Immortals of Aveum er Ascendant Studios' første magiske førstepersons skytespill. Spillet foregår i den splitter nye fantasiverdenen Aveum, der en krig har rast i flere tiår. Hovedpersonen i historien er en ung mann ved navn Jak, som en dag oppdager sine magiske evner og slutter seg til en eliteorden av kampmagikere for endelig å få slutt på krigen. Spillets sterkeste side er spillets gameplay. I stedet for konvensjonelle våpen har vi ulike magiske formler som kan kombineres med hverandre, slik at spilleren ikke får et sekund til å hvile under kampene. Immortals of Aveum skiller seg også ut fordi det er det første AAA-spillet som er laget på Unreal Engine 5. Det er imidlertid ikke uten ulemper. Til tross for den interessante verdenen og handlingen skiller historien seg ikke ut, og lengden på spillet forbedrer denne følelsen ytterligere, da det tar omtrent 12 timer å fullføre hele passasjen. Så for å forstå om det er verdt å kjøpe spillet, vil gg-redaksjonen fortelle deg om alle hovedpoengene i Immortals of Aveum som du bør vite.
5 grunner til å kjøpe Immortals of Aveum:
- Dynamisk gameplay
- En ny verden som spillere aldri har sett før
- Et arsenal av magi og talenter som kan kombineres med hverandre
- Nydelig grafikk som er skapt på Unreal Engine 5
- Du er på utkikk etter et spill som kan fylle tomrommet før høstens utgivelser.
3 grunner til ikke å kjøpe Immortals of Aveum:
- Ikke den mest interessante historien og karakterene
- Et skytespill kan ikke vare mer enn 10 timer
- Du synes det er vanskelig å spille skytespill på en gamepad uten siktehjelp.
Hurtigmeny:
- Den magiske verdenen er innhyllet i krig og mystikk
- Slik spiller du det
- Optimalisering, grafikk og lyd
- Hva vi ikke likte
- 5 ting du bør vite om Immortals of Aveum
Den magiske verdenen er innhyllet i krig og mystikk
Spillet begynner med en kort forklaring på hva som skjer her. I sentrum av Aveum er det et mystisk sår som vokser seg større for hver dag og truer med å sluke kongedømmene. Men herskerne ignorerer det. De kjemper bare for å få kontroll over magien i evighetskrigen, og det er ikke noe håp for dem.
Deretter introduseres vi for spillets hovedperson, Jak, som sammen med vennen Luna stjeler penger fra vanlige mennesker mens de ser på en teaterforestilling. Hovedpersonene vender tilbake til hjemmet sitt, der de bor sammen med tre andre yngre barn - en jente ved navn Babs og guttene Fife og Caleb. Barna er svært bekymret, for i dag har Luna fylt 16 år, og i henhold til reglene må hun føres til Lucium-hæren. Selv Jak ønsker ikke dette, men Lana har forberedt seg på dette altfor lenge og drømmer om å bli kriger. Men først må hun feire bursdagen sin, og nå må hun vente på Caleb. Snart kommer Caleb tilbake, og han har til og med med seg en gave, men det er en hake. Han har blitt skutt i magen, og nå må han behandles raskt. Jak og Luna drar til den rike bydelen Seren for å hente medisinen. Men de skal ikke stjele, de skal kjøpe. Heltene går inn i et luksuriøst herskapshus og finner et magisk armbånd, som her kalles et sigil. Det kan brukes til å kurere Caleb. Guttene blir imidlertid fanget av vaktene og begynner å stikke av, og i det øyeblikket blir Seren angrepet av Rasharn, en annen hær som kjemper mot Lucius.
Jak og Luna prøver å komme seg hjem så fort som mulig. Men så skjer det en "hendelse", og Jak blir stående alene mot Rasharns hær. Men i det øyeblikket skjer det noe med gutten, og det viser seg plutselig at han har en unik magi. Etter å ha beseiret fiendene kommer en mystisk kvinne til ham - det viser seg å være general Kirkan, som er medlem av De udødelige og rekrutterer Jak til Lucius' hær og blir hans mentor.
5 år går, og Jak er allerede en erfaren kriger som aktivt kjemper mot Rasharns hær for fred. Det er her hovedhandlingen i Immortals of Aveum begynner.
Og hvis begynnelsen av denne historien er spennende, blir den ikke så interessant. Forfatterne prøvde å lage uventede plottvridninger, men noen av dem er enkle å lese. Handlingen til Immortals of Aveum kan ikke alltid holde deg engasjert, fordi spillets timing ikke er liten, og historien viser seg ikke å være så rik og konsentrert. Selv om det selvfølgelig er gode øyeblikk. Spesielt på slutten, der spillet blir mer "korridor" og historien begynner å få ny fart.
