Forelsket ved første blikk: Astro Bot-anmeldelse, et galaktisk eventyr på PlayStation 5

Team Asobi har klart å skape et 3D-plattformspill av høy kvalitet som alltid holder på spillerens oppmerksomhet og hyller PlayStations 30-årige historie

Av: Vladyslav Nuzhnov | 05.09.2024, 15:00

Astro Bot er en av de beste spillopplevelsene jeg har hatt i 2024. Det var store forventninger til spillet allerede før det ble lansert, så gg-redaksjonen kunne ikke la det gå upåaktet hen og bestemte seg for å dra på en galaktisk reise. Team Asobi har klart å lage et 3D-plattformspill av høy kvalitet der du hele tiden sier til deg selv: "Jeg skal fullføre ett nivå til og legge meg til å sove", og så ser du på klokken og en time har gått. Flere galakser, dusinvis av planeter med unike nivåer, mekanikk, dingser og selvfølgelig mange karakterer fra PlayStation-spill som vil få både folk som har spilt siden PlayStation 2-tiden og de som kom inn i spillverdenen for bare noen få år siden til å smile. Og alt dette suppleres med bruk av alle mulige DualSense-funksjoner, for eksempel haptisk tilbakemelding og adaptive utløsere. Sannsynligvis har ingen spill noen gang brukt alle funksjonene til denne gamepaden i en slik grad, så det var umulig å ikke bli forelsket i Astro Bot.

Synopsis.

Синопсис

PS5-romskipet har krasjet, og bot-mannskapet er spredt over galaksene. Astro må derfor fly sin doble speeder rundt dusinvis av planeter fulle av eventyr, farer og overraskelser for å redde vennene sine, gjenopprette skipet og beseire alle skurkene som bestemte seg for at de kunne skade de tilsynelatende forsvarsløse robotene og ta skipet deres. Imidlertid vil alle som tror det være veldig opprørt i fremtiden for å ha bestemt seg for å krysse veien for slike søte bokser.

5 grunner til å kjøpe Astro Bot

  • Spillet prøver alltid å tilby noe nytt, og spillet blir ikke kjedelig selv etter 10 timer
  • Dusinvis av forskjellige planeter å utforske
  • Bruk av PlayStation 5-teknologier som 4K, 3D-lyd, SSD og DualSense gamepad-funksjoner
  • Muligheten til å møte dusinvis av ikoniske Sony-figurer som Kratos, Joel eller Jin Sakai
  • Spillet er ideelt for både voksne spillere og deres barn

1 grunn til ikke å kjøpe Astro Bot

  • Du tar bare seriøse spill med realistisk grafikk og et komplekst plot

Rask overgang:


Integrert vurdering av spillet

Astro Bot

Hvordan vi evaluerer spill

Storyline.
4/5
Gameplay.
5/5
Grafikk og lyd
5/5
Optimalisering
4/5
Innfrir forventningene
5/5
Atmosfære.
5/5
Villighet til å anbefale
5/5
4.7
PlayStation Store

Jeg ga historien 4 av 5 poeng på grunn av en ulempe - mangelen på forklaring på motivasjonen til skurkene. Når det gjelder optimalisering, hadde pressemeldingsversjonen en stygg feil som kunne føre til tap av lagring, og det er grunnen til at jeg senket poengsummen med ett poeng. Det var ingen klager på gameplay, grafikk, lyd og atmosfære - alle disse aspektene holder høy standard, så de fikk 5 av 5 poeng. Spillets samlede poengsum var 4,7 poeng av 5 mulige.


Hva jeg lærte etter Astro Bot-gjennomgangen

Videospillindustrien har vokst mye de siste 10 årene. La oss ta Sony-spill som eksempel. Vi har den brutale dilogien The Last of Us om verdensødeleggelse, hevn og hat. Vi har den episke skandinaviske sagaen God of War, som avslører temaet far-sønn-forhold. Vi kan også nevne Horizon, som er imponerende i sin skala. Og til og med Spider-Man, som er en superheltfilm i sin alminnelighet, kan røre deg til tårer. Så da vi vokste opp, gjorde spillene det også. Imidlertid ønsker alle å vende tilbake til bekymringsløse tider.

Så du vil spille noe uten en vridd historie, men med spill av høy kvalitet, levende grafikk og en hyggelig atmosfære, slik at du etter rulleteksten ikke sitter og analyserer hva som skjedde i en time til, men slår av spillet med et smil og går og deler inntrykkene dine med vennene dine. Det er mangel på slike spill, og Astro Bot har gjort opp for det perfekt. Team Asobis spill var i stand til å gi mange positive øyeblikk, og det er derfor du vil bli i Astro Bot så lenge som mulig. Det er som om spillet åpner en intergalaktisk portal og forteller deg: "hopp på turen med moro i minst et par timer", og det er bare fantastisk.

