En magisk blanding av science fiction og Miyazaki-magi: en anmeldelse av 2D-plattformspillet Planet of Lana

Av: Vladyslav Nuzhnov | 22.05.2023, 16:00

Planet of Lana er debutspillet fra det svenske indie-studioet Wishfully, som har vært under utvikling siden 2018. Det er et 2D-plattformspill som forteller historien om jenta Lana og hennes trofaste hjelper, en liten skapning ved navn Mui med ekstraordinære krefter, som jobber sammen for å finne hovedpersonens søster. Selv om det ved første øyekast kan virke som om det finnes mer enn nok indieprosjekter som dette, skiller Planet of Lana seg ut fra andre lignende spill av to grunner: grafikken og spillverdenen. Førstnevnte minner i det hele tatt om Hayao Miyazakis arbeid, og dette spillet er rett og slett en fryd å se på. Det gir deg lyst til å spille det for å se nye og pittoreske steder å utforske. Og spillets verden viser et interessant konsept som spillere kanskje allerede har sett i Horizon-serien - mystiske maskiner i en verden der mennesker ikke engang har funnet elektrisitet. Men med tanke på at det ikke finnes mange spill i denne stilen, oppleves det som interessant. Som et debutprosjekt har spillet selvfølgelig sine svakheter - gåtene er til tider litt kjedelige, og noen krever at man treffer urealistiske tidsfrister for å løse dem. Ved å fjerne dette kunne spillet ha blitt forkortet med 30-40 minutter, og det hadde vært en fordel.

Så snart jeg fikk vite om dette spillet, så jeg imidlertid noe som gjorde at jeg fikk lyst til å skrive en anmeldelse av Planet of Lana. Jeg var ikke klar over at det hadde vært under utvikling i lang tid og ble vist på forskjellige show, jeg snublet over det ved en tilfeldighet og ønsket å gå gjennom det. Og for å komme foran meg selv: Jeg angrer ikke på at jeg passerte dette spillet, det klarte å få meg hekta. Spillet slippes 23. mai, og for å finne ut om du skal kjøpe det, vil redaksjonen til gg fortelle deg alle Planet of Lana-høydepunktene du bør vite.

5 grunner til å kjøpe Planet of Lana

  • du er lei av skytespill og vil ha noe for hjerte og sjel
  • du er en fan av anime-mesteren Miyazaki
  • du har dårlig tid, så du er på utkikk etter et spill du kan spille ferdig på én gang
  • du vil være en av dem som om 10 år vil si om kjente utviklere: "Jeg spilte deres første spill".
  • det er lenge siden du har løst et puslespill, og det er på tide å teste hjernen din.

2 grunner til ikke å kjøpe Planet of Lana.

  • du har rett og slett ikke hjerte til det.
  • Spill med bare noen få figurer er ikke noe for deg.

Rask overgang:

Mot kan få plass i den minste skapning

Planet of Lana er et spill som spilles på en dag, så det er umulig å fortelle mye om historien uten å spoile. Så jeg skal fokusere på de viktigste detaljene i historien.

Spillet starter med at vi befinner oss i bosetningen ved innsjøen, og sammen med søsteren min koser vi oss med å løpe, hoppe, gjemme oss for den onde bestemoren som lager mat på kjøkkenet og gå en tur utenfor bosetningen i skogen. Og det er på dette tidspunktet at spillet avslører hva vi skal gjøre frem til rulleteksten. En hær av mystiske maskiner ankommer planeten og kidnapper Lanas søster. Litt senere ødelegger de bosetningene og alt som er i sikte. Og så, i henhold til alle sjangerens lover, må den lille jenta forvandle seg til en modig heltinne og redde søsteren og hele verden samtidig. Men ikke bli overrasket over en så banal (ved første øyekast) historie - det er faktisk en mindre i spillet. Hvis utviklerne virkelig ønsket å skape en slags tilfredsstillende historie, ville karakterene her snakket på engelsk, ikke på et ukjent språk som består av et sett med noen få lyder. Det er imidlertid ikke det som gjør spillet så overbevisende. Det viktigste med Planet of Lana er atmosfæren på reisen.

Og så, litt senere, redder Lana en liten svart skapning som ligner en katt - Mui - fra en felle. Og nå er Lana og Mui to venner som beveger seg sammen, hjelper hverandre, kjemper mot skapninger og maskiner, løser gåter og prøver, til å begynne med, å overleve i denne fantastiske verdenen og, med litt flaks, redde den. Jeg må slutte å gjenfortelle handlingen her, for alt som kommer etter at Mui er reddet, er alvorlige spoilere som du ikke trenger å vite.

Lana og Mui.

Karakterer du kommer til å elske (ja, alle her)

Et ord eller to om karakterene. Her møter du (nesten) ingen andre enn Lana og Mui (med mindre du regner med søsteren hennes og de som bor i bosetningen), og det synes jeg er en god avgjørelse. For på denne måten fokuserer denne lille historien så mye som mulig på Lana og Mui, hvordan forholdet deres endrer seg og hvordan de blir knyttet til hverandre. For et spill som tar fem timer å spille, er to karakterer mer enn nok. Ja, ingen snakker engelsk eller noe annet språk her - du kan bare høre et sett med lyder fra Lana. Men intonasjonen, bevegelsene og følelsene skaper et portrett av karakteren, og du forstår at dette er en jente som elsker søsteren og Mui og er livredd for å miste dem.

Igjen snakker vi om et debuterende indiespill fra et lite studio, og på slutten klarer de å vekke følelser. På slutten av historien klarer du tross alt å få et spekter av følelser: bekymring, frykt, glede og sinne. Hvis du husker Inside og Limbo, som fortsatt regnes som referansepunkter blant indie-eventyrspill, var det ingen som laget lyd i det hele tatt der, men likte folk dem for det? Slike spill har helt andre egenskaper, og dem skal vi snakke om senere.

For en fantastisk verden dette er.

Og nå til det som klamrer seg mest fast - spillets verden. Kombinasjonen av en verden i varme fargetoner, invadert av en mystisk hær av kalde maskiner, i en science fiction-innpakning, men i en tid der det bare bygges hus laget av tre her, er en kontrasterende, men vellykket kombinasjon. Til tider følte jeg meg til og med som om jeg befant meg på planeten Tatooine i Star Wars-universet - her er en fredelig ørken med en liten bosetning og en nomadisk livsstil, og like etter kommer en hær av maskiner som er ute etter å tilintetgjøre deg. Spillet balanserer dyktig mellom øyeblikk der maskinene ikke er til stede og du befinner deg i en drømmeaktig verden, og episoder der du forstår hvorfor utviklerne i Steam-beskrivelsen skriver at dette er en "episk sci-fi-saga".

Jeg merker at det er spillets verden som indie-studioene er best på. Det har vi allerede sett i Stray og de nevnte Limbo og Inside. Derfor, hvis det første du vil vurdere er spillets verden, er Planet of Lana noe for deg. For her kan du fremdeles se forskjellige hulemalerier på veggene fra tid til annen, hint om en annen sivilisasjon, og fra tilleggsoppgaver i spillet kan du samle mystiske fragmenter som skal danne et sammenhengende bilde.

Hemmelige steder der du kan finne fragmenter som avslører spillets verden.

Hvordan spilles det?

Spillet her kan deles inn i tre hovedkomponenter: reise, gåter og møter med fiender.

Reisen her er mer meditativ. Når du går gjennom stedene, presser ikke spillet deg i det hele tatt og lar deg nyte stedene og lydsporet. Det finnes ikke engang en "løp"-knapp, så hvis det ikke er noen fiender eller gåter i horisonten, kan du gå rolig rundt sammen med Mui og nyte øyeblikket.

Selv om det er dynamiske og spennende scener fra tid til annen, er det ikke mange. Men som kontrast, slik at du ikke plutselig sovner, er de perfekte og regissert på høyeste nivå også. Utviklerne må gi utviklerne et pluss her.

Løste alle gåtene selv - nå er jeg smart.

Det du kommer til å gjøre mesteparten av tiden, er å løse gåtene. Og vanskelighetsgraden endrer seg i forhold til hvor langt du har kommet i historien. Mens du i begynnelsen av spillet bruker 30-40 sekunder på å løse et problem, må du bruke mer tid mot slutten. Men det var ikke mer enn 3 oppgaver der jeg satt fast i mer enn 5 minutter. Den første hadde å gjøre med å løse et chiffer, som jeg ikke klarte å finne ut av de første minuttene. I det andre gikk jeg bare i stå, og løsningen på problemet lå på overflaten. Men den siste involverte å treffe slike timings at jeg begynte å føle meg som en cyber-sportsutøver i StarCraft 2, og det var bokstavelig talt før den endelige historien. Bortsett fra disse tre situasjonene, likte jeg de fleste av gåtene (ikke alle selvfølgelig, vi kommer til å kritisere noen av dem, men det kommer senere). Jeg har ikke spilt et puslespill på lenge, men her er de virkelig interessante. De fleste av dem krever ikke at du roter med hodet i lang tid, for å utføre noen uforståelige handlinger. Det er nok å forstå hvordan alt fungerer her, og du merker ikke hvordan du bruker to timer på å løpe rundt i den pittoreske verdenen uten pause, og sammen med Mui kommer du deg videre.

Et eksempel på noen av gåtene

Apropos Mui. De fleste gåtene er knyttet til ham, for denne lille fyrens arsenal er seriøst. Den første er at Mui kan få kommandoer. Det finnes flere av dem. De grunnleggende er: sitt, følg etter eller slipp ned et tau slik at du kan klatre opp. Men senere oppdages nye evner. Jeg skal fortelle deg om de som utviklerne fortsatt har beskrevet, for å unngå spoilere. Mui kan kontrollere andre levende vesener. Ved å interagere med en vegg av svart kratt kan Mui for eksempel fjerne det eller ta kontroll over et dyr for å flytte det til et annet sted og rydde en passasje. Eller på mørke steder kan han lyse opp stien for å finne ut hvor han skal gå. Kanskje ikke så mange evner som noen skulle ønske, men for et 5 timers spill er det det perfekte settet med ferdigheter. De blir ikke kjedelige på grunn av at de hele tiden kombineres, du husker dem alle og går deg ikke vill i hvilken knapp du skal trykke på.

Eksempler på oppgaver der du trenger hjelp fra Mui


Et interessant faktum: Mui kan ikke svømme, så for å navigere i vannet må han settes på et tre og fraktes. Hvis du skjønner hva jeg mener, får du lyst til å sammenligne det med The Last of Us Part I.

1) Lana & Mui; 2) Joel & Ellie


Hva gjør du når du blir angrepet av alle slags jern og skapninger?

Det finnes også en annen type puslespill: møter med fiender. Lana og Mui har ingen våpen, så du må vinne med list. Det første og enkleste alternativet - når fienden er alene, må du bare gjemme deg i gresset, vente på at han skal gå den andre veien og stikke av. Det er en mer interessant variant - når det er flere motstandere. I så fall må du være kreativ. Igjen er det flere varianter. Først tar du deg god tid, passerer alle motstanderne og går videre. For det andre bruker du Mui som agn for å få alle rundt deg til å glemme deg. Bare husk at Mui også kan bli drept - han er ikke udødelig. Så i slike situasjoner må dere finne ut hvordan dere kan få ham tilbake til dere raskt og trygt, så dere kan gå videre sammen. Et annet alternativ er at du tar kontroll over en maskin eller en skapning, og da får du enda flere muligheter. Men du må oppdage disse mulighetene selv, for jeg vil ikke fortelle deg hvordan du løser alle gåtevariantene på dette tidspunktet.

Eksempler på fiendemøter

Jeg vil også takke utviklerne for måten de har ordnet lagringspunktene på. Hvis du fullfører flere handlinger og løser halvparten av puslespillet, men blir drept, starter du ikke fra begynnelsen, men fra den siste handlingen du fullførte. Dette er veldig nyttig når du dør 10 ganger for å finne ut hva du skal gjøre videre. For da må du starte fra begynnelsen hver gang, men på denne måten sparer du tid og nerver.

Hva er det med optimaliseringen, grafikken og lydkompagnementet?

Jeg spilte Planet of Lana på min bærbare Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). Med høye grafikkinnstillinger hadde spillet en stabil hastighet på 60 bilder per sekund, og falt aldri til 55 bilder per sekund. De anbefalte systemkravene på Steam spesifiserer et GTX 1060-grafikkort, så en mellombudsjett-PC burde lett kunne kjøre spillet med 60 fps, om ikke på høye, så definitivt på middels innstillinger. Selv om jeg av en eller annen grunn trodde at spillet kunne ha problemer med dette, spesielt siden jeg spilte forhåndsversjonen. Men det fungerer feilfritt. Samtidig lovet utviklerne utgivelsesoppdateringene som skulle forbedre optimaliseringen (sannsynligvis for mindre kraftige PC-er).

Åh, det visuelle, for et rot.

Det beste med dette spillet, og det som gjør det verdt å gå gjennom, er det visuelle. Så snart du ser dette spillet, er den første tanken som dukker opp i hodet ditt "Det er akkurat som Hayao Miyazaki". Stilen i Planet of Lana minner virkelig om den japanske regissørens verk, og det er også spillets kjennetegn. Hele miljøet er håndtegnet av forfatterne, og det får deg til å føle at du befinner deg i et maleri som har fått liv.

Planet of Lana har en variert fargepalett som kombineres på en vellykket måte i ulike scener. I begynnelsen er fargene rolige grønn-, blå- og hvitfarger som symboliserer den koselige bosetningen der Lana og søsteren bor. Om kvelden, for å formidle stemningen av solnedgang, blir bildet oransje, og under maskinhærens angrep, som finner sted om natten, blir bildet på skjermen kaldt blått, akkurat som hæren som angrep jorden. Og alt dette skjer i løpet av de første 15 minuttene av spillet.

Endringer i spillets fargepalett

Det er ikke noe i veien med variasjonen av steder: en bosetning i tre , lysninger med høye trær, busker og gress, steinhuler som antyder at noe mystisk har bodd her i årevis, tette sumpskoger, strender med rester av eldgamle skapninger, ørkener og mye mer. Alt dette er verdt å se med egne øyne. Så hvis det er det visuelle du setter mest pris på i spill som du kan betrakte i ro og mak, er dette spillet akkurat det du trenger.

Spillets pittoreske steder

Hvordan høres det hele ut?

Lydsporet er laget av den japanske komponisten Takeshi Furukawa. Og hvis det navnet ikke sier deg noe, har du definitivt sett eller spilt spillet han har laget musikken til. Han har også komponert musikken til The Last Guardian og den animerte serien Star Wars: The Clone Wars. Og med tanke på det meditative tempoet i Planet of Lana er lydsporet i spillet det samme - rolig, dramatisk og stedvis romantisk. Faktisk beskriver utviklerne selv spillet på følgende måte: "Dette er ikke en historie om krig. Det er en historie om en lys, vakker planet - og en reise for å bevare den slik." Og lydsporet fanger perfekt stemningen på reisen over planeten, der karakterene til tross for krigen prøver å finne noe vakkert og komme seg videre.

Hva er det å ikke like?

Planet of Lana har noen få svakheter, og de fleste av dem er knyttet til puslespill. Det første minuset er at noen av gåtene er litt lange, spesielt de der det er fiender på stedet, vann, og du må svømme til den andre siden av bredden, sette Mui på et tre og krysse over til den andre. Denne prosessen tar litt lengre tid enn du ønsker, og det er ikke fordi du ikke forstår hvordan du gjør det riktig. Nei, det er åpenbart der, bare at du enten måtte kutte ut slike fragmenter eller forkorte dem. I stedet for slike øyeblikk vil jeg heller prøve puslespillet som ble vist i et av skjermbildene på Steam, der Lana prøver å bruke et tau til å slippe en stor datamaskin ned på en robot (men det er ikke noe slikt i spillet). Det både høres og ser mer interessant ut enn å dra Mui opp i et tre til stranden.

En mellomsekvens som har et interessant konsept.

Det andre er at kontrollene ikke alltid er like følsomme. Jeg spilte på en gamepad (DualSense), og det hendte at hoppeknappen ikke nådde frem til Lana, og det var som galskap når man gjør akkurat det samme om og om igjen. Gang på gang, i håp om en forandring. Først trodde jeg at det kom an på hvor jeg hoppet fra, men det fungerte ikke alltid slik. Når jeg hoppet fra en plattform til en annen mens jeg sto på samme sted, kunne Lana noen ganger hoppe og andre ganger ikke. Kanskje dette blir fikset med oppdateringer, og det var bare noen få av disse situasjonene (mest av alt i sluttscenen), men det ødela inntrykket litt når man hopper og hopper og det likevel ikke fungerer. Jeg støtte imidlertid ikke på en eneste feil i spillet - Lana eller Mui forsvant ikke en eneste gang, det var ikke noe slikt som at et viktig plottelement ikke kom opp eller noe som helst. Alt er perfekt i så måte, og jeg har ingenting annet å klandre spillet for.

Kort oppsummert. Fem ting du bør vite om Planet of Lana

  • Planet of Lana er en science fiction-innpakket odyssé der en hær av kalde maskiner angriper menneskeheten, noe som skaper en ukonvensjonell og spennende kontrast.
  • Visuelt ligner dette plattformspillet på Hayao Miyazakis verk, så fans av denne stilen vil ikke kunne slippe unna spillet et øyeblikk.
  • Det er interessante gåter, kamper med fiender og episke øyeblikk som gir variasjon til historien.
  • Lana og Muis stemningsfulle reise kan fullføres på bare én dag.
  • Spillet vil være tilgjengelig på Game Pass (PC + Xbox) fra dag én, så det er gratis å prøve Wishfully uten at du taper noe på det.
Planeten Lana
Sjanger 2D-plattformspill
Plattformer Xbox Series X|S, PC
Antall spillere Enspiller
Utvikler Wishfully
Utgiver Thunderful Publishing
Spilletid 4-7 timer
Utgivelsesdato 23. mai 2023

For deg som vil vite mer

Takk og anerkjennelse

Redaksjonen vil gjerne takke PR-byrået Plan of Attack for å ha stilt spillet til disposisjon for en anmeldelse