Det vanvittige livet til en dykker som jobber i en sushibar: Dave The Diver anmeldelse - et eventyrspill du kommer til å elske
Dave the Diver er et pikselert eventyrspill fra det koreanske studioet MINTROCKET som forteller historien om den bekymringsløse og til tider naive dykkeren Dave, som må utføre flere viktige oppgaver samtidig. Har du noen gang sett et spill der hovedpersonen jobber som dykker og fisker på dagtid, jobber i en eksotisk sushibar om natten og utforsker en mystisk marin sivilisasjon i mellomtiden? Det er dette som tiltrekker folk til Dave the Diver i utgangspunktet - det unike. Samtidig forsterkes følelsen av unikhet av den visuelle designen, som av og til minner om en sprø anime. Du kan ikke slutte å se på scenene som spillet presenterer og den stadig skiftende spillingen. I løpet av de første timene av spillet svømmer du rundt, fanger forskjellige fisker, leverer sushi til kunder og prøver å forstå spillmekanikken. Senere blir spillet til en uformell simulator der du tilbringer tid med venner, driver gården din, bruker tid på smarttelefonen din, blar gjennom innlegg, deltar i forskjellige aktiviteter og gjør alt en dykker kan gjøre i et mystisk område.
Selvfølgelig er slike spill ikke for alle, men bare for spillere som foretrekker meditativ spilling og pikselert grafikk. Men for å forstå hvor mange som er klare for denne typen spillopplevelse, er det verdt å merke seg at spillet har solgt over en million eksemplarer på mindre enn en måned siden det ble utgitt. Og hvis du savnet Dave the Diver, men er interessert i det, vil redaksjonen til gg fortelle deg om alle hovedpunktene i spillet du trenger å vite før du kjøper.
5 grunner til å kjøpe Dave the Diver
- Unik spillopplevelse der du må være både dykker, sushibar-ansatt og utforsker av en mystisk sivilisasjon.
- Et spill som lar deg slappe av og bare nyte spillet.
- Ulike spillmekanikker: fra å fange fisk til å slåss mot miljøaktivister
- Det er lenge siden du har vært på ferie, og du har lyst til å svømme i det minste i spillet
- Du ønsker å åpne din egen restaurant eller i det minste en sushi-leveringsvirksomhet og trenger en kraftig dytt i ryggen
3 grunner til ikke å kjøpe Dave the Diver
- Du er allergisk mot fisk og har generell vannskrækkelse.
- Du liker ikke spill, du liker ikke spill der du må lese alle dialogene.
- Du tåler ikke spill uten realistisk grafikk.
Spol frem
- Hvilke undervannsdybder tok denne strømmen oss med til?
- Og hvordan spiller man det?
- Hva skjer med optimaliseringen, grafikken og lyden?
- Hva likte du ikke?
- Fem ting du trenger å vite om Dave the Diver
Hvilke undervannsdybder har denne strømmen tatt oss med til?
Spillet starter med en scene der Dave slapper av på stranden, og det virker som om alt i livet hans er stille og rolig. Men plutselig får han en telefon fra forretningsvennen Cobra, som forteller ham om et attraktivt forretningstilbud som Dave ikke kan avslå. Så hovedpersonen vår setter seg på et fly og drar til et rolig sted et sted i Asia, der Cobra har åpnet en eksotisk sushibar ved havet, omgitt av fjell.
Så hva får Dave ut av det? For to ting: å dykke i havet og fange fisk til baren, og å jobbe som servitør om natten i den samme baren. Men Cobra sier ikke dette direkte, og den naive Dave tror at han kommer til å spise uendelige mengder sushi, og at livet hans nå er blitt enda bedre enn før.
Etter en kort opplæring blir vi tatt med til Cobras sushibar som heter Bancho Sushi, og kjøkkensjefen er Bancho, en kokk som i selvtillit og personlighet minner om Tyler Durden fra Fight Club. Men i stedet for såpe lager han sushi. Buncho sier at sushi symboliserer selveste Moder Natur, og hver kveld kommer vi med fangsten vår, lager en meny av fisken vi har, og serverer gjestene våre.
Og det ser ut til at historien er klar - her er en simulator der du er dykker om dagen og servitør om natten. Et slikt konsept ville ha funnet sitt publikum, men MINTROCKET gikk lenger og la til et tredje hovedelement i historien, som til slutt erstatter de andre - en mystisk undervannssivilisasjon som ingen har sett, men som alle ønsker å finne.
