registi hanno fatto il loro lavoro.

Trama: omicidi misteriosi, religione e attenzione ai dettagli

XVI secolo, ducato di Baviera. Il giovane ma talentuoso illustratore Andreas Mahler soggiorna a Tassing per adempiere all'ordine del barone Lorenz Rotwogel di creare un manoscritto.

La vita a Tassing può essere descritta come relativamente tranquilla. La maggior parte degli abitanti della città è amichevole e comunica attivamente tra loro, va in chiesa, svolge le faccende domestiche, gestisce attività commerciali, cresce i figli, cerca l'amore e cerca di far fronte a problemi come le tasse elevate. Andres stesso è trattato bene, ma progetta di finire il suo manoscritto il prima possibile e di andare a Norimberga per aprire un proprio laboratorio e svilupparsi ulteriormente, ma a volte la vita modifica i nostri piani.

Un giorno, nel parco della chiesa, avviene un terribile omicidio di cui viene accusato un uomo anziano e amico di Andres. Il ragazzo capisce subito che il suo amico non c'entra nulla e che la risposta è molto più profonda di quanto si pensi. L'illustratore si rende subito conto che non c'è modo di convincere nessuno, quindi decide di diventare un detective del caso e di trovare l'assassino.

Dovrà pensare a tutti coloro che potevano volere la morte della vittima e cercare di portarli alla luce. Qualcuno dovrà aiutare nelle faccende domestiche per ispirare fiducia, e qualcuno dovrà essere seguito, perché non tutti sono pronti a parlare dell'omicidio, soprattutto quando facciamo domande scomode.

Ma bisogna anche tenere presente che le giornate di gioco tendono a finire e non è scontato che si riesca a interrogare tutti i sospettati. Questa è una delle caratteristiche della trama di Pentiment: l'assenza di una "opzione d'oro". Non c'è una strada giusta o sbagliata. Dovete soppesare i pro e i contro, calcolare il tempo che avete a disposizione e agire. Alcune di esse dovranno essere eliminate e dimenticate immediatamente, mentre per altre non c'è stato tempo, anche se avreste voluto farlo, ma avete esaurito il tempo a disposizione. Inoltre, al momento di fare una scelta, dovrete scegliere tra le informazioni raccolte, che potrebbero essere insufficienti oppure dovrete incolpare qualcuno che non volevate.

Un'attenzione particolare va riservata al fatto che nel gioco si parla molto di religione. Dovrete ascoltare la chiesa, Gesù, il Vangelo, Martin Lutero e le sue riforme, e la parola "Dio" e tutto ciò che ad essa si riferisce appare in quasi ogni seconda riga. Tuttavia, anche per me, che non sono molto interessato alla religione, è stato interessante ascoltare.

Gli sviluppatori hanno anche prestato grande attenzione al trasferimento nel gioco di tutto ciò che accadeva nel XVI secolo. Hanno anche mostrato i rituali del giorno di San Giovanni, l'architettura di quei tempi, gli oggetti interni, i vestiti, i colori, il cibo, quindi questo gioco può anche essere considerato storico in parte.

Non posso ignorare il fatto che il gioco mette in luce molti problemi che sono stati insiti nell'umanità nel corso della sua esistenza: la mancanza di conoscenza della propria storia, la riluttanza ad adattarsi al nuovo mondo, l'arroganza del potere, la ricerca di sé, l'accettazione dei propri errori, e così via.

La trama è inoltre rafforzata dal misticismo, dal costante sviluppo degli eventi, da personaggi interessanti che sembrano vivi e da momenti inaspettati che a volte fanno gridare "wow", e il risultato è un mondo a cui ci si affeziona. Tuttavia, a volte avrei voluto che gli eventi si susseguissero un po' più velocemente, soprattutto nella parte centrale del gioco. Questo è l'unico inconveniente che ho trovato nella trama.

Gameplay: perfetto per i genitori

L'intero gioco è diviso in 3 atti, e in ogni atto ci sono diversi giorni di gioco che viviamo. Tutto inizia al mattino, dove facciamo colazione e scegliamo gli obiettivi da risolvere. Dopodiché si pranza, si svolgono altri compiti, poi si cena - i compiti finali, si dorme e poi si ricomincia.

Il gameplay è il più semplice possibile. Come ho già detto, di solito si deve camminare per Tassing e dintorni e parlare molto, scegliendo le risposte. Quest'ultimo aspetto è molto interessante.

Innanzitutto, all'inizio è necessario scegliere alcune caratteristiche di Andrés: dove ha viaggiato, cosa ha studiato e quali sono le sue forti abilità (ad esempio, parlare in pubblico). Questo vi permetterà di dare al personaggio alcuni tratti che distingueranno il vostro walkthrough dagli altri (anche se in minima parte).

In secondo luogo, è necessario riflettere attentamente sulle risposte da dare all'interlocutore, perché spesso ne dipende il futuro. Ad esempio, a un certo punto, le mie risposte hanno aiutato Andrés a prendere un libro prezioso, anche se un altro personaggio voleva bruciarlo. E una volta ho detto a un fabbro che doveva andare in un'altra città per trovare il suo amore, e alla fine l'ho visto come un uomo sposato. In questo modo si ha la sensazione che le proprie scelte abbiano davvero un impatto sul mondo del gioco, anche se non è immediatamente percepibile.