Historien: en romreise for å skape fred i galaksene

Et PlayStation 5-romskip med 300 roboter om bord reiste fredelig gjennom verdensrommet helt til et stort, grønt romvesen dukket opp, knuste skipet, stjal viktige komponenter og spredte dem sammen med robotene i fem galakser. Nå må roboten Astro sette seg på DualSense-fartøyet sitt, dra til hver av galaksene, utforske planetene: fra sandstrender til tette jungler og varme vulkaner, redde alle robotene, møte hver av sjefene som kontrollerer galaksen og returnere skipets komponenter.

Og i plattformspillere er det viktigste vanligvis spillingen, ikke handlingen. Det trengs hovedsakelig slik at spilleren ikke tankeløst løper gjennom nivåene, men for et bestemt formål. Imidlertid vil jeg at forfatterne skal forklare litt mer om hvordan spillverdenen fungerer. I den første galaksen venter for eksempel en ape-sjef på oss. Men hvorfor vil denne apen ødelegge oss? Hva er dens motiver? Hvorfor bestemte han seg for å hjelpe det grønne romvesenet? Hvorfor er den ond? Er den bare ond, og det er det? Og dette gjelder alle skurkene i spillet.

Jeg ber ikke om en superforseggjort lore, men hvis spillet kort forklarte at "Apen vil ødelegge oss fordi ...". Det ville være nok for det første store Astro-spillet. Så jeg håper at i oppfølgeren, og sannsynligheten for at den ser ut er veldig høy, fordi det ser ut til at Sony har store planer for denne franchisen, vil de være litt mer oppmerksomme på handlingen slik at det hele ser ut som et stort sammenhengende bilde. Men likevel er historien om Astro Bot rik på episke, morsomme og nostalgiske øyeblikk som får deg til å enten sitte med munnen åpen eller smile som om du så Kreml i brann.

Gameplay: så interessant og så mangfoldig

Som du allerede har forstått, har vi flere galakser her, som er delt inn i flere planeter (nivåer). Du starter i en galakse, går gjennom noen få planeter (ca. 5), og så åpner det seg en planet med en sjef. Etter å ha beseiret sjefen, finner du den siste planeten, som er dedikert til et av PlayStation-universene, og etter å ha fullført den, får du en av skipets deler. Du må gjenta dette 5 ganger.

Galakser i spillet

Det er også en sjette galakse - navet. Den inneholder alle de reddede robotene, skipet ditt og forskjellige "kosmetiske" rom. For eksempel en maskin der du kan åpne en gave. Dette er vanligvis en gjenstand til en av robotene. Eller du kan gå til rommene for å endre utseendet til Astro eller speederen hans. Det er imidlertid bedre å utforske alt dette selv, fordi det er mange interessante ting i knutepunktet, og vi ønsker ikke å avsløre alle kortene, så la oss gå videre til det mest interessante - å passere planetene.

Et knutepunkt hvor du kan ta en pause, endre utseendet ditt og fortsette reisen

Dynamisk og allsidig spill

Hver planet er noe unikt. Astro må også besøke de himmelske hagene, hvor rosa råder, og det er flokker med flamingoer ved hvert trinn. Deretter besøker han Az-Teks' sti, der tusenvis av steinkonstruksjoner er dekket av tette kratt. Deretter kommer den mer siviliserte planeten Construction Race, der du må manøvrere mellom byggekraner og plattformer, og så kan du fly inn i Frosty Canyon, der alt lenge har vært dekket av et tykt lag med snø og is.

Eksempler på noen av planetene du kan besøke

Og dette er den store fordelen med Astro Bot - mangfold. Selv i samme galakse skiller planeter seg fra hverandre. Utviklerne ønsker hele tiden å vise deg noe nytt, og det er derfor Astro Bot er vanedannende. På ett nivå kan du bli sendt under vann, og på et annet brukes mekanikken til å endre dag og natt. Avhengig av dette endres selve nivået.

Og fra tid til annen får du forskjellige dingser som gir Astro nye evner. Det kan være en ape som klamrer seg til avsatser, en elefant som skaper plattformer, en tidsdilatator, et belte som gjør deg til en metallkule eller froskeboksehansker for å slå fiender.

