Depresjonens undervannsverden: en anmeldelse av Under the Waves, et eventyrspill om en manns liv på bunnen av Nordsjøen.

Av: Vladyslav Nuzhnov | 04.09.2023, 13:00

Under the Waves er et historiedrevet eventyrspill fra det franske indie-studioet Parallel. Historien handler om en mann ved navn Stan, som prøver å overleve tapet av sin kone mens han jobber som ensom dykker i Nordsjøen. I løpet av dette eventyret må vi utforske en del av undervannsverdenen, redde den på egen hånd, beundre de dype landskapene og forstå oss selv for å finne styrken til ikke å eksistere, men å leve. Spillet er mer meditativt, så ikke forvent skyteepisoder, kamper eller lignende. Spillet fokuserer på menneskets historie, dets problemer og undervannsverdenen. Et spesielt trekk ved spillet er at det ble utviklet i samarbeid med Surfrider Foundation Europe, en ideell organisasjon med ansvar for å beskytte havene. SFE har lagt inn gjenstander og notater i spillet som forteller interessante fakta om undervannsverdenen og hvorfor den må bevares. Takket være dette er Under the Waves et av de få spillene som på en dyktig måte formidler viktigheten av miljøvern. Derfor kan dette spillet delvis betraktes som pedagogisk. Det er imidlertid ikke uten ulemper. Mest av alt lider spillet av irriterende feil som hindrer deg i å nyte spillet fullt ut. Så for å forstå om det er verdt å kjøpe spillet, vil gg-redaksjonen fortelle deg om alle hovedpunktene i Under the Waves som du bør vite.

5 grunner til å kjøpe Under the Waves:

  • Du savner dykking under vann
  • Du har sett alle filmene til Jacques-Yves Cousteau.
  • Du foretrekker et avslappet spill
  • Spillet beskriver havet og dets problemer på en dyktig måte.
  • Pittoreske bilder som vil få deg til å ta dusinvis av skjermbilder.

2 grunner til ikke å kjøpe Under the Waves:

  • Tilstedeværelsen av feil ved utgivelsen
  • Meditative spill er ikke noe for deg

Hurtigmeny:

Redd ditt eget liv ved å utforske undervannsverdenen

Historien i spillet minner om et enmannsteater. Stan befinner seg helt alene i den dype og mystiske undervannsverdenen, som nå er hans eneste redning. På overflaten har han opplevd en alvorlig tragedie, og nå er det opp til ham å overvinne den eller forbli alene og lide resten av livet. Den eneste som vil være i konstant kontakt med oss, er Tim, Stans venn, som forteller ham hva han skal gjøre på radioen og kan diskutere hverdagslige ting. Spillere har kanskje allerede sett noe lignende i Firewatch, men i Under the Waves skal du ikke forvente en slik kjemi mellom karakterene, de bare snakker, selv om disse samtalene ikke er irriterende.

Hovedpersonen i denne historien er Stan

I begynnelsen får Stan en briefing og går i gang med rutineoppgavene sine: fikse dette, utforske det, dra dit. Men veldig snart, under en av disse oppgavene, finner Stan en ubåt fra andre verdenskrig. Ønsket om å utforske den er overveldende, og Stan drar dit, men finner noe som minner ham om traumene sine. Til å begynne med tror han ikke på det som skjer. Og du blir også overrasket over disse hendelsene, for dette er de første timene av spillet, og du vet ennå ikke hva denne fyren har vært gjennom. Men veldig snart blir situasjonen klar, og på dette tidspunktet begynner du å bekymre deg for Stan. Du forstår hvorfor han er så deprimert og ønsker at historien skal ende godt. Man føler med karakteren, og det er veldig viktig i historiebaserte spill.

Etter hver arbeidsdag har Stan merkelige mareritt som hjemsøker ham.