Etter noen dagers lek møter vi den muntre Dr. Bacon, som forteller oss at det må finnes noe mer enn bare fisk i disse farvannene. Dave går på leting etter det og finner en blokkert inngang med mystiske symboler. Senere klarer vi å komme oss inn og ser et mystisk rom med et veggmaleri av en mann med en krone på hodet og en havfruehale. Nå skjønner Dave og de nye vennene hans at dette ikke lenger er fabler, at en slik sivilisasjon må eksistere, men hvordan får de kontakt med dem? Alt som skjer videre er spoilere, men det er utrolig hvor godt denne historien er integrert i spillet. Den føles ikke som et femte hjul, men er fullt ut funksjonell og får deg til å bli i spillet for å løse alle gåtene og sette alt på plass. Dave i denne historien ser ut til å være fanget i en storm av ulike hendelser som hele tiden utvikler seg og byr på noe nytt. Handlingen er, om ikke imponerende, så i hvert fall interessant. Vil du vite hvorfor det hele oppsto, hvordan sivilisasjonen ble dyktig skjult for det menneskelige øyet, og hvor langt historien om sushibaren vil gå? Samtidig er det en liten historie om miljøaktivister som ikke er hva de ser ut til å være ved første øyekast. Og alt dette er ikke et sammensurium av ideer fra utviklerne, men en stor rull, der hver ingrediens er viktig og utfyller den andre.
Et sett med interessante og fargerike karakterer
Det er mer enn nok karakterer her. Noen dukker bare opp noen få ganger og har ingen vesentlig innvirkning på historien, mens andre er med fra begynnelsen til slutten og vil bli husket lenge. Men det viktigste er at hver figur har en klart definert karakter og kan beskrives. Dette gjør at spillets verden føles mer levende når du er omgitt av mennesker med ulik historie og atferd.
Kobraen, som vi først møter i eventyret vårt, er en munter forretningsmann som bare bryr seg om penger. Han er klar til å ta sjanser, ikke spesifisere detaljene i en avtale, men vil alltid hjelpe vennene sine.
Den allerede nevnte Bancho, med sin energi, lader helten med selvtillit, mot og er alltid klar til å dele en interessant tanke. Det er virkelig interessant å se en slik karakter.
Dr. Bacon kommer alltid til oss med et glimt i øyet, og eventyrlysten hans gir bare næring til ønsket om å utforske alt som er mystisk.
Vi vil også være i konstant kontakt med Duff, en nerd som aldri forlater huset sitt og samler på anime-figurer, men som også er en stor revolvermann. Det er han som skal lage Daves arsenal for å drepe fisk og mer til. Og hvem har vel ikke hatt en venn som ved første øyekast er en hikika (et japansk begrep for folk som nekter å leve et sosialt liv - red. anm.), men som faktisk er smart og kan noe som få forstår?
Det finnes også en journalist, Udo, som er like begeistret for å ta et bilde av en sjelden fisk til magasinet sitt som jeg er når innlegget mitt får titusenvis av visninger :-) Vi kan også nevne Otto, bonden som hjelper Dave med gården slik at begge parter kan tjene så mye som mulig. Det er også en deprimert jente, Sato, som blir medlem av teamet etter vår hjelp. Og hva er vel livet uten katter? Det er en sorthåret Momo i baren, som du også kan samhandle med. Alt i alt er det litt over ti karakterer, og det er nok til et 20-timers eventyr.
Spillets stadig skiftende verden
Stedet der Dave stadig dykker, kalles Blue Hole. Da Cobra fant det, innså han at terrenget og økologien endrer seg hver gang du dykker ned i et hull. Derfor bestemte han seg for å starte en bedrift her, for det finnes ikke noe lignende sted på jorden.
Vanligvis legges steder som er i stadig endring til rogue-lignende. I Hades, for eksempel, endres rekkefølgen på rommene i Hades' underverden etter hvert dødsfall, slik at spilleren ikke går gjennom det samme stedet i mange timer. Dave the Diver er ikke helt useriøs, bortsett fra at hvis du dør i vannet, kan du bare ta med deg ett element til overflaten, men dette gjør også at spillet ikke blir kjedelig, for når du dykker ned i det igjen, gjør du det som for første gang, fordi du ikke kan være sikker på hva som venter deg bak visse undervannssteiner i dag.
