Sony utvikler fortsatt PlayStation 5 Pro og ber utviklerne om å gjøre spillene sine klare til den nye konsollen lanseres.
Tidligere har det allerede begynt å dukke opp informasjon om lanseringen av PlayStation 5 Pro. Nå har det blitt avslørt at Sony tilsynelatende allerede har bedt utviklerne om å sørge for at spillene deres er kompatible med den kommende PS5 Pro, med fokus på forbedringer av ray tracing.
Dette er hva vi vet
Ifølge lekkasjene skal PS5 Pro ha kodenavnet Trinity og skal ha en kraftigere GPU og en litt raskere CPU-modus. Alle endringene i Pro-modellen skal gjøre konsollen bedre i stand til å gjengi spill med ray tracing aktivert eller oppnå høyere oppløsninger og bildefrekvenser i visse spill.
GPU-en i PS5 Pro forventes å være 45 prosent raskere enn standard PS5. GPU-en vil være større og bruke raskere minne for å forbedre ray tracing. Sony hevder å bruke en "kraftigere ray tracing-arkitektur".
Prosessoren i PS5 Pro vil være den samme som i den vanlige PS5, men den vil ha en ny modus som gjør at den kan kjøre med en høyere frekvens på 3,85 GHz. Det er omtrent 10 prosent mer enn den vanlige konsollens 3,5 GHz. Minnebåndbredden vil være 576 GB/s i Pro, i motsetning til 448 GB/s i PS5, og minnesystemet skal også være noe mer effektivt. Spill vil kunne utnytte 1,2 GB ekstra systemminne på PS5 Pro, opp til 13,7 GB totalt, opp fra 12,5 GB på den eksisterende versjonen.
PS5 Pro vil også ha en "spesialisert arkitektur for maskinlæring" og støtte 300 TOPS databehandling i 8-biters format. I tillegg bruker PS5 Pro PlayStation Spectral Super Resolution-teknologien (PSSR) for å øke bildeoppløsningen. Denne funksjonen krever ca. 250 MB minne og gir en forsinkelse på ca. 2 ms når oppløsningen økes fra 1080p til 4K. Sony jobber også med å støtte oppløsninger opp til 8K på PS5 Pro.
Kilde: The Verge The Verge