Senere blir det klart at Stan har en kone, Emma, men familielivet deres er så forferdelig nå som mannen har stukket av under vannet. Og disse samtalene er veldig emosjonelle. Du forstår at noe har skjedd, at noe har skjedd mellom dem, men ingen av dem sier det direkte. Du kan føle at Emma og Stan elsker hverandre, men psykologiske barrierer gir dem ikke styrken til å overvinne alt dette og leve lykkelig i alle sine dager. Selv om jeg må takke forfatterne. På slutten av spillet får du svar på alle spørsmålene dine. Du avslutter denne reisen med en full forståelse av hele situasjonen.

I tillegg til problemene i sitt eget liv, må Stan også avdekke hemmelighetene til UniTech, selskapet han jobber for, som har bygget en fullverdig infrastruktur i havet, men ikke med gode intensjoner.

Alt i alt viste historien seg å være god. Den vil definitivt vekke forskjellige følelser hos emosjonelle spillere. Noen vil føle seg triste, noen vil føle seg morsomme, noen vil føle en følelse av mystikk, noen kan til og med felle en tåre. Og det er en god beslutning å gjøre dette spillet meditativt. En person som går gjennom en slik opplevelse, vil neppe gjøre morsomme ting. Livet hans er hverdagslig, så i Under the Waves vil vi ofte og sakte gjøre hverdagslige ting, selv om det er mye mer interessant å gjøre dem i Nordsjøen. Det eneste er at spillets introduksjon ikke var interessant, så det er ikke mye å si om det. Det viktigste er å overvinne den første timen av spillet, og deretter åpner Under the Waves seg maksimalt.

Spillets undervanns og informative verden

Det merkes umiddelbart at spillverdenen ble jobbet aktivt med. Den føles levende. Fisk, blekkspruter, haier, hvaler, maneter og annet marint liv svømmer rundt overalt. Og selv om det finnes hundrevis av småfisk, ser du ikke mange hvaler, noe som også skaper en viss realisme. Det finnes også rev, grotter og annet, slik at du ikke bare svømmer i en rett linje, men kan dykke dypere et sted, manøvrere et sted. Dette skaper også en følelse av at du ikke befinner deg på en treningsbane.

Jeg likte også veldig godt hvordan du kan finne gjenstander som "kom" hit fra overflaten. Underveis kan du se gamle helikoptre, biler, fly, skip og containere. Og du kan utforske dem alle sammen. Hvis du ser et fly, kan du svømme inn i det og undersøke det. De fleste av "kulissene" kan du interagere med, og det gir deg lyst til å utforske verden. Det er ingen vits i et stort skip hvis det bare ligger på bunnen. Det er mye mer interessant å bruke 3 minutter på å se inn i hvert rom. I tillegg har hver slik transport "overraskelser" for spilleren som ofte kommer til nytte under passasjen, så ønsket om å seile overalt du ser er enda sterkere.

Men det hadde ikke fungert så bra hvis det ikke var for samarbeidet med SFE. La meg gi deg et eksempel. Du seiler og ser sjøminer. I Stans loggbok, i Surfrider Foundation Europe-delen, er det informasjon om disse sjøminene. Der står det at selv om de ikke lenger utgjør noen trussel, slipper de ut skadelige kjemikalier som forurenser miljøet. Hvert slikt notat er også ledsaget av bilder av de beskrevne objektene. Hvis du fortsatt leser dagboken din aktivt, kan du derfor lære mange interessante fakta om de virkelige havene på jorden vår etter at du har fullført spillet. Generelt har spillet mange gjenstander fra andre verdenskrig, fordi hendelsene finner sted på 1970-tallet og det ikke har gått mye tid siden krigens slutt.

1) Miner som kan finnes; 2,3) Informasjon om disse minene som kan leses i Stena-magasinet.

Selv om det mest emosjonelle for meg var da jeg så hvordan en betinget sel kunne svømme med en plastflaske i munnen, og du måtte hjelpe den. Generelt er det mye "menneskelig" søppel i spillet: dekk, plast, metall og så videre. Dette gir deg lyst til å jobbe for en miljøorganisasjon og samle inn så mye søppel som mulig fra havet. Forfatterne klarte samfunnsoppdraget sitt 100 %.