Blåhullet i seg selv føles ganske levende. Når du utforsker vannet, kan du møte pirater som vil drepe delfiner, og du må beskytte dem. Noen fiskearter svømmer i stimer, mens andre foretrekker å være alene. Det finnes fisk som ikke rører deg, og det finnes haier og andre rovdyr som er interessert i deg. I tillegg til fisk finnes det alle slags reker, sjøhester, alger, sjøstjerner, maneter, blekkspruter og annet. Det finnes også mystiske og gigantiske skapninger som ser ut til å tilføre spillet enda mer fantasi, men hvem kan være sikker på at slike ting ikke finnes i den virkelige verden? Det eneste jeg gjerne skulle sett er at fiskene jakter på hverandre, for i løpet av 18 timers spilling så jeg aldri en hai jage middagen sin. Men generelt er Blue Hole et kult sted.
Det skjer også noe i sushibaren. Den berømte regissøren Michael Bang, som er en parodi på Michael Bay, som ga verden Transformers-filmene, kan komme til oss og be oss om å tilberede en eksotisk rett spesielt for ham. Derfor er arbeidet i baren definitivt ikke det samme.
Hvordan spille det?
Spillet er så mangfoldig at noen AAA-prosjekter kan misunne det. I tillegg til de to hovedoppgavene: å utforske Blue Hole og drive en sushibar, er det mange ekstra mekanikker som implementeres gjennom Daves smarttelefon. Det er en analog til Instagram, din egen gård, minispill, e-post, forskjellige arrangementer, kontakter, en butikk og mye mer, noe som skiller spillet ytterligere fra andre sommerutgivelser, men vi snakker om alt i rekkefølge.
Utforsk det blå vannet til luften i tanken din tar slutt
80 % av tiden må du tilbringe i vannet og delta i ulike aktiviteter. Den første og viktigste er å samle fisk. Til dette har vi en harpun som trygt kan fange småfisk. For større mål vil Duff gi oss et håndvåpen som til og med kan drepe en hai. Noen ganger blir vi bedt om å ta byttet levende. Det finnes bedøvelsesmidler til dette, og hvis byttet er for lite, for eksempel reker, finnes det et nett. Vi har også en kniv til å slakte fisken med hvis den kommer for nær oss. Men det handler ikke bare om fisk. Vi kan samle forskjellige skatter og andre gjenstander som vi kan selge til Cobra og få penger for eller bruke på å forbedre utstyret vårt, for for å være i vannet trenger du en god drakt og store lufttanker. De første gangene i vannet vil du ikke vare mer enn noen få minutter, selv om det er sylindere spredt i hullet som kan brukes, men du må fortsatt finne dem. Og hvis du svømmer for dypt og nesten ikke har oksygentilførsel, vil det være spesielle steder spredt rundt i området der du kan tilkalle en redningskapsel, og du vil umiddelbart bli returnert til båten for å komme deg. Generelt er det alltid noe å gjøre i vannet, men la deg selv finne ut resten av hemmelighetene til Blue Hole. Det viktigste her er å forstå de viktigste aspektene ved spillet, og nå har du samlet fisk i mer enn 10 minutter, prøvd å drepe en grønlandshai, redde delfiner, ta eksklusive bilder for Udo og finne så mange skatter som mulig, og bare nyte undervannsatmosfæren i Dave the Diver.
Sushibaren er en flott mulighet til å ta imot turistenes penger (og gi dem mat).
I løpet av en spilldag kan vi dykke i vannet to ganger, og når natten faller på, må vi dra til Bancho Sushi og gjøre oss klare til å ta imot gjester. Den første oppgaven er å lage en meny av fisken vi har fanget. Deretter begynner folk å løpe til baren for å bli servert. Så snart noen bestiller noe, begynner Bancho å tilberede det, og vi må ta det med oss. Gjestene vil ikke vente lenge, så vi må gjøre alt raskt. Så snart kvelden er over, får vi se statistikken vår og hvor mye penger vi har tjent. Dette er grunnlaget for å drive en sushibar, men det er noen flere nyanser.
