Drit deg ut fra radioen: Anmeldelse av Silent Hill 2, en nyinnspilling av kultskrekken på Unreal Engine 5
Silent Hill 2 er et spill du ikke kan glemme etter å ha fullført det. Bloober Team klarte å lage en så høykvalitets nyinnspilling av kultoverlevelsesskrekken at gg-redaksjonen ikke kunne gå forbi den tåkete byen. Historien om James Sunderland, som prøver å finne sin kone, viste seg å være så fascinerende at det er umulig å slutte å analysere hans vei og handlinger. Og den redesignede grafikken, lyden og den interessante spillingen gir en spillopplevelse av høy kvalitet (om enn ikke uten nyanser). Og alt dette gjør SH 2, om ikke årets spill, så definitivt et av de beste.
Synopsis.
Silent Hill 2 er et psykologisk skrekkspill i tredjepersonsspillemodus som tar spilleren med inn i den uhyggelige og surrealistiske byen Silent Hill. Hovedpersonen James Sunderland mottar et mystisk brev fra sin avdøde kone Mary, som inviterer ham til å dra tilbake til byen der de en gang tilbrakte en ferie som ble spesiell for dem. Men hva skjuler egentlig denne byen, og hvordan kan James motta et brev fra noen som ikke lenger er i live?
5 grunner til å kjøpe Silent Hill 2
- Du spilte originalen og vil føle hvordan det vil se ut på Unreal Engine 5
- Du har ikke spilt originalen, men du elsker skrekk (og dette er et kultspill i sjangeren)
- Du er sikker på at ingenting skremmer deg, men du vil føle det minst en gang
- Du liker å gå rundt i byen i tåken med en pinne dekorert med negler i hendene
- Du vil vite om eksistensen av lim for vinylplater
1 grunn til ikke å kjøpe Silent Hill 2
- Skrekk er ikke din sjanger i det hele tatt
Spol fremover:
- Hva jeg lærte etter å ha anmeldt Silent Hill 2
- Plot: hvordan slutte å tenke på deg?
- Gameplay: drep, utforsk og tenk
- Den tekniske siden av den tåkete byen
- Hvordan Silent Hill 2 vil bli husket
- Fem ting du trenger å vite om Silent Hill 2
Hva jeg lærte etter å ha anmeldt Silent Hill 2
Jeg har aldri spilt Silent Hill før. Faktisk visste jeg praktisk talt ingenting om denne serien, men jeg har ofte hørt at serien allerede har blitt en kult, spesielt den andre delen. Men ideen om å spille et spill fra 2001 der du ikke engang kan kontrollere kameraet virket tvilsomt for meg. Og så kom det polske studioet Bloober Team på scenen og fikk i oppdrag av Konami å lage en nyinnspilling for de som aldri hadde spilt den, så vel som for fans av serien, slik at de kunne komme tilbake til den oppdaterte byen. Og selv om noen spillere var skeptiske til suksessen med nyinnspillingen, kan vi med sikkerhet si at Bloober ikke skuffet. Fra nå av forstår jeg hvorfor folk elsker Silent Hill 2 og hvorfor de kaller serien en kult. Så jeg var endelig i stand til å bli kjent med denne verdenen, stupe inn i dens sprø og skumle hjørner, komme meg ut av den og oppfordre alle til å gjøre det samme.
Handlingen: Hvordan får man folk til å slutte å tenke på deg?
En dag mottok James Sandland et brev fra sin kone Mary. Men nyansen er at hun døde for tre år siden. Hvordan er dette mulig? Har noen bestemt seg for å spille et sprell? Er Mary virkelig i live og venter på James? Eller er hovedpersonen bare gal? Han bestemmer seg imidlertid for å sjekke det hele og vender tilbake til byen der deres lykkelige øyeblikk fant sted - Silent Hill.
Snart innser James at byen har forandret seg dramatisk siden besøket deres. Før var det et livlig feriested, og nå møter han bare fire mennesker i løpet av oppholdet.