Handlingen i Immortals of Aveum er på ingen måte dårlig, den er bare normal, og noen ganger "klisjéaktig". Skurkene vil ødelegge verden, og vi, heltene, vil stoppe dem. Og hovedpersonen var et null, men han ble en av de kuleste i verden. Nå spør deg selv hvor mange ganger du har sett dette, og det gjør deg trist, fordi du må finne på noe nytt. Med en verden der mange interessante hendelser har funnet sted, har denne historien rett og slett ikke utnyttet potensialet sitt, som først blir utnyttet i de siste episodene av spillet.
Ikke fullt utviklede karakterer
Karakterene er heller ikke så enkle. Ikke alle likte Jak, men det er et spørsmål om mening. Ja, noen steder ligner han en ung fotballstjerne som er pretensiøs og stadig vitser, men han forandrer seg fortsatt. Hovedpersonen irriterte meg ikke, og det er bra, men han har ikke noe unikt som får meg til å huske ham lenge. Jeg likte bare ikke det faktum at vi ikke fikk se hvordan han ble en så stor fighter på 5 år. I Horizon Zero Dawn fikk vi i det minste se en scene i noen minutter der hovedpersonen trente. De kunne ha gjort det samme her, for det føles som om han ikke har hatt noen hindringer i veien de siste fem årene.
Men de fleste karakterene er ikke så godt utviklet. Det er ikke mer enn 15 hovedpersoner her, men igjen fokuserer den utvidede timingen på andre aspekter av spillet i stedet for på dem. Det var for eksempel en scene i spillet der Jak og vennene hans hadde det gøy, og det vil jeg ha mer av, slik at empati og hengivenhet kan skapes. Jeg savnet slike øyeblikk her. Selv om det var to kule karakterer jeg virkelig likte. De er karismatiske og interessante, og det er akkurat det jeg vil se i spill. Men jeg likte ikke antagonisten i det hele tatt. En ond onkel som går rundt og tenker på seg selv: "Jeg vil erobre hele verden og herske over den." Takk, det har jeg sett nok av i spill og i virkeligheten. La oss finne på noe nytt. Og det er paradoksalt, for det er interessante karakterer her. Det er ikke klart hvorfor hovedskurken i spillet var så mislykket.
Virkelig interessant spillverden
Forfatterne klarte ikke bare å skape en interessant spillverden, men også å forklare hendelsene som finner sted her. Det viktigste er å lytte nøye til dialogene for ikke å gå glipp av noe. Her finner du årsakene til den evige krigen, en beskrivelse av viktige steder, en historie om hvordan magi ble født her og mange andre interessante ting. Og for å forstå historien i det minste overfladisk, trenger du ikke å samle notater på kartet. Viktig informasjon oppdateres uavhengig i en spesiell journal, som er mer som Jak's personlige dagbok. Og dette har sin egen fordel: vi leser ikke historien om en vismann som skrev den for tusenvis av år siden, men føler følelsene til en person som lærer alt sammen med oss. Det er tydelig at utviklerne har tatt hensyn til det historiske innholdet i Aveum. Og det er derfor historien kan beskrives som "urealisert potensial", fordi det er et interessant plott, men resultatet er en klisjéaktig historie om kampen mellom godt og ondt.
Hvordan spille det
Og nå er den mest interessante delen av spillet gameplayet. Det kan deles inn i to komponenter: utforskning av steder og kamper med fiender, og sistnevnte er implementert på et anstendig nivå her.
Kjemp med magi, talenter og våpen
Jak har tre typer magi som vil hjelpe ham gjennom hele spillet:
- Blå er en analog til en rifle. Den har et lite lager av prosjektiler og er ideell for skader på mellomlang og lang avstand.
- Rød tilsvarer en hagle. Den har liten ammunisjonskapasitet og er ideell for nærkamp.
- Grønn tilsvarer en automatrifle eller et maskingevær. Det har et stort lager av patroner og er ideelt for å treffe et stort antall små fiender.
For hvert av de magiske våpnene har Jak tre hansker som må byttes mellom.
Samtidig har helten vår flere talenter som også bør brukes aktivt. For eksempel kan han plukke opp steiner fra bakken for å bryte fiendens skjold, utføre et superslag eller skyte ut en grønn stråle som angriper i flere sekunder. Disse evnene må brukes med omhu, for de har sin egen farge, akkurat som alle fiender. Derfor gir det ingen mening å bruke grønn magi på en blå fiende. Men hvis det er for mange fiender eller en av dem er stor, kan Jak aktivere ultimatum-evnen, som sender ut en stråle i 5 sekunder. Den fungerer på alle fiender, men for å aktivere den må du drepe flere fiender på forhånd for å få styrke.
