Et interessant konsept om en ukrainsk droneoperatør som trenger noen oppgraderinger: en anmeldelse av arkadesimulatoren Death from Above (Early Access).
Death from Above er debutspillet til Lesser Evil, utviklet av det finske studioet Rockodile Games. Spillet er en arkadesimulering av dronekontroll som foregår under den russiske invasjonen av Ukraina. Spilleren får styre en ukrainsk militær, som blir droneoperatør og utfører flere viktige oppgaver: ødeleggelse av okkupanter og fiendtlig utstyr, rekognosering av territoriet, gjenoppretting av kommunikasjonslinjer og gjenfinning av stjålne vaskemaskiner. Så langt er spillet tilgjengelig i tidlig tilgang, noe som medfører noen feil, som forhåpentligvis vil bli korrigert i tide. Den første og viktigste er dårlig optimalisering, som ikke alltid lar deg nyte spillet, og sags på opptil 10-15 bilder med mindre du har RTX 4090 er uunngåelig. Spillet har heller ikke den beste kunstige intelligensen. Fiender er nesten blinde og reagerer ikke på eksplosjoner som skjer i nærheten av dem. Det er også ønskelig med mer variasjon, men til tross for alt dette har spillet en stor fordel: 30 % av nettofortjenesten vil bli fordelt mellom de to ukrainske organisasjonene: "Turn Alive" og "Army of Drones". Totalt sett har spillet et interessant konsept, og med oppdateringer bør det bli en virkelig kul simulator.
Generelt fikk jeg vite mer om Death from Above under en samtale med Hendrik Lesser, grunnleggeren av Lesser Evil Publishing. Da fikk jeg vite hva som inspirerte utviklingen, samarbeidet med ukrainske GIS "Arta" og "Aerial Reconnaissance" og andre detaljer om spillet. Etter det ble jeg veldig interessert i Death from Above og gledet meg til å spille det. Selvfølgelig har spillet nå noen mangler, men jeg vil ikke kritisere det, men heller skrive om hvilke elementer som bør legges til for å forbedre kvaliteten. Derfor vil redaksjonen til gg snakke om alle hovedpunktene i Death from Above, som er verdt å vite og som det ville være bra å forbedre.
5 grunner til å kjøpe Death from Above
- du vil bli en ekte droneoperatør
- du vil donere til frivillige organisasjoner på en ukonvensjonell måte
- du ønsker å få flest mulig poeng i spillet og bli den første spilleren på verdensrankingen
- du vil levere tilbake alle vaskemaskinene til eierne sine
- være en av de første som spiller, slik at du kan gå rundt og fortelle folk at du var med i tidlig tilgang.
4 grunner til ikke å kjøpe Death from Above
- dårlig optimalisering
- "dum" kunstig intelligens
- lite utvalg av oppdrag
- du er fra land 404
Rask overgang:
- Angrepet starter alltid med Nenatsk.
- Hvordan spiller du det?
- Hva skjer med optimalisering, grafikk og lyd?
- Hva er det som ikke er bra, og hva må fikses før en full utgivelse?
- Poenget er at angrepet alltid starter med Nenatsk.
Angrepet starter alltid med Nenatsk.
Historien her varer bare ett minutt og er beskrevet i illustrasjonene som vises når du starter spillet. Derfor, for å unngå spoilere, vil jeg beskrive hovedbegivenheten. Til stemningsfull musikk får vi se et bilde av en ukrainsk, ikke navngitt soldat som ligger på slagmarken nær Nenatsk (noe som nøyaktig beskriver alle vitsene om at den ukrainske motoffensiven startet uventet). Etter å ha hjulpet ham er han i stand til å slåss igjen, og i samme slengen finner han også et lager med et dusin granater og en drone (en DJI Mavic 3-analog). Og før hovedoppgaven kommer vi til treningsfeltet, der vi blir vist all grunnleggende mekanikk, og så begynner hoveddelen av spillet.