Vi kan ansette personale: to personer til å servere og to til å hjelpe Bancho på kjøkkenet. Du kan ansette dem ved å legge ut en annonse på Internett, på TV eller ved å dele ut brosjyrer. Alle disse prosessene går automatisk, og i løpet av en dag vil vi få tilbud om å ansette folk. Vi må gjøre dette så snart som mulig, for snart vil ikke Dave og Bancho klare å håndtere en slik strøm av gjester. For at baren skal fungere enda bedre, kan de ansatte sendes på kurs for å forbedre prestasjonene sine og gjøre jobben enda raskere. Når alt kommer til alt, i sluttfasen av passasjen, er strømmen av mennesker så hektisk at selv med fullt utdannet personale blir det vanskelig i flere måneder.
I tillegg til å servere sushi vil kundene be om drikke, og hvis du gjør alt riktig, får du tips. Du må også tørke av bordene etter gjestene, og det får du ekstra betalt for. Men du må huske på at Dave går veldig fort tom for energi, så du kan ikke løpe frem og tilbake som Lynet, og du må stoppe i 2-3 sekunder for å ta en pause og fortsette å betjene kundene for å tjene mest mulig penger. Typen sushi påvirker for øvrig også fortjenesten. Hvis de er laget av fisk som svømmer på 5 meters dyp, betaler de maksimalt 10 mynter for den, men prislappen for en hai kan allerede overstige 300 mynter, så du bør prøve å fange mer og mer eksotisk fisk for hver gang.
Interiøret i en sushibar kan også alltid forbedres: kjøp nye stoler, bytt ut høyttalere, legg til mer dekor, sett et nytt bord og så videre. Dette påvirker ikke fortjenesten og vil ikke forbedre statistikken, men det fungerer godt som en ekstra mulighet til å oppdatere barens design.
Dusinvis av forskjellige aktiviteter
For å unngå at spillerne kjeder seg med Dave the Diver, har utviklerne lagt til aktiviteter som utvider spillingen og gjør den mer interessant.
- Våpenbutikk - hvis du samler inn visse deler og penger, er Duff alltid klar til å lage nye våpen og tilby ulike forbedringer. For eksempel, hvis du samler maneter matsaki, vil du få et våpen som kan elektrifisere fisk og andre fiender, noe som vil fremskynde deres død og spare oss for ammunisjon.
- iDiver - en annen butikk der vi kan forbedre drakten vår for å dykke dypere, øke oksygentilførselen og lageret vårt for å få plass til mer fisk, oppgradere harpunen og kniven vår for å fange fisk bedre.
- Cooksta er en analog til det virkelige Instagram, der barbesøkende og vennene våre legger ut bilder og snakker om stedet vårt. Hvis mange legger ut bilder av Sushi Bunch, øker rangeringen vår, noe som åpner for nye oppskrifter og gir de ansatte flere muligheter.
- Minispill - vi spiller som en fiktiv anime-figur som er fan av Duff, og vi må flykte fra ham. Det finnes også minispill med en historie, som Duffs konsert, matlaging som Bancho eller et oppdrag der vi må snike oss rundt en fiendebase som i et stealth-spill.
- Album - et sted der vi kan vise alle fiskene vi har fanget.
- Gård - et sted der Otto hjelper til med å dyrke ris, gulrøtter, egg og andre produkter som går til kjøkkenet for å lage sushi.
- Spesielle arrangementer - for eksempel mottar vi en e-post om at det om 3 dager vil være en haifestival. I løpet av denne tiden må du fange så mange haier som mulig og deretter servere dem til gjestene, noe som vil gi 2-3 ganger mer fortjeneste enn på normale dager.
Og dette er ikke hele listen over hva MINTROCKET har forberedt for deg. Men i tillegg til et dusin aktiviteter har utviklerne laget en viktig detalj - spillet "kveler" ikke. Du kan tilbringe så mye tid i vannet som du vil. Hvis du ikke hadde tid til å fange fisk, har menyen alltid den billigste sushien som ikke krever ingredienser; du har 3 spilldager til å fullføre spesielle oppgaver, og hvis du ikke kan fullføre dem selv i løpet av denne tiden, får du en ekstra dag. Spillet krever ikke at du hele tiden går opp i nivå. Selvfølgelig blir det lettere med det, men jeg gikk gjennom den siste delen av spillet med standardvåpen og opplevde ingen problemer. Så hvis du trenger et meditativt spill som ikke krever mye av deg, er dette alternativet for deg. Dave the Diver ser ut til å være laget slik at du kan tilbringe noen timer på kvelden og slappe av uten å bekymre deg for reelle problemer.