Søppel som mennesker kaster ut i havet

Slik spiller du spillet

Spillet er delt inn i 17 dager. Noen dager vil imidlertid bli hoppet over for ikke å strekke tidsskjemaet i flere titalls timer. Hver morgen starter vi i undervannsbasen vår, som er delt inn i tre hoveddeler: Stans rom, der han har datamaskin, bøker, radio, seng og andre pyntegjenstander som skaper en koselig atmosfære. Det er også et kjøkken med TV, der Stan drikker kaffe hver morgen, og et verksted der Stan samler alle de interessante sjøfunnene, lager eller forbedrer arsenalet sitt og også kan slå på en boksesekk.

Alle disse tre rommene er forbundet med en liten korridor der det er en nedgang ned i vannet, en radio for å kontakte Tim, en AI-assistent Mercury som vil prøve å kommunisere med oss, og en datamaskin om bord der vi kan få oppgaver. De er delt inn i to typer: grunnleggende og rutinemessige (tilsvarende tilleggsoppgaver). Etter å ha mottatt alle oppgavene og instruksjonene fra Tim, stiger vi ned fra basen vår, og hovedfasen av spillet begynner.

1) Veggrommet; 2) Kjøkkenet; 3) Verkstedet; 4) Hovedkorridoren

Vi har tilgang til et bestemt område i Nordsjøen. Størrelsen er nok til å finne noe interessant for deg selv i løpet av 6-8 timer. Og det ville være kjedelig å bevege seg på egen hånd i et slikt terreng, så vi har en bathyscaphe, som Stan kaller Månen. Det er veldig enkelt å betjene. Ved å trykke på en spesiell knapp på spillkontrollen eller tastaturet kan du manøvrere badyscaphen bedre. Denne funksjonen brukes når du skal seile mellom trange områder.

Kartet i spillet

I løpet av spilldagen har vi full frihet. Du kan til og med seile i to timer, og ingen vil skynde på deg. Når det gjelder oppgavene, er det et paradoks. Stan ser ut til å gjøre dagligdagse ting, men jeg har aldri fikset en radio dypt under vann i noe spill, så disse prosessene blir interessante. Og når du begynner å avsløre hemmelighetene til selskapet på slutten, vil du spille det enda mer.

Tilleggsoppgavene er også gode. De fleste av dem er basert på den velkjente hente-og-gi ordningen, men det totale antallet ekstra oppdrag i spillet er så lite at de rett og slett ikke har tid til å kjede seg. Og igjen, spillverdenen brukes sjelden, og en rutinemessig oppgave kan bli til et interessant mini-eventyr.

Noen av oppgavene er laget i stil med en psykologisk thriller, som fordyper deg enda mer i Stans historie.
I tillegg til oppgavene er det flere andre sekundære aktiviteter: utforske den sunkne transporten (nevnt ovenfor), samle plast (for å rydde opp i havet), du kan bare svømme og se på fisk, forskjellige gjenstander og fordype deg i atmosfæren av ensomhet. Sist, men ikke minst, kan du åpne spesielle kister som inneholder nyttige og samleobjekter.
Det er omtrent 20 slike kister i spillet. Noen av dem er enkle å finne ved å se på kartet.

Hvordan fungerer Stans arsenaloppgradering?

Stan har et lite, men nyttig lager. Først og fremst har du en begrenset mengde oksygen når du forlater badyscaphen. For å fylle på den må du bruke spesielle oksygenpinner. Du kan finne dem på forskjellige steder eller lage dem selv i verkstedet. For å lage en slik pinne trenger du tre alger og to plastflasker. Det er også små miner (for å sprenge en blokkert dør), et sett for å reparere en bathyscaphe (hvis du har skadet den hardt) og drivstoff, fordi du kan akselerere på samme bathyscaphe, og for dette trenger du drivstoff, samt flere andre gjenstander som vil hjelpe deg i passasjen.