Nå er hele spillet ett stort nivå: et skogsområde med en gård, to radiotårn, store solsikkeåkre og bygninger. Nivået er delt opp i 5 oppdrag, der det siste har en slags sjefskamp. Denne kampen ville være fin å forbedre, fordi det er rom for ideer. Men det er bedre å se hva som skjer der.
Vi visste før utgivelsen at spillet ikke ville ha noen stor historie, mellomsekvenser eller noe sånt. Teamet ønsket å fokusere på spillets gameplay. Og med tanke på at spillet kan gjennomføres på 1-2 timer, er illustrasjonene i begynnelsen nok. Dessuten er de stemningsfulle og spiller fint på ukrainsk meme-folklore, som dukket opp 24. februar 2022.
Hvordan spiller du det?
Du kan kontrollere det med en operatør eller en drone. Førstnevnte vil du knapt engasjere deg i prosessen; det maksimale du kan gjøre som operatør er å bevege deg rundt på kartet, aktivere kommunikasjonslinjer eller skyte ut en drone, og med sistnevnte er ting allerede mye mer interessant.
Med en drone kan du, som det heter, "fly og bombe alle". To typer ammunisjon er tilgjengelig for dronen: anti-tank og anti-personell. De kan bare byttes ved å fly opp til operatøren. Samtidig er det også en automatisk etterforsyning av ammunisjon. Du kan bære 6 antipersonell- eller 4 antitankskudd om gangen. Forresten er det et annet hemmelig skall i begynnelsen av nivået. Det er ikke for fiender, men du vil forstå det når du ser andre skapninger på stedet.
Og taktikken i spillet er veldig enkel, fordi det forhåpentligvis ikke er mye variasjon her midlertidig. Du åpner kartet og ser hvilket område du må rydde, starter dronen, tar antipersonellprosjektilene og flyr av gårde for å speide. Når du har skannet området for fiender, som det finnes to typer av, selv om det egentlig er én: infanteri og kjøretøy, begynner du å slippe granater og frigjøre området. For å slippe en granat må du bytte til riktig kamera. Hvis fiender gjemmer seg under trær, kan du slå på det termiske kameraet for å se dem. Gå deretter tilbake til operatøren, fyll på ammunisjon og gjør det hele på nytt. Husk imidlertid at dronen din kan bli ødelagt av en AK-47 eller en RPG, men det ser ut som om den er laget av adamantium, for dronen min ble aldri ødelagt, selv om den ble utsatt for ganske mange skudd. For å få et bedre inntrykk av hvordan det fungerer, kan du se en video med spilldemonstrasjon her.
Et par ord om kontrollene. Personlig var jeg ikke komfortabel med å spille på tastaturet, så jeg koblet til en gamepad mens jeg var på skytebanen, og det ble mer behagelig å spille. Det er en grunn til at ekte droneoperatører bruker joystick-kontroller. Bare husk at hvis du spiller med en PlayStation-gamepad, ser ikke spillet den, og du må laste ned programvare som emulerer Xbox-gamepaden (jeg anbefaler DualSense X).
Hva annet kan du gjøre i tillegg til å drepe fiender?
Det finnes noen få sekundære aktiviteter i spillet. Den første er vaskemaskinenes tilbakekomst. Dette innebærer at du flyr dronen din opp til vaskemaskinen, tar tak i den og flyr opp til den grønne markøren på kartet.
Du kan også finne Putin-plakater og male dem. Det finnes også noen interessante gjenstander som du kan samle inn. De er i luften og på bakken, men av hensyn til intriger vil jeg ikke vise dem.
Noen fiender kan også overgi seg. Når du ser dette, må du fly opp til okkupanten, trykke på en knapp, og han vil på dårlig ukrainsk si "palyanitsa" og forsvinne fra kartet.
