En feil på 125 millioner dollar: en av utviklerne av Immortals of Aveum forklarte årsakene til at det ambisiøse skytespillet mislyktes
For de fleste spillere gikk utgivelsen av det "magiske skytespillet" Immortals of Aveum ubemerket hen.
Debutspillet til det unge studioet Ascendant ble utgitt i august 2023, fikk ganske lave karakterer og vakte ikke oppmerksomhet fra publikum.
Det er kjent at utgiveren Electronic Arts, som støttet prosjektet økonomisk, anser det som en fiasko. Det er vanskelig å være uenig i denne oppfatningen, men mengden feil er imponerende.
Dette er hva vi vet
En anonym tidligere Ascendant-ansatt uttalte i et intervju med IGN at "det var en forferdelig idé av Electronic Arts å investere 125 millioner dollar". Han forklarte at selskapet brukte 85 millioner dollar på å utvikle spillet og 40 millioner dollar på markedsføring og distribusjon.
Utvikleren la også til at Immortals of Aveum ble skapt av et team med mange unge spilldesignere, og at de dessuten måtte jobbe med den nye Unreal Engine 5-teknologien og uutforskede alternativer som støttes av motoren.
Men ifølge en ikke navngitt kilde var hovedårsaken til fiaskoen den overdrevne omfanget av Immortals of Aveum - uerfarne utviklere kunne ikke takle implementeringen av alle ideene, som imidlertid også var for mye.
Som et resultat - spillet mislyktes, 125 millioner dollar ble kastet bort, og 50% av teamet fikk sparken på slutten av arbeidet.
Kilde: IGN: IGN