Men til tross for alt dette er James' kjærlighet til Mary så sterk at han rett og slett ikke kan snu og forlate byen. Han blir tvunget til å gå gjennom alle vanskelighetene, møte sine egne synder, revurdere alt han har gjort, og likevel nå slutten på denne mystiske historien.
Det er spill som jo mindre du vet om (spesielt om handlingen), jo bedre blir det å spille. Og SH 2 faller inn i denne kategorien. Du trenger ikke lete etter ytterligere informasjon om dette spillet før du spiller det. Hvis det allerede virker interessant for deg, bør du gå og kjøpe det.
Jeg vil imidlertid merke at jeg personlig syntes historien var veldig rørende. Jeg tror fortsatt at Silent Hill er mer enn bare en by. Det er en metaforisk projeksjon av James' følelser og skyldfølelse. Spillet er fullt av symbolikk, der alt vi ser legemliggjør hovedpersonens dype frykt og indre konflikter.
Jeg savner historier der du ikke blir ført ved hånden, men får lov til å analysere og tolke historien selv på den måten den reflekterer over seg selv.
Derfor er det veldig viktig å være oppmerksom på de minste detaljene, å se inn i hvert hjørne av Silent Hill for å forstå hvordan denne byen påvirker deg og hva den betyr for deg. For denne historien har ikke sluppet taket i meg ennå, og jeg er ikke sikker på at den vil gjøre det med det første.
Gameplay: drep, utforsk og tenk
Spillet i Silent Hill 2 kan deles inn i tre faser: utforsking av steder, gåter og kamper med fiender, og veldig ofte fungerer alle tre komponentene samtidig.
Selv om historien foregår i en by, er det ingen åpen verden. Vanligvis befinner James seg på et stort sted, for eksempel et sykehus, et hotell eller en bygård, hvor han må løpe frem og tilbake for å finne utgangen og komme seg videre til neste sted i historien. Men de lar deg selvfølgelig også vandre rundt i selve byen, noe som er veldig stemningsfullt.
Generelt likte jeg både utforskningselementet og selve lokasjonene. Det eneste jeg ikke liker er når visse steder i spillet er veldig mørke, som et fengsel, og jeg ville redusert noen av stedene med 20 %. For noen ganger virker det som om du allerede har tilbrakt for lang tid på et bestemt sted, for eksempel et sykehus. Det faktum at spillet ville være en time eller to kortere ville ikke være en dårlig ting, men ville faktisk være til fordel for det.
Likevel, takket være mystikken, kan du ikke hvile før du har sjekket alle rom, undersøkt alle viktige gjenstander eller notater. Og jeg hadde et par ganger da jeg slo av spillet for å legge meg og sa til meg selv: "Vel, det er en etasje igjen å utforske", og så startet jeg SH2 igjen og fortapte meg i det i en time til, for når du har utforsket den siste etasjen, går du ikke til sengs, du fortsetter å spille.
Og de siste årene er det veldig sjelden å finne et spill som ikke kan gi slipp på meg. Og faktisk, etter en måned med spillapati, har det å utforske alle de skumle korridorene blitt en gledesstråle for meg, uansett hvor rart det høres ut, når du våkner og tenker på hvordan du skal løpe for å slå på konsollen din igjen etter jobb.
Strekk hjernen din
Og hvor uten gåter. De fleste av dem er ikke komplekse, men de tvinger deg til å slå på hjernen din slik at den begynner å generere ideer for å komme videre. Til å begynne med får vi enkle oppgaver når vi finner en lapp som sier at en gjenstand (eller en del av den) er et sted i nærheten, og vi må finne den der.
Men etter hvert blir det mer interessant. For eksempel, i løpet av de første timene av spillet, mens vi utforsker leiligheten, befinner vi oss i et låst rom med en safe med nøkkel til døren. Hvordan finner vi ut koden? Det er skrevet et dikt på veggen, og du må finne tallene på veggen som utgjør en enkelt kombinasjon.