For hver av disse aktivitetene vil du motta poeng. Etter å ha fullført spillet vil du bli vist hvor mange poeng du har samlet, og hvilken plass på verdensrankingen du tok. Etter den første gjennomspillingen klarte jeg å bli nummer to på rangeringen, noe jeg synes er et godt resultat. Så hvis du vil konkurrere med vennene dine om hvem som er den beste droneoperatøren i spillet, er Death from Above noe for deg.
Og før du starter oppdraget, kan du velge et skin til dronen din. En bagatell, men interessant.
Hva med optimalisering, grafikk og lyd?
La oss nå snakke om det største problemet med spillet - optimalisering. Jeg spilte Death from Above på Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H), og jeg har aldri sett stabile 60 bilder per sekund på middels innstillinger. For det meste var det 40-50 bilder per sekund, men når fps falt til 10 og det varte i 4 minutter, måtte jeg bare vente på at situasjonen skulle normalisere seg. Selvfølgelig kan du sette lave grafikkinnstillinger, og da blir det enda mer enn 60 fps, men det er slik grafikk at det er bedre å ikke spille i det hele tatt.
1) grafikk på lave innstillinger; 2) grafikk på middels innstillinger
Og jeg ville forstå det hvis spillet hadde fantastisk grafikk, men det er ikke tilfelle her, og optimaliseringen må jobbes med først. Steams anbefalte systemkrav er GTX 1060 og Intel Core i5-6600K, men det er åpenbart ikke nok til å spille spillet komfortabelt. Jeg er sikker på at jeg hadde hatt mye mer moro med stabile 60 bilder per sekund.
Det visuelle
Det er ikke så mye å si om grafikken her. Grafikken her er ganske ordinær, som i de fleste indiespill laget på Unreal Engine. Men hvis alt er strammet opp, ser det kult ut takket være det varierte terrenget. Det er solsikkeåkre, en gård, et område med hus og veier. Det vil si at bildet foran øynene dine er i stadig endring. Du trenger bare å forbedre optimaliseringen, og dette aspektet kan berømmes. I mellomtiden vil jeg bare sette et plusstegn for en rekke skogsområder i spillet.
Stedene i spillet
Lydakkompagnement som du vil elske
Musikken er derimot et av de beste elementene her. Bortsett fra sangen du hører i begynnelsen av spillet, er det bare én sang her, og den ble spilt inn spesielt for Death from Above av bandet ANTITILA og heter "My Falcon". Sangen er veldig energisk og brennende. Og som Taras Topolya, lederen av bandet, sier, vi ønsket å formidle atmosfæren, dynamikken, karakteren, samt å gjengi karakterene og nok en gang vise og understreke for alle hvem eller hva hæren til angriperlandet egentlig er. De er skapninger som har et minimum av menneskelige egenskaper og kvaliteter.
Og på bakgrunn av alle slags "Vanek the Restless" og "Anxious Backpackers" er denne sangen bare en 10/10.
Hva likte du ikke, og hva må fikses før den fullstendige utgivelsen?
Jeg har allerede hatt tid til å klage på den dårlige optimaliseringen, men spillet har noen flere feil som må fikses. Og hvis du husker hva Cyberpunk 2077 var i begynnelsen og hva det ble senere, tror jeg at Death from Above også vil bli forbedret og bli et spill som kan anbefales på det sterkeste.
Hvilke endringer ønsker du å se i spillet?
- Fiendtlige kjøretøy gir ingen mening. Stridsvogner og fiendtlige kjøretøy står bare stille, og det er alt. Deres eneste formål er å fylle opp plass på steder. Jeg skulle gjerne sett at kjøretøyene beveget seg rundt, for etter den tredje ødelagte stridsvognen får man følelsen av at de bare er der for å tjene flere poeng ved å slippe granater på dem. Jeg skulle også gjerne sett litt mer utstyr: REB-er eller jeeper med maskingevær for å skyte oss vekk.
- Forferdelig kunstig intelligens. Hvis to inntrengere står 2 meter fra hverandre og jeg begynner å slippe granater på den første, merker ikke den andre det og går stille rundt. Jeg forstår at dette er en arkadesimulator, men ikke så mye at fienden er så blind for dronen. Og uttrykket deres "se etter operatøren" gir ikke mening i det hele tatt, for i 2 timer av spillet var det ingen som lette etter meg, selv om jeg ikke sto på den andre siden av kartet. Etter optimalisering umiddelbart trenger å håndtere AI, fordi med slike fiender ønske om å spille spillet igjen - liten.
- Mangelen på minimal realisme. Hvis din drone er skutt med en AK-47 horn, vil det ha noe, krasjer inn i et tre - også ingenting, og BK er uendelig. Igjen, ja, dette er et arkadespill, men la det i det minste være en slags grense for prosjektiler - 50 eller 100. Hvis du treffer et tre 5 ganger, så er det også det. Og dronen kan overleve noen få skudd, men ikke 30.
- I det minste litt variasjon. Andre gang gjennom spillet er ikke interessant. Måten jeg ser hvordan jeg kan fikse det på er å legge til en annen type drone - en kamikaze, litt mer utstyr og nye nivåer. Da kan dette spillet være minst 3 ganger, fordi andre gang jeg kjørte spillet for å lage skjermbilder for denne anmeldelsen. Generelt kan du lage et nivå der du må gjøre rekognosering med drone, for ikke å bli oppdaget, for å finne en betinget oberst eller general og eliminere ham.
- Muligheten til å spille med venner. Mens vi snakket med Hendrik, fantaserte vi om at det ville være interessant om spillet kunne spilles med en venn. Og det er en slik løsning spillet trenger. Det finnes flere alternativer - enten er dere to droneoperatører, eller en venn styrer artilleriet og du styrer dronen - da kan et slikt spill spilles og spilles, og det ville gi enda mer variasjon.
Med denne blokken ønsket jeg ikke å vise hvor dårlig spillet er, men heller å gi råd til utviklerne for å gjøre Death from Above 10 ganger bedre enn det er nå. Jeg er klar over at det tar omtrent et år å implementere alt dette, og for å oppmuntre utviklerne til å gjøre alle disse endringene, må spillet kjøpes og deles på Steam.
Kort oppsummert. 4 ting å vite om Death from Above
- Death from Above er et interessant konseptspill om en droneoperatør som fortsatt er i en "rå" tilstand og trenger nye oppdateringer, men du bør gi spillet en sjanse.
- Når teamet når break-even, vil 70 % av nettoinntekten gå til fondet. Så selv om du ikke liker spillet, bør du i det minste kjøpe det for å støtte krigerne våre. Ikke minst fordi prisen på Steam bare er 6 dollar.
- Spillet har mye å gjøre i tillegg til å ødelegge fiendene våre - å male Putins ansikt, ta tilbake vaskemaskinene eller finne påskeeggene.
- Hvis du ikke har lag i spillet, vil den første gjennomspillingen være mye moro å ødelegge fiendene.
Døden fra oven | |
---|---|
Sjanger | Arkadespill |
Plattformer | PC |
Antall spillere | Enkeltspiller |
Utvikler | Rockodile Games |
Utgiver | Lesser Evil |
Spilletid | 1-2 timer |
Utgivelsesdato | 25. mai 2023 (tidlig tilgang) |
For de som vil vite mer
- Hendrik Lesser (utvikler av Death from Above): Jeg vil gjerne slå til Putin, vennene hans og alle som støtter denne krigen.
- Progressors: 20 spill som definerte utviklingen av spill og ble kult på grunn av teknologi
- En magisk blanding av science fiction og Miyazaki-magi: 2D-plattformspillet Planet of Lana
- Ruslan "Rudi" Lysenko: Alle jeg har møtt i Taiwan, sier at vi er modige nok til å gå til krig mot Russland.
- Jason Schreyers bok "Press Reset" gjør opp med de rosenrøde drømmene om en enkel jobb i spillbransjen.