Vi elsker å spille og har anmeldt spill siden 2012. Helt fra de aller første anmeldelsene har grunnleggerne av gg fokusert på om en spiller i det hele tatt bør bruke pengene sine. Derfor viser vi til og med de tradisjonelle "fordelene og ulempene", ikke som alle andre, men som grunner til å kjøpe eller nekte å kjøpe et bestemt spill. Spillere bryr seg vanligvis ikke om navnene på teknologier, for eksempel "kollisjon" eller lignende. Når det gjelder spill, er de interessert i svar på enkle spørsmål: Er historien interessant, er det morsomt å spille, hvor god grafikken er, og hvilke uvanlige ting spillet har å by på.
Vi måler aldri hvor varm PC-en blir når vi spiller et spill, og vi leter heller ikke etter såpekasser med forstørrelsesglass. Det sier som regel ikke noe som helst for den vanlige bruker. Derfor prøver vi å være tydelige for et så bredt publikum som mulig og bruker kriterier som alle forstår, og hvert kriterium vurderes fra 1 til 5 poeng ved hjelp av transparente indikatorer, som vi rapporterer i denne teksten. Det er totalt 8 kriterier:
- Historie: får du lyst til å sovne eller kan du ikke vente på neste plottwist?
- Gameplay: hvor skjevt det er eller tvert imot, hvor godt det er implementert med interessant mekanikk
- Grafikk og lyd: hvor godt alt i spillet høres ut og ser ut
- Optimalisering: Uansett hvor bra spillet er, avhenger lysten til å kjøpe det ofte av optimaliseringen, så vi legger størst vekt på dette kriteriet.
- Balanse mellom forventning og inntrykk: Hvor mange ganger har vi blitt lovet nesten det beste spillet i menneskehetens historie? Så her fokuserer vi på om vi ble lurt ved lanseringen.
- Stressnivå for foreldre/kjæreste: vårt eget aldersklassifiseringssystem som avgjør om familien din vil være i stand til å se på og støtte det du spiller.
- Atmosfære: Denne delen gir deg en forståelse av hvor mye spillet kan trekke spilleren inn i sin verden.
- Villighet til å anbefale: hvor godt vi likte spillet og om vi kan anbefale spillere å betale penger for det.
I tillegg er alle anmeldelser bygget på prinsippet om en omvendt pyramide - først avslører vi konklusjonene i anmeldelsen og gir informasjon om de viktigste fordelene og ulempene med spillet. Deretter lister vi opp årsakene til å kjøpe eller ikke kjøpe det og gir vår integrerte poengsum i prosent av maksimal mulig poengsum, med tanke på våre 8 kriterier. Og så går vi inn i detaljene for dem som vil vite mer eller forstå hvordan vi kom frem til konklusjonene våre. Dette bidrar til å spare tid for leseren, slik at de selv kan avgjøre om de bør lese videre eller om denne informasjonen allerede er tilstrekkelig.
Evalueringskriterier: hva utgjør vårt 5-punkts rangeringssystem?
Kategori | 1 poeng | 2 poeng | 3 poeng | 4 poeng | 5 poeng |
---|---|---|---|---|---|
Plott | Jeg har lyst til å sovne hele tiden | handlingen er glemt dagen etter at den er ferdigstilt | en historie som ikke skiller seg ut fra konkurrentene | en velskrevet historie som du vil følge med på | du kan ikke se bort fra hendelsene i spillet |
Spillet | spillingen ble scoret helt fra begynnelsen | upraktiske kontroller | det er praktisk talt ingen nye ideer, og alt fungerer i henhold til den gamle formelen | fine kontroller og et godt sett med løsninger | det er en konstant dynamikk, og all mekanikk er vellykket sammenkoblet |
Grafikk og lyd | vi vil helst ikke se dette | nivået på et billig mobilspill | Det var som dette tilbake i dagene av PlayStation 4 | Alt høres og ser bra ut. Det er opp til dagens standarder | bruk av moderne teknologi og deres vellykkede overføring til spillet |
Optimalisering | situasjonen er verre enn i Gollum | spillet trengte ytterligere 3 måneders polering | det er feil, men du kan spille | det er ingen kritiske problemer | fungerer feilfritt |
Balanse mellom forventninger og inntrykk | lovet fjell av gull, men resultatet var en fiasko | mye mer var forventet | vi forventet ikke mye mer | utviklerne holdt løftene sine | inntrykkene overgikk forventningene |
Atmosfæren | fraværende | lite uttrykksfull | er ikke i stand til å holde spilleren foran skjermen | fordyper deg umiddelbart i spillet | ønsker å være i denne verdenen |
Stressnivå for foreldre/barn | støttende | godkjenner | ikke fornøyd | opprørt | fordømmer |
Villighet til å anbefale | ønske om ikke å anbefale | heller ikke anbefale enn å anbefale | kan hoppes over | verdt å spille |
bør ikke hoppes over |
Vi er sikre på at dette vurderingssystemet gjør det mulig for oss å gi anmelderens til syvende og sist subjektive mening en objektiv kvalitet som enkelt kan verifiseres ved hjelp av disse kriteriene.
Vi har også forsøkt å skape rettferdige forhold ikke bare for AAA-spill, men også for interessante indiespill. De har nesten ingen sjanse til å få 5 poeng overalt. Men det er i det minste tre kriterier der de kan regne med vår høyeste subjektive poengsum - "atmosfære", "ønske om å anbefale" og "optimalisering" - noe som gjør at slike prosjekter kan få en ganske høy integrert poengsum, som er en prosentandel av den høyeste poengsummen.
I tillegg kan spill som får en poengsum på 4 i kategorien "anbefalelsesverdighet" (ikke den eneste, men avgjørende betingelsen for dette), regne med å motta vår redaksjonelle "vi anbefaler"-pris:
Spill som får 5 poeng i flere kriterier samtidig (og må få 5 poeng i kriteriet "vil anbefale"), har en sjanse til å vinne vår høyeste utmerkelse, "Editor's Choice". Den brukes altså utelukkende til å belønne spill som har betydelige fordeler i forhold til konkurrentene og/eller en eller annen form for innovasjon som påvirker utviklingen av bransjen som helhet. Generelt sett er dette spill som vi selv har spilt med glede (eller ville spilt flere ganger) og absolutt ville anbefalt til andre.