Noen andre ting kan forbedres. For å gjøre dette må du finne selve kistene som gir deg tilgang til denne funksjonen. Du kan oppgradere oksygentankene dine eller drivstoffbeholdningen til bathyscaphen din. Det er ikke mye, men det er nok for et spill som tar mindre enn 10 timer å fullføre. Avslutningsvis er det også samleobjekter: musikkassetter, klistremerker og forskjellige ting fra en gitarkasse til malerier av kjente kunstnere. Alt dette kan du se nærmere på senere på Sten-basen.

Vi samler alger, plast, elektronikk og to typer steiner for å lage og forbedre inventaret vårt. Men hvis du utforsker verden i det minste minimalt, vil det ikke være noen problemer med ressurser. Jeg hadde alltid tilstrekkelig med oksygen, drivstoff, reparasjonsverktøy og miner. Utviklerne har også tatt en god beslutning her og "kveler" deg ikke ved å samle alt i verden. Spillet gir deg muligheten til å kose deg, ikke å samle 1000 steiner som en støvsuger, og det er veldig bra. Og en annen viktig detalj er at spillet er uformelt, så beholdningen vår har ingen begrensning på gjenstandene og ressursene som samles inn.

Arbeidsbenken der Stan kan lage gjenstander eller forbedre dem.

Alt i alt er gameplayet også bra. Det er veldig hyggelig å kjøre bathyscaphe, du trenger ikke å samle mange ressurser, det er interessante steder å se seg rundt, og den generelle utforskningsprosessen er veldig godt implementert.

Hvis du er lei av skytespill og andre actionspill og bare vil svømme og oppdage noe nytt (det er ikke mange spill om hav og hav), er Under the Waves verdt å vurdere. Og de fleste nye utgivelser i bransjen koster nå 70 dollar, mens dette spillet bare koster 30 dollar.

Optimalisering, grafikk og lyd

Det er noen problemer med spillets optimalisering, og det ville vært bedre å slippe det en uke senere for å fikse alt. Og det handler ikke om tap av frames, det er ikke noe galt med det, det handler om bugs. Noen feil er små, og noen er veldig irriterende. En feil som forvirret meg fra tid til annen er at aktivitetene jeg fullførte forblir på kartet. Noen kister og områder med plast forble på kartet til slutten av passasjen, selv om jeg hadde vært der for lenge siden og samlet alt. Det var også en feil under et historieoppdrag da jeg måtte senke 5 spaker. Den siste spaken var allerede senket, men spillet viste at jeg hadde senket 4. Det viste seg at det var en annen spak på slutten av stedet, og jeg måtte senke den, selv om minikartet pekte på en helt annen.

Det var en annen forferdelig feil. Jeg vet ikke om den finnes på andre plattformer, men på PlayStation 5 dukket meldingen "something is wrong with your saves" opp på skjermen med et par minutters mellomrom. Jeg klikket på "OK", fortsatte å spille, noen minutter gikk, og den samme feilen dukket opp igjen. Jeg begynte å tro at jeg hadde mistet alle lagringene mine, så jeg startet spillet på nytt, men alle var der, og spillet fortsatte å vise at det var noe galt med dem. Det var veldig, veldig irriterende, og noen ganger ødela det inntrykket av spillet, spesielt i de øyeblikkene der du må manøvrere badekapselen forsiktig. Heldigvis var dette varselet ikke lenger til stede de siste to timene av spillet. Men dette må fikses så snart som mulig, for jeg spilte Under the Waves etter utgivelsen, og alle disse feilene er fortsatt i spillet.

Varsler som var konstant irriterende og ikke alltid tillot deg å glede deg over spillet.