En av dingsene gjør Astro liten nok til å passe gjennom selv de minste åpninger

Apropos fiender. Det finnes vanlige roboter med pigger, kameleoner som skyter eksplosive prosjektiler, elektriske roboter, noen som skyter ild, og andre som eksploderer i nærheten av deg. Alle blir drept i ett treff, men de trenger også bare ett trykk for å sende Astro til sjekkpunktet.

Og så er det sjefene. De fleste av dem gjentar seg heller ikke og har sitt eget sett med mekanikk som må læres og forstås. Og selv om de fleste av dem tar noen få forsøk på det meste, er kampene minneverdige takket være det episke som følger med dem. Alt flyr, eksploderer og hopper. Det er praktisk talt ingen øyeblikk der det ikke skjer noe på skjermen under en bosskamp. Og alt dette skaper en ekte dans som du vil stupe inn i, føle rytmen og holde deg i disse hendelsene så lenge du kan.

Et fragment av kampen med en av sjefene

Utforske nivåene

Planetenes interesse slutter imidlertid ikke med fiender, dingser og vakre steder. De må også utforskes. I tillegg til myntene spredt overalt, må du også se etter puslespillbrikker som vil bli til de nevnte rommene i navet, og roboter. De er delt inn i to kategorier: vanlige og de som er dedikert til Sony-spill. For eksempel Ratchet, Sam Porter eller Joel og Ellie. Og tro meg, du vil bli veldig, veldig overrasket over utseendet til noen roboter :)

I Astro Bot kan du finne dusinvis av karakterer fra PlayStation-spill

Og når du finner dem, er det vanskelig å holde tilbake et smil. Du har uforglemmelige minner fra eventyrene du hadde sammen med de fleste av disse karakterene, og det er veldig hyggelig å se dem igjen, om enn i form av roboter. Totalt er det 300 roboter gjemt i spillet, og rundt 150 av dem er relatert til PlayStation-spill. Så sørg for å utforske alle nivåene, se inn i hvert hjørne, finn alle hemmelighetene, for dette er ikke et spill du bør løpe gjennom i en rett linje. Jo mer du utforsker det, jo flere følelser vil du få.

Det er også hemmelige nivåer i hver galakse. Jeg vil at du skal finne dem selv, men hvis du ser en merkelig asteroide i galaksen, bør du kanskje fly nærmere den? Og hvis du egentlig ikke har noen problemer når du passerer hovedplanetene, vil de ekstra nivåene vise deg hva en utfordring er. Noen av dem kan til og med sette rumpa i brann. Jeg kommer ikke til å glemme nivåene med "trekanten" på lenge. Noe jeg undervurderte, er at tilleggsinnholdet i dette spillet kan bli sjelelig. Så hvis du vil legge til litt spenning i gjennomspillingen, bør du lete etter og åpne så mange hemmelige nivåer som mulig.

Et av de hemmelige nivåene er laget i retrostil

Bruke DualSense

Det har gått nesten fire år siden DualSense gamepad ble introdusert, og endelig er det et spill som bruker teknologien til det fulle. Utviklerne har fulgt prinsippet om at når du trykker på en hvilken som helst knapp på DualSense, skal det skje noe interessant. Hvis det regner på stedet, følger gamepad-en deg med en lett vibrasjon hele tiden. Når du løper gjennom bladene, er vibrasjonen passende. Og enhver berøring med overflaten ledsages av vibrasjoner: fra is til metall. Bruker du en gadget? Så her er den adaptive utløserfunksjonen for deg.

Det er imidlertid ikke noe poeng i å skrive mye om det, fordi du bare trenger å oppleve det selv. Men nå har vi et spill som fullt ut demonstrerer hva enheten vi holder i hendene hver dag er i stand til. Og selv om jeg har spilt med denne gamepaden i over to år, føltes det noen ganger som mitt første spill med den. Jeg er til og med litt misunnelig på dem som får Astro Bot som et av de første spillene på PlayStation 5.

Ideell for barn

Et viktig poeng som må gjøres: spillet er perfekt for barnet ditt. Kontrollene er så tydelige som mulig, det er ingen kompliserte kombinasjoner, og det lyse bildet og den tegneserielignende stilen vil mest sannsynlig føre til at barnet (eller yngre bror / søster) ikke vil gi deg gamepad. Så du kan sitte ved siden av ham og heie på ham og hans suksess med å redde planeten, eller du kan bli enige om å bytte på å fullføre nivåene, og så vil du definitivt ha en morsom atmosfære i hjemmet ditt.

Bare ikke send henne til de hemmelige nivåene. Da er det en sjanse for at hun blir irritert over kompleksiteten. Men hovedplanetene er flotte å spille selv for det yngste publikummet.