Ci sono anche alcuni semplici minigiochi, ma mi piacerebbe vederne di più, perché aggiungerebbero più varietà al gioco.

Certo, se avete giocato a Cyberpunk solo ieri, il gameplay potrebbe sembrarvi "povero", ma bisogna tenere conto delle peculiarità del genere Pentiment. Anche se non vedo alcun problema in questo, e penso che sia un bene provare giochi di questo tipo per cambiare. Inoltre, grazie alla storia interessante, la mancanza del solito gameplay è facilmente compensata.

In generale, dopo aver completato il gioco, mi sono reso conto che questo tipo di gameplay in Pentiment è, al contrario, un vantaggio per me, perché anche i vostri genitori possono giocare. È una buona opportunità per introdurre le persone a giochi che sono lontani da questo. Non è necessario reagire rapidamente e non è necessario premere molti pulsanti. L'importante è guardare la mappa, dove andare e scegliere una delle opzioni durante la conversazione: in pratica è tutto qui. Sarebbe fantastico se un giorno il gioco venisse rilasciato su iOS e Android, perché con il suo gameplay, il progetto Obsidian si adatta perfettamente alle piattaforme mobili.

Quindi, se i vostri genitori, i vostri amici o il vostro partner hanno dei pregiudizi sui giochi e pensano che siano solo "carne, parolacce e ragazze nude", provate a trascinarli in Pentiment e probabilmente rimarranno piacevolmente sorpresi.

Il lato tecnico del Ducato di Baviera

Il gioco gira perfettamente su PlayStation 5. Non c'è mai stata una sola perdita di frame, un bug o un crash. Certo, sarebbe strano se un gioco del genere non funzionasse bene su una console così potente, ma nell'industria videoludica succede di tutto, ma fortunatamente il porting si è rivelato un successo.

Uno stile visivo introvabile

Per quanto la storia sia interessante, c'è un elemento in Pentiment che supera la storia: la grafica. Gli autori si sono ispirati ai manoscritti illustrati e alle xilografie stampate del XVI secolo, ed è per questo che all'inizio ho descritto il gioco come un "libro interattivo".

È come se foste stati trasportati in un libro di quei tempi, dove tutto ha preso vita e dove potete camminare tra le illustrazioni e guardarle. E per quanto non ci piaccia questa frase, questa volta calza a pennello: lo stile visivo di Pentiment è unico. Non troverete mai un gioco con uno stile simile. È l'unico gioco simile, ed è questo che lo rende così attraente. Anche quando ho discusso di Pentiment con i miei amici, mi hanno risposto: "Non ne sappiamo nulla, ma lo stile visivo è così memorabile dai trailer".

Obsidian ha trovato qualcosa che nessun altro aveva usato prima di loro, e per questo va elogiata. In effetti, è meglio dare un'occhiata alle foto del gioco qui sotto per vedere queste favolose illustrazioni che prendono vita durante il gioco.

La colonna sonora vi immerge nel XVI secolo

La colonna sonora del gioco è autentica, esalta l'atmosfera e contribuisce a immergere il giocatore negli eventi del XVI secolo. A volte, quando vengono suonate certe composizioni e ci si trova nel bel mezzo di una piazza dove la gente è in festa, si ha l'impressione di essere già stati trasportati in quegli eventi, e quando si spegne la console, sarà il XVI secolo, non il XXI. Di tutti i giochi che ho giocato nel 2024, questo è uno dei più suggestivi, e questo è un grande merito delle 37 composizioni che sono state scritte per Pentiment.

Come ricorderemo Pentiment

Obsidian ha dimostrato che nell'industria ci sono molti temi e idee che non ci sono ancora stati mostrati. L'esempio di Pentiment invia un chiaro messaggio: "guarda dove nessuno ha guardato e vai dove gli altri hanno paura di andare". Uno stile visivo ispirato alle illustrazioni e agli eventi del XVI secolo, una colonna sonora d'atmosfera, personaggi così vividi da riconoscere alcuni di loro come persone conosciute, un certo elemento di mistero per tenervi incollati allo schermo e un mondo e una storia ben scritti fanno rientrare Pentiment nella categoria dei giochi che ricorderete con un sorriso e di cui parlerete molto, moltissimo, anche a distanza di tempo.

Cinque cose da sapere su Pentiment

  • Pentiment è un gioco d'avventura punta e clicca che indaga su una serie di omicidi nel Ducato di Baviera.
  • Grazie al suo gameplay semplice, il gioco può essere giocato anche dai vostri genitori
  • Il gioco è realizzato nello stile dei manoscritti illustrati del XVI secolo
  • Questo è il primo gioco di Xbox Game Studio del 2021 a comparire sulle console PlayStation
  • I possessori di PC e Xbox potranno giocare gratuitamente con Game Pass
Principe di Persia: La corona perduta
Genere. Avventura
Piattaforme. PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Obsidian
Editore Xbox Game Studios
Tempo di completamento 20-25 ore
Data di uscita 15 novembre 2022/ 22 febbraio 2024 (PS4|PS5)

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