Generelt har våpen uendelig med ammunisjon, så det er ikke nødvendig å løpe rundt og lete etter "lagre". Talenter, derimot, krever energi, som er begrenset. For å fylle på lagrene dine må du finne spesielle kuber rundt om i verden, men de er veldig enkle å finne. Situasjonen med helsen vår er lik. Den regenereres ikke, og vi må lete etter krystaller som helbreder oss.
Det finnes tre andre verktøy som hjelper deg både på og utenfor slagmarken: en pisk som du kan bruke til å dra i en fiende eller deg selv, grønne kuler som bremser gjenstander, og et rødt speil som du trenger for å løse gåter og som kan fryse en fiende i et sekund.
Hva med fiender?
Det finnes ikke mange typer fiender. Hvis spillet var mindre, ville det ikke føltes så ille. Variasjonen øker imidlertid ved at du må finne din egen tilnærming til nesten alle. Hvis en steinkreatur kommer mot deg, må du sikte på hodet for å drepe den raskere. Hvis fienden bruker et forsvarsverk, må du bryte gjennom det for å angripe videre. Og slike avgjørelser gjør ikke spillet til et skytespill der du må skyte tankeløst. Du analyserer hele tiden situasjonen på slagmarken. Det er mange fiender på arenaen, hver med sine egne evner, så du må finne ut hvordan du skal håndtere dem raskt og effektivt.
Det er også sjefskamper. Jeg likte dem best. De fleste av dem er unike, og noen av dem har evner som andre ikke har, noe som også gir variasjon.
Generelt viste kampsystemet seg å være veldig spennende. Du må skyte, bruke talenter og verktøy veldig raskt. Noen ganger er det situasjoner der selv våpen ikke hjelper, og du må finne på noe nytt. Og det er kampsystemet som gjør at du blir værende i spillet, og det er det beste og sterkeste aspektet her.
Hvordan kan jeg forbedre evnene mine?
Jak's evner og arsenal kan også oppgraderes. For å forbedre evnene dine trenger du bare å drepe fiender, fullføre historien, samle gjenstander, og du får erfaring for dette. Når du har nok erfaring, får du ett poeng som du kan bruke på å forbedre blå, grønn eller rød magi.
Du kan også samle gull og essens (blå, grønn og rød). Disse to valutaene kan du bruke i spesielle butikker. Der kan du kjøpe bedre våpen, verktøy, ringer og armbånd (de to sistnevnte påvirker bare heltens egenskaper). Og hvis du ikke vil kjøpe noe, men bare forbedre arsenalet ditt, kan du også gjøre det. Det er ikke noe uvanlig med dette; vi har allerede sett det i mange spill, men det er godt implementert her, og det viktigste er at spillet ikke tvinger deg til å bruke timer på å samle dette gullet og essensen. Det er nok å bare gå gjennom historien, og du vil ha nok valuta til å bli sterkere. Noen gjenstander vil også bli oppnådd etter å ha fullført oppdrag. Spillere liker det alltid når utviklere ikke sier: "Samle inn en million godterier for denne gjenstanden", men gjør prosessen enkel og avslappet.
Det er valgfritt å utforske verden
Spillet har en halvåpen verden som er delt inn i flere steder. Hvis du har spilt Star Wars Jedi eller God of War 2018, vil du være kjent med dette konseptet. Det finnes ulike kister, hemmelige rom, gåter og andre aktiviteter spredt rundt omkring i verden. Det finnes imidlertid ingen tilleggsoppgaver. Det meste du kan finne er portaler med utfordringer, men dette spillet trenger ikke flere oppdrag. Generelt har alle disse aktivitetene ett mål - å gi deg nye våpen eller ressurser, det er alt. Og du trenger ikke å løpe rundt i timevis for å rydde et sted 100%. Det er nok å se i hjørnene og åpne alle kistene du ser. Hvis du ser et puslespill og umiddelbart forstår hvordan du skal løse det, gjør du det, og du vil ikke gå tom for ressurser eller løpe rundt med våpen på nivå én. Og her oppstår det igjen et paradoks. Spillet ser ikke ut til å være et "korridor" -spill, du kan løpe rundt så mye du vil, samle alt i verden, oppdage alle hemmelighetene, men på den annen side får Immortals of Aveum deg ikke til å gjøre alt dette. Derfor er det ikke den beste ideen å lage en metroidvania-skytespill, men mer om det senere.
Et eksempel på et hemmelig rom som åpner seg til en kiste med en gave.