Eller på et sykehus er en av dørene låst med en kombinasjonslås. Her er søket etter svaret enda mer interessant. Ved siden av døren er det et røntgenrom med forskjellige bilder. De må alle legges ut i riktig rekkefølge og i riktig vinkel for å se tallene. Men i henhold til alle sjangerens kanoner er ikke alle bildene i rommet på en gang, og du må lete etter dem. Og når vi finner et av dem, ser vi at det er i dårlig stand, og vi må finne et spesialverktøy for å se noe. Hvor kan du finne et? Så man sitter der og tenker på hvor det ville være logisk å oppbevare kjemikaliene. Heldigvis er det alltid et kart i spillet, så det er umulig å gå seg vill.
Det virker ikke superkomplisert, men det er en god balanse mellom at det ikke føles som en gåte for barn, samtidig som man ikke bruker timevis på å tenke på det, og man føler seg ofte fornøyd med at man klarte å lage en logisk kjede i hodet og finne det riktige svaret.
Knuse og skyte
La oss nå gå videre til den mest interessante delen - kampsystemet. James vil bli angrepet av flere fiender hele tiden, men for ikke å ødelegge det, vil jeg bare avsløre tre - figurer, utstillingsdukker og sykepleiere.
Tallene er de enkleste av fiendene. De er ikke raske, og alt de kan gjøre er å spytte syre på deg eller gjøre mindre skade. Det finnes imidlertid en type som kryper på gulvet. Denne har enda mindre sannsynlighet for å skade deg, men den er også vanskeligere å fange.
Dummies er de mest interessante fiendene. Vanligvis har James en radio som begynner å lage lyd hvis det er en fiende i nærheten, slik at du alltid blir advart. Men dummies kan gjemme seg på forskjellige steder og ikke lage lyd i det hele tatt, noe som gjør dem usynlige for radioen. Så selv om radioen din ikke lager noen lyd, betyr ikke det at det ikke er noen i nærheten. Hvis du glemmer å sjekke hjørnet, badet eller bordet, vil en utstillingsdukke hoppe ut mot deg, og du må prøve å komme deg unna den.
Det skumleste skjer når du slår på en lommelykt i et mørkt rom, en utstillingsdukke løper foran deg, og så går radioen ut. Og du vet helt klart at han er ved siden av deg, men du vet ikke nøyaktig hvor, og du får panikk og begynner å lete overalt hvor du kan for å være den første som ser fienden. Og disse måtene å skremme på fungerer mye bedre enn konvensjonelle skrikere.
Men sykepleierne bærer våpen med seg: en kniv eller en kjepp, så du må være forsiktig med dem også. Man vil jo helst ikke bli slått i hodet med et rør.
For å ødelegge dem har vi kortdistanse- og langdistansevåpen. Nærkampvåpenet er i utgangspunktet en trepinne med spiker, som senere blir erstattet av et metallrør. Når det gjelder skytevåpen, får vi en pistol, en hagle og en rifle.
Hvis du spiller spillet på et enkelt vanskelighetsnivå, vil du ikke ha noen problemer med ammunisjon (spesielt for pistolen), og du kan gjøre spillet til et skytespill, men på middels og harde vanskeligheter vil du ha mindre hell og trenger å telle hver kule mer nøye. Og ikke glem at i tillegg til kuler, må du også lete etter medisiner for å gjenopprette helsen din.
Med røret kan James bare angripe. Det er ingen blokker eller forskjellige typer streik. Det eneste du kan gjøre er å unnvike et fiendeangrep. Men jeg liker aggresjonen han gjør hvert slag med, som også formidler hans følelsesmessige tilstand. Han hater alt og er klar til å knuse alt som bremser veien til kona med all sin makt.
Men det er best å kombinere et metallrør og et skytevåpen. Hvis du for eksempel skyter sykepleieