Lo "Shōgun" del prossimo secolo: Recensione di Rise of the Ronin

Di: Vladislav Nuzhnov | 29.03.2024, 09:00

Un giorno, Team Ninja ha deciso di creare un cocktail di Assassin's Creed, Nioh e Ghost of Tsushima, e lo studio ha ricevuto Rise of the Ronin, un gioco di ruolo d'avventura open-world sul Giappone del XIX secolo, dove noi, nei panni di un ronin senza nome, dobbiamo influenzare la situazione del paese. Avendo ricevuto il gioco per la recensione, il team editoriale di gg ha deciso di capire le specificità di questa combinazione. La trama del gioco si è rivelata buona, ma non entusiasmante. Si tratta di una storia di giochi politici, in cui ci troviamo nell'epicentro di tutti gli eventi. Gli eventi di Rise of The Ronin ricordano il libro Shogun di Clavell, ma il gioco si svolge 150 anni dopo. Sullo sfondo della popolare serie Shogun di Netflix, questa analogia sorge spontanea.

Gli autori sono riusciti a creare il gameplay e l'atmosfera a un livello decente. È stato interessante esplorare il mondo aperto, svolgere attività, anche se solitamente tipiche, e combattere con armi e abilità diverse. Il tutto si svolge durante il periodo Bakumatsu, che segna la fine dello shogunato, l'inizio di una nuova era e il confronto tra Oriente e Occidente. Quindi, a volte, basta mettere in pausa tutti i samurai e i doveri politici per conoscere meglio i costumi e i sapori dell'isola che un tempo era chiusa al mondo. L'unico grave inconveniente di Rise of the Ronin è la sua grafica, che ricorda quella dei primi anni dell'era PlayStation 4.

Sinossi.

Dopo tre secoli di dominio dello shogunato Tokugawa, il commodoro Matthew Perry arriva nel Giappone di fine Ottocento e il protagonista si trova nel mezzo di conflitti interni locali, dove deve scegliere da che parte stare.

3 motivi per acquistare Rise of the Ronin:

  • Amate tutto ciò che è giapponese
  • Vi piace il sistema di combattimento simile a quello dei souls
  • Siete alla ricerca di un gioco open-world in cui potete perdervi per oltre 30 ore.

1 motivo per non comprare Rise of the Ronin:

  • Non siete pronti a giocare a un gioco con una grafica non all'altezza.

L'ascesa dei Ronin

Come valutiamo i giochi

Trama.
3/5
Gioco.
4/5
Grafica e suono
3/5
Ottimizzazione
4/5
Soddisfare le aspettative
3/5
Atmosfera.
5/5
Disponibilità a raccomandare
3/5
Livello di stress per i genitori/la ragazza
3/5
3.5
PlayStation Store

Avanti veloce:

Cosa abbiamo imparato dopo la recensione di Rise of the Ronin

Rise of the Ronin è più adatto a coloro che

  • non ha giocato a decine di giochi open-world come Assassins' Creed;
  • ha giocato poco o niente a giochi di tipo souls, ma è interessato a capire come funziona il tutto;
  • non si preoccupa affatto della grafica dei giochi.

Rise of the Ronin è un buon gioco. Ci ho passato 30 ore, ma capisco che difficilmente impressionerà chi gioca attivamente da molti anni. Il progetto del Team Ninja è più adatto a coloro che non hanno giocato a molti giochi nella loro vita e che ora vogliono provare qualcosa con molte attività e una piccola sfida nelle battaglie. Rise of the Ronin troverà sicuramente il suo pubblico, la maggior parte del quale corrisponde alla mia descrizione. Solo che questo pubblico non è così numeroso come nella maggior parte degli altri giochi Sony.