Tilleggsoppdrag som gir nyttige ting og hjelper deg med å fullføre spillets handling
Det er to typer tilleggsoppgaver her: interessante og ikke så interessante. Sistnevnte er de evige klassikerne i videospill: ta med dette, samle det og så videre. Du vil ikke alltid gjøre dem, men i det minste her får du en god belønning for å fullføre en slik oppgave. Hvis du samler inn visse ingredienser og tilbereder en rett til Otto, vil spilleren åpne en gård, noe som hjelper mye i utviklingen av baren, og så videre.
Men det er også interessante oppdrag. For eksempel må du finne en ting som er tapt et sted i vannet, og den er bevoktet av en hai, og så begynner kampen med sjefen. Eller du hører en merkelig lyd, finner en liten hval, og du må beskytte den og hjelpe den med å svømme til moren mens du skyter av rovdyr. Etter å ha fullført et slikt oppdrag får du vanligvis gjenstander, hvorav noen kan selges og noen kan brukes på å oppgradere karakteren din.
Det er verdt å merke seg at uten å fullføre noen tilleggsoppdrag, vil du ikke kunne fullføre hovedoppdragene. I et av oppdragene måtte du fange sjøhester med et nett, men for å få det, måtte du fullføre et ekstra oppdrag slik at karakteren ville gi det til deg. Men det er ikke mange tilleggsoppgaver, så jeg anbefaler å fullføre alle hvis mulig, fordi de gir nyttige ressurser, gjenstander og lar deg tjene gode penger.
<!-- side -> -> <!-- side
Hva med optimalisering, grafikk og lyd?
En annen fordel med Dave the Diver er at det kan spilles på hvilken som helst PC. Minimumskravene er en Intel Core i3-prosessor og et NVIDIA Geforce GTS 450-grafikkort, så hvis du vil spille det nyeste spillet, men er lei av de moderne systemkravene som krever et NVIDIA GeForce RTX 2080-grafikkort og 100 GB ledig SSD-plass, er Dave the Diver klar til å redde deg. I løpet av 20 timers gjennomspilling støtte jeg ikke på en eneste feil, og spillet krasjet aldri, så MINTROCKET gjorde alt som var mulig for en behagelig passering.
Hyggelig og samtidig rasende 8-biters grafikk
God optimalisering ble oppnådd takket være 8-biters grafikk, og selv etter at du har gått gjennom den nyeste ray tracing og annen moderne teknologi, liker du grafikken til Dave the Diver, og du har ikke følelsen av at du spiller et spill på en Dendy. Dette skyldes først og fremst landskapene og endringene i værforholdene. Du ser på klippene med trær, og det er sol ute, og neste dag samler tykke skyer seg over disse klippene, du ser lyn, hører torden, og dette endrer oppfatningen av spillverdenen, og slike svingninger skjer hele tiden her.
Været i spillet endrer seg hele tiden, noe som gjør at du kan se annerledes på de vanlige stedene.
Blue Hole er også kult designet. Alle disse fiskene, mystiske templer, forskjellige koraller, alger, spredte gjenstander og mystiske skapninger som flyter i bakgrunnen, får deg til å se enda nærmere. Men hvis du ikke liker pikselerte spill i det hele tatt, vil ingen mengde steder og oppmerksomhet på detaljer redde deg.
Det vakre og farlige blå hullet
Men det som vil overraske absolutt alle, er spillets scener. Hvis Bancho, Duff eller noen andre lager noe, ledsages det av en animert sprutskjerm, som, selv om den varer noen sekunder, er så kult designet at du vil se den igjen og igjen. Og når det spilles en anime-låt i bakgrunnen, er det 10/10 når det gjelder galskap. For eksempel scenen der Duff lager et våpen til oss.
Lett og rolig lyd
De fleste sangene i spillet, hvis de ikke er spillscener, er rolige og meditative, noe som hjelper deg å fordype deg enda mer i Dave the Divers verden og fange fisk, gå til gården, kommunisere med karakterene og være glad for at det finnes spill som kan gi deg slike følelser. Selv under sjefskamper eller når noen jager deg, blir lydsporet veldig dynamisk, noe som gir driv til hendelsene på skjermen. Det er også et kult triks slik at du ikke kjeder deg mens du spiller, og noen ganger føler drivet og handlingen.
Hva likte du ikke?
Det er ingen kritiske feil i spillet. Det er en grunn til at Steam Dave the Diver har 96% positive anmeldelser, men det er noen nyanser som må nevnes.
Trenger Dave i det hele tatt å gjøre det han gjør?
Dave er heldig som ingen andre. Hver dag dykker han ned i det stadig skiftende vannet. Han leter etter en marin sivilisasjon, han blir jaktet på av haier og miljøaktivister, og i løpet av en dag kan han få månedslønnen sin. Men det er ett problem - du føler ikke Daves lidenskap. Når du leser dialogene hans, får du inntrykk av at moren hans har bedt ham om å gjøre matteleksene sine, og at han bare må gjøre det. Selv om han er den eneste i verden som er heldig nok til å gjøre så mange interessante og farlige oppgaver samtidig.
Dr. Bacon, som vi forteller om reisene våre til, reagerer for eksempel slik at han er på nippet til å hoppe ut av buksene. Du kan føle eventyrlysten i ham. Cobra er også eventyrlysten når han finner enda en sprø måte å tjene penger på. Bunchos ord får deg til å føle at arbeidet hans er livet hans, og at han ikke ville byttet det mot noe som helst. Og Dave er en morsom liten mann. Men det er bra at han blir mer emosjonell på slutten av spillet. Men sammenlignet med de andre karakterene henger han etter. Dave er ikke minneverdig, selv om han er hovedpersonen, men Duff, med sin mani for å samle anime-figurer og sin evne til å lage en havdrone, vil jeg definitivt ikke glemme med det første.
Dialoger å lese hele tiden
Hvis du ikke er klar til å lese mye mens du spiller spill, vil du ikke ha det bra her. Det er mye dialog i Dave the Diver, og den er ikke uttalt. Og hvis det bare er et par linjer i dialogen, er det greit, men når du spiller i 3 timer på rad og noen vil si noe til Dave som om han ikke hadde snakket på et år, vil du bli ferdig med å lese disse linjene så snart som mulig og fortsette å spille. Men det fine er at bare et B1-nivå i engelsk er nok til å forstå de fleste av karakterenes fraser.
Mangel på minimal navigasjon
Noen ganger, når du fullfører historieoppdrag, kan du gå deg vill, spesielt i et nytt område. Da flyter du bare av gårde og håper at du finner det du leter etter. Det hadde vært fint om utviklerne la til muligheten til å vise en markør på skjermen hvis du leter lenge etter målet ditt. For eksempel gjorde Sony dette i The Last of Us, noe som hjalp mye, og du kastet ikke bort tid.
Fem ting du trenger å vite om Dave the Diver
- Dave the Diver er en arkadesimulator som kombinerer livet til en dykker, en bararbeider og en forsker i en mystisk sivilisasjon.
- Spillet har mange spillmekanikker og aktiviteter som gjør at du kan studere prosjektet i dusinvis av timer uten å kjede deg.
- 8-biters grafikk gjør at du kan spille spillet selv på en svak PC og nyte det.
- MINTROCKET har klart å skape en interessant historie til spillet, som forsterkes av fargerike figurer, levende scener, fin grafikk og et kult lydspor.
- Etter at du har fullført spillet, vil du definitivt ha lyst til å gå til en sushibar og sitte der sammen med vennene dine.
Dykkeren Dave | |
---|---|
Sjanger | Eventyr, Arkadesimulator |
Plattformer | PC, Mac |
Antall spillere | Enkeltspiller |
Utvikler | MINTROCKET |
Utgiver | MINTROCKET |
Tid til å fullføre | 16-30 timer |
Utgivelsesdato | 28. juni 2023 |
Gå dypere:
- Er det mulig å lage et spill og selge det på Steam? Historien om Ruslan "Ternox" Salikov og spillet hans, STONKS-9800.
- En skummel historie om mennesker med en kreativ krise på Unreal Engine 5: Anmeldelseav skrekkspillet Layers of Fear
- Et interessant konsept om en ukrainsk droneoperatør som trenger noen få oppdateringer: anmeldelse av arkadesimulatoren Death from Above (Early Access)
- En magisk blanding av science fiction og Miyazaki-magi: Anmeldelse av 2D-plattformspilleren Planet of Lana
- En vanskelig vei i en galakse langt, langt borte: Alt du trenger å vite før du kjøper STAR WARS Jedi: Survivor