Hvordan føles spillingen av Astro Bot generelt?

Spilldelen av Astro Bot overgikk til og med forventningene mine. Team Asobi klarte å sørge for at hvert nivå prøvde å gi i det minste noe nytt, å tilby noe du ikke har sett på tidligere nivåer, og dette fortjener ros. Det er forskjellige fiender, kule dingser, kule sjefer, et godt utført forskningselement og, selvfølgelig, DualSense-teknologi som hjelper med å fordype seg. Over tid blir det vanskeligere og vanskeligere å finne et spill som suger deg inn og som du ikke vil slå av etter en time. For meg var utgivelsen av Astro Bot en liten ferie, og denne følelsen oppsto først og fremst på grunn av spill av høy kvalitet som ikke plager og prøver å overraske selv de mest krevende spillerne.

Den tekniske siden av roboter

Spillet fungerer nesten perfekt. Astro Bot på PlayStation 5 holder 60 fps hele tiden, spillet har aldri krasjet, og jeg har bare støtt på en feil, om enn ikke en hyggelig en. I pressekopien av spillet, hvis du slår av spillet ikke i hovedmenyen, men for eksempel i navet eller galaksen, blir fremgangen din rett og slett ikke lagret. Så jeg måtte gjøre følgende: fullfør et par nivåer, gå til hovedmenyen, fullfør et par nivåer igjen. Så jeg vil tro at forfatterne på utgivelsesdagen klarte å fikse dette slik at spillerne ikke trenger å sitte og tenke: "Har jeg lagret fremgangen min?". Ellers har jeg ingen spørsmål om optimaliseringen. Og dette er tilfelle når du kan spille spillet ved utgivelsen, og ikke vente i seks måneder eller et år på at alt skal fikses.

For en fin grafikk og lydspor

Til tross for at Astro Bot har "tegneserieaktig" grafikk, forhindrer dette ikke spillet i å vise noe vakkert. Vi klarte å gjøre dette takket være et stort antall objekter og effekter. Ingen planet føles tom. Det er mange blader, vann, trær, gress, fiender, og alt dette er ledsaget av sand, snø, regn eller noe annet. Derfor har spillet noe å se på takket være dette innholdet. Og la oss ikke glemme at alt fungerer i 4K.

Lydsporet samsvarer med atmosfæren i spillet. All musikken er hyggelig og munter, akkurat som eventyret vårt, og hovedsangen sitter fast i hodet mitt og vil sannsynligvis forbli der i et par dager. Jeg har ingen klager på selve lyden. Alt er spilt inn og høres bra ut, så utviklerne fra Team Asobi gjorde en god jobb i dette aspektet. Og hvis du har hodetelefoner som støtter 3D-lydteknologi, kan du slå den på og fordype deg enda mer i Astros verden.

Hvordan Astro Bot vil bli husket

Astro Bot vil bli husket som et morsomt, spennende og muntert eventyr som gjør alt det kan for at du skal få lyst til å spille det hele tiden. Det som skiller seg mest ut, er spillopplevelsen, som hele tiden viser deg noe nytt når du reiser over dusinvis av planeter med forskjellige steder, fiender, dingser og utforskningsmuligheter. Og med tanke på referansene til ikoniske figurer knyttet til PlayStations 30-årige historie, kan Astro Bot også betraktes som en hyllest til den japanske konsollen. Det er ikke nok spill som dette, så jeg håper at det neste eventyret til Astro og vennene hans blir enda bedre, og at vi får en ny flott franchise som vil fange hjertene til millioner av spillere. Personlig vil jeg huske Astro Bot bare som et kvalitetsspill som jeg vil anbefale til alle som eier en PlayStation 5.

Fem ting du trenger å vite om Astro Bot

  • Astro Bot er det første store spillet i Astro-universet
  • Historien handler om Astro Bot, som redder vennene sine og PS5-skipet
  • Den beste delen av spillet er gameplayet, som hele tiden byr på noe nytt
  • 3D-plattformspillet bruker alle funksjonene til DualSense gamepad for å bedre fordype deg i denne verdenen
  • Astro Bot lar deg føle effekten av ro gjennom hele passasjen
Astro Bot
Sjanger. Eventyr, Action
Plattformer PlayStation 5
Antall spillere Én spiller
Utvikler Team Asobi
Utgiver PlayStation
Tid å fullføre 10-16 timer
Utgivelsesdato 6. september 2024
Editor's Choice

Gå dypere:

Erkjennelser

Redaksjonen takker utgiveren Sony Interactive Entertainment for velvillig å ha stilt spillet til disposisjon for anmeldelse