La trama: il destino del Giappone è nelle vostre mani

Il Giappone della fine del XIX secolo sta attraversando tempi duri. Il periodo Bakumatsu vede la fine dello shogunato, l'arrivo delle "navi nere" del commodoro americano Matthew Perry e caos, disordini, malattie e disordini politici in tutto il mondo. Ed è in questo periodo che si trova il nostro protagonista senza nome che, dopo il fallimento di uno dei suoi incarichi, si lancia nell'epicentro di tutti gli eventi del Giappone di allora, come dal cannone di una nave.

Per chi vuole saperne di più

L'era Bakumatsu in Giappone (1853-1867) segnò la fine dello shogunato Tokugawa e precedette la Restaurazione Meiji, che trasformò radicalmente il Paese. Questo periodo iniziò con l'arrivo del commodoro americano Matthew Perry, che chiese al Giappone di aprire i suoi porti al commercio, ponendo fine alla politica di isolamento (sakoku). La reazione alle pressioni esterne e ai conflitti interni portò a profondi cambiamenti sociali e politici. La crescente insoddisfazione nei confronti dello shogunato e il desiderio di modernizzazione portarono alla Restaurazione Meiji, che ripristinò il potere imperiale e avviò il processo di industrializzazione e modernizzazione del Giappone. L'epoca Bakumatsu fu un momento critico nella transizione del Giappone dall'isolamento feudale allo status di Stato moderno.

Nel corso della storia incontreremo molti personaggi, ad alcuni dei quali ci affezioneremo, e allo stesso tempo dovremo scegliere da che parte stare: l'opposizione o lo shogunato. Anche se nessuno vi vieta di interagire con entrambe le parti nel corso della storia, a un certo punto dovrete fare una scelta definitiva.

In generale, le elezioni nel corso della storia di un Paese hanno un impatto minimo, ma comunque significativo, sugli sviluppi successivi. Ad esempio, se graziate il boss durante una delle missioni, potrete incontrarlo di nuovo in seguito e reclutarlo nella vostra squadra, quindi dovrete fare alcune scelte con attenzione e capire che le vostre azioni potrebbero tornare a perseguitarvi in futuro.

Tuttavia, non posso definire eccezionale la componente della trama di Rise of The Ronin. Per una storia così lunga, avrei voluto vedere più drammi e momenti di tensione. In particolare, avrei voluto vedere più drammi tra il protagonista e il suo "avversario", che di tanto in tanto si scontrano in feroci battaglie.

La storia di Rise of The Ronin non è affatto male. Le missioni della storia possono essere completate in cooperativa per un massimo di 4 persone. La storia presenta umorismo, personaggi interessanti, una descrizione degli eventi storici di quei tempi, a volte alcuni eventi sono mozzafiato, ma ancora una volta, avrei voluto vedere di più sullo schermo. Quindi, se non vi interessa la trama nei giochi open-world, non avrete domande sulla storia. Ma se la trama, come per me, è quasi la componente più importante nella maggior parte dei giochi, allora ai titoli di coda direte "era ok, ma non wow".

Gameplay: combattere, esplorare, salire di livello

Dopo l'introduzione, il gioco comincia ad aprirsi: siamo accolti da un mondo aperto con molte cose da fare, anche se queste attività sono già abbastanza tipiche per il settore. Liberare gli accampamenti dai nemici, scoprire nuove regioni, completare missioni secondarie o casuali, trovare vari oggetti come forzieri nascosti con bottino, raccogliere oggetti da collezione, saltare dai tetti degli edifici con il gancio per gatti, o semplicemente salire su un cavallo e viaggiare per il Giappone, o saltare da una scogliera e volare con un deltaplano fatto in casa.

E leggendo tutto questo, probabilmente avrete una domanda in testa: "Sembra Assasin's Creed?". Sì, è così. Ma non ci sono troppe attività da confondere (ad eccezione dei collezionabili) e la maggior parte di esse può essere completata in pochi minuti. Se a questo si aggiunge il piccolo mondo di gioco e la rapidità dei movimenti, la chiusura delle attività del gioco non è poi così noiosa.