Spillets visuelle uttrykk viser skjønnheten i Nordsjøen

Det visuelle er en av de beste sidene ved Under the Waves. Grafikken ligner en 3D-tegneserie, men den er så filmatisk som mulig. Denne følelsen skapes takket være flere enkle, men effektive løsninger. For det første lar spillet deg slå av grensesnittet helt med én knapp. På slutten av spillet, da jeg allerede var godt orientert, slo jeg det nesten alltid av og nøt landskapet i undervannsverdenen, der ingen elementer på skjermen distraherer. Spillet har også en kornete effekt og små svarte striper øverst og nederst, noe som alltid bidrar til atmosfæren og den filmatiske følelsen.

Og Nordsjøen i seg selv er veldig vakker. Det er både fascinerende og skremmende med sin ukjente dybde. I Under the Waves er det bare å sette seg i en bathyscaphe, seile i en ukjent retning, nyte dette bildet, og det er alt du trenger nå. Legg til mangfoldet av industrianlegg, marint liv, rev, koraller og vegetasjon, og du har et av de vakreste spillene om undervannsverdenen.

Utrolig undervannsgrafikk i Under the Waves

Lyden forsterker ensomhetsstemningen

Når du svømmer, er det ingen musikk i bakgrunnen. Det er bare den dempede lyden av havet som høres i badekapselen, og som beskriver Stans følelser. Hvis han ikke gjør noe seriøst, hører han bare tankene sine, noe som hindrer ham i å leve fullt ut. Jeg kan ikke si at denne effekten er deprimerende, men noen ganger skilte de foreldreløse barna seg ut på huden min.

Det er imidlertid musikk i spillet. Det høres vanligvis ut i scenene. Komposisjonene er forskjellige: rolig, dramatisk, melankolsk, episk. Hver lyder til rett tid og forbedrer atmosfæren i eventyret ytterligere. Og du kan til og med spille gitar mens du er på basen. Det minnet meg om The Last of Us Part II, som hadde en lignende mekanikk.

Det vi ikke likte

Den første ulempen (hvis du ikke regner med feilene) er knyttet til Stans ansiktsanimasjon. Med spillets vakre grafikk som bakteppe ser ansiktet hans under en samtale ut som om det ble laget av en førsteårsstudent på én kveld. Leppene hans beveger seg merkelig og er nesten aldri synkronisert med samtalene. Det vil si, først snakker han, så slutter replikken, og først da begynner leppene å bevege seg. Gjennom hele spillet ser vi bare Stan, og det er ikke mange scener der vi kan se ansiktet hans i nærbilde. Kunne de ikke ha brukt litt mer tid og laget disse animasjonene på et anstendig nivå?

Den andre ulempen er den altfor lange slutten. Stans siste dag til sjøs varer veldig lenge. Da har jeg til og med tatt høyde for at jeg ikke gjorde noen andre aktiviteter, men bare fullførte den siste oppgaven. Jeg ville forkortet siste akt med 20 minutter. Spillet ville ikke tapt mye på det, og spilleren ville fått flere følelser, noe som ville gjort avslutningen enda bedre.

Det meste av tiden i den siste oppgaven gjør vi de samme rutinemessige tingene. Det blir litt kjedelig i 8. time, men de siste 20 minuttene av spillet redder dagen.

3 ting du bør vite om Under the Waves

  • Spillet fanger inn havlandskapet i Nordsjøen.
  • Samarbeidet med SFE hjalp spillerne med å bli kjent med problemene i virkelige hav og oceaner
  • Utviklerne klarte ikke å fikse alle feilene før utgivelsen
Under the Waves
Sjanger. Fortellingsdrevet eventyr
Plattformer. PlayStation 4/5, Xbox Series, Xbox One, PC
Antall spillere Enspiller
Utvikler Parallel Studio
Utgiver Quantic Dream
Tid til å fullføre 6-9 timer
Utgivelsesdato 29. august 2023

Gå dypere:

Takk og anerkjennelse

Redaksjonen vil gjerne takke utgiveren Quantic Dream for å ha stilt spillet til rådighet for anmeldelse.