Optimalisering, grafikk og lyd
Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og det var nesten ingen problemer med optimaliseringen. Noen ganger på enkelte steder falt fps til 50-40, men dette var isolerte tilfeller og varte ikke mer enn 3 sekunder. Men på store arenaer med en mengde fiender, der eposet begynte umiddelbart, falt fps til lave verdier de første 5 sekundene og kom først tilbake til 60 bilder. Derfor ville det være bra for utviklerne å gi ut 1-2 oppdateringer til som vil fjerne disse problemene helt. Jeg opplevde heller ingen alvorlige feil, og spillet krasjet aldri. Bare en gang krasjet Jak på grunn av teksturer, men å starte fra et sjekkpunkt løste alt.
Et vakkert og detaljert Aveum er skapt med Unreal Engine 5
Det visuelle er en annen av spillets sterke sider. Immortals of Aveum er det første AAA-spillet som er laget på Unreal Engine 5. Og utviklerne klarte å lage et veldig vakkert spill. Alle stedene er detaljerte. Du kan se forskjellige gjenstander og små detaljer overalt. Dette er spesielt merkbart i den første byen, der utviklerne umiddelbart vil vise hvordan de har jobbet med grafikken. Det er mange gjenstander spredt overalt, noen av dem begynner å bevege seg fordi de påvirkes av vinden, og det er mye av dette. Ansiktsanimasjonene og lyssettingen er også godt implementert.
Jeg likte også variasjonen av steder. Her vil du se skoger, vulkaner, grotter, mystiske lilla arenaer, forskjellige byer, luksuriøse palasser, fjell, vinterlandskap og mer. Så det er ingen tvil om det visuelle, og Ascendant Studios har gjort sitt beste for å få det hele til å se bra ut.
Magiske steder i Aveum
Mangfoldig lydakkompagnement
Lydene er også i orden. Alle skudd, fiender, gjenstander og figurer høres bra ut. Jeg liker også musikken. Her har du dynamiske, episke, dramatiske og rolige komposisjoner. De høres alle ut til rett tid og forsterker atmosfæren i spillet.
Det vi ikke likte
En betydelig ulempe med spillet er at det ikke burde vært laget i en halvåpen verden. Det er tross alt en skytespill. Jeg forstår at forfatterne ønsket å gjøre noe unikt, men tenk på noen gode historiedrevne skytespill (Doom, Call of Duty, Wolfenstein osv.), og hvor mange av dem hadde en halvåpen verden? Dessuten ble spillet skapt av Bret Robbins, den kreative lederen for Call of Duty, og han vet dette bedre enn noen andre. Et godt skytespill er et spill med interessant gameplay og historie. Det er ingen problemer med førstnevnte, men historien i spillet halter. Hvis forfatterne hadde forlatt ideen om en halvåpen verden og laget et "korridor"-skytespill, ville de hatt mer tid og ressurser til å forbedre historien og karakterene, for disse aspektene er de svakeste i Immortals of Aveum. Så hvis Ascendant Studios lager et nytt skytespill, la det være uten en halvåpen verden, men bare med romslige steder og filmatiske øyeblikk. For med ønsket om å lage en metro-idaniya-skytespill, gikk potensialet i dette spillet, spesielt historien, tapt et sted.
5 ting å vite om Immortals of Aveum
- Immortals of Aveum er det første AAA-spillet laget på Unreal Engine 5.
- Spillets visuelle uttrykk byr på vakre landskap og detaljerte steder.
- Det dynamiske skytespillet byr på et bredt spekter av talenter og magi, der du må analysere slagmarken.
- Utviklerne har klart å skape en interessant historie som du har lyst til å forstå.
- Mest av alt lider spillet av et svakt plott.
Immortals of Aveum | |
---|---|
Sjanger. | FPS magisk skytespill |
Plattformer. | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
Antall spillere | Enspiller |
Utvikler | Ascendant Studios |
Utgiver | Electronic Arts |
Tid til å fullføre | 10-20 timer |
Utgivelsesdato | 22. august 2023 |
Gå dypere:
- Spenning i en marsiansk gruve: en anmeldelse av det psykologiske indiespillet Fort Solis
- Er det mulig å lage et spill og selge det på Steam? Historien om Ruslan "Ternox" Salikov og spillet hans STONKS-9800
- Hendrik Lesser (utvikler av Death from Above): Jeg har veldig lyst til å slå til Putin, vennene hans og alle som støtter denne krigen.
- Strays historie: hvordan en katt fra en cyberby ble årets oppdagelse og påvirket spillbransjen
Redaksjonen takker utgiveren Electronic Arts for å ha stilt spillet til rådighet for anmeldelse.