Questa storia mi ricorda la recensione di Banishers: Ghosts of New Eden. In entrambi i giochi, non troverete qualcosa di ultra mega interessante nel mondo di gioco, ma allo stesso tempo non vi annoierete nell'esplorarlo grazie alla compattezza e alla mancanza di sovrasaturazione con varie cianfrusaglie. Tuttavia, dato che la trama non cade dal cielo, sarebbe stato meglio se si fosse trattato di un corridor game con una trama più sviluppata.

Ottimo sistema di combattimento

Nel gioco dovrete combattere spesso. Di solito ci troveremo di fronte a persone di diverso tipo: con spade, pistole, o grossi uomini che vi manderanno al punto di salvataggio più vicino in un paio di colpi. Il sistema di combattimento non è semplice, ma è chiaro. Sarà difficile "zittire" un nemico, anche uno normale. E contro i nemici più grandi o i boss, significa morire in pochi secondi.

Quindi cosa fare? Padroneggiare le meccaniche di parata degli attacchi. Dovete aspettare l'attacco del nemico e respingerlo all'ultimo momento. Tenete presente che il nemico può usare una combinazione di attacchi di diversa intensità, quindi dovete analizzare e memorizzare costantemente ogni attacco sul campo di battaglia. Più si respinge e si attacca il nemico, più velocemente si riempie la sua scala della "paura". Non appena raggiunge il massimo, si può sferrare un colpo forte che porterà via parte della salute o tutta.

L'emozione più grande è respingere gli attacchi di un boss difficile, quando si sentono le lame scontrarsi ogni secondo in una battaglia intensa, ma voi siete più forti e il vostro colpo schiacciante vi porta in vantaggio.

Ora avete una seconda domanda: "Con cosa li sconfiggi tutti?". Katane, lance, grandi spade, revolver, fucili a pompa e un arco, ideale per la furtività. C'è sempre l'imbarazzo della scelta. È possibile portare due tipi di armi da taglio e due tipi di armi da fuoco contemporaneamente. Per garantire l'equilibrio, è meglio portare con sé un'arma leggera, come una katana, e un'arma pesante, come una lancia. Inoltre, nel corso del gioco, ogni arma sblocca i propri stili di combattimento, necessari per affrontare diversi tipi di nemici. Se avete giocato a Ghost of Tsushima, conoscerete già questo sistema.

Un altro grande vantaggio è che nel gioco si trovano così tanti oggetti che a volte non si sa cosa scegliere. E non dimentichiamoci delle armature, che nel corso del gioco si collezionano talmente tanto da poter organizzare una sfilata di moda a parte.

Ma c'è una cosa importante da notare: se avete giocato a molti giochi simili ai souls, il sistema di combattimento di Rise of the Ronin potrebbe non suscitare alcuna emozione. Io non sono quasi mai stato amico di giochi di questo tipo e per me è stato qualcosa di nuovo e interessante. Inoltre, il gioco ha 3 livelli di difficoltà, quindi quasi tutti possono padroneggiarlo.

Come posso diventare un guerriero migliore?

Il gioco ha diversi rami di abilità. Se si raggiunge un nuovo livello, si ottengono punti da spendere per una nuova abilità. Inoltre, alcune abilità richiedono punti speciali che corrispondono a un ramo particolare, ma vengono dati per attività diverse e sono facili da raccogliere. Alla fine del gioco, avevo quasi tutte le abilità aperte. Quindi, proprio come nella situazione di ottenere armi o armature, il gioco non vi soffoca, e noi non facciamo altro che sostenerlo.

Ci sono anche oggetti che vi migliorano per un breve periodo. Ad esempio, potete rendere la vostra katana infuocata, avvelenata o elettrificata, il che è particolarmente utile contro i boss, poiché comporta danni aggiuntivi ed effetti passivi che sottraggono anche salute al nemico.

Il gameplay del gioco è quindi l'elemento più forte. Un sistema di combattimento interessante in cui bisogna sempre pensare, molte armi, armature, oggetti da potenziare, un ramo di abilità e un mondo aperto che non ci soffoca con centinaia di attività. Tuttavia, come già detto, questo gioco si rivolge al pubblico che non ha giocato molti giochi. Per coloro che hanno alle spalle decine o addirittura centinaia di giochi, Rise of the Ronin non rimarrà a lungo nella loro memoria.

Il lato tecnico del Giappone del XIX secolo

Su PlayStation 5, il gioco gira bene, ma non è sempre possibile mantenere i 60 fps, e a volte ci sono cali a 50-45 fotogrammi, soprattutto nelle aree aperte. Sono stati riscontrati anche occasionali bug visivi, ma non ce ne sono mai stati di critici e, allo stesso tempo, il gioco non è andato in crash per tutte le 30 ore di gioco.

Immagini perse nel tempo

Dal punto di vista visivo, il gioco non è impressionante. Certo, il Team Ninja non si è mai concentrato sulla grafica, ma Rise of the Ronin sembra un gioco del 2013, non del 2024. Non ci sono molti oggetti dettagliati nel gioco, le animazioni facciali non sono ai massimi livelli, c'è anche un problema con la gamma di disegno e le texture possono apparire proprio davanti ai vostri occhi. Non mi considero uno di quei giocatori che hanno bisogno di una grafica eccezionale e ultra-realistica. Per me va bene giocare ai giochi degli anni 2000, ma da un progetto di uno studio non indie del 2024 ci si aspetta ancora di più. Team Ninja deve quindi imparare la lezione e migliorare ulteriormente il prossimo gioco, perché i giochi di questo studio sono buoni, ma è ora di raggiungere un nuovo livello.

La colonna sonora vi immerge nel Giappone dell'epoca

Non ci sono dubbi sulla colonna sonora. Tutte le composizioni sono in linea con l'estetica giapponese, anche l'ambientazione è piacevole e aiuta a immergersi nell'atmosfera, e gli attori hanno fatto un buon lavoro nel dare voce ai loro personaggi. Quindi gli autori non possono che essere elogiati per questo.

Come ricorderemo Rise of the Ronin

Rise of the Ronin sarà ricordato come un gioco che può interessare i neofiti del settore, ma che ha poco da offrire a chi gioca da molto tempo. Il Team Ninja è riuscito a scrivere una buona storia, a creare un gameplay interessante e a trasmettere l'atmosfera del Giappone dell'epoca, ma è stata la grafica a deludere maggiormente. Se vi state avvicinando al mondo dei videogiochi, vi consiglio di prestare attenzione al progetto. Tutti gli altri probabilmente hanno già completato Ghost of Tsushima, quindi non posso che augurare buona fortuna al Team Ninja, e voglio sinceramente credere che ci sentiremo la prossima volta: "Lo studio ha raggiunto un nuovo livello".

Cinque cose che dovete sapere su Rise of the Ronin

  • Rise of the Ronin è un gioco d'avventura open-world del Team Ninja.
  • Il gioco copre il periodo Bakumatsu, che ha segnato la fine dello shogunato in Giappone.
  • Le decisioni del giocatore influenzano i successivi eventi della storia
  • L'elemento più debole del gioco è la grafica, che ricorda quella del 2013.
  • L'aspetto migliore del gioco è il gameplay. I combattimenti e l'esplorazione del mondo non sono diventati noiosi nemmeno dopo 30 ore di gioco.
L'ascesa del Ronin
Genere. Avventura, RPG d'azione
Piattaforme PlayStation 5
Numero di giocatori Giocatore singolo/multigiocatore
Sviluppatore Team Ninja
Editore PlayStation
Tempo di completamento 30-50 ore
Data di uscita 22 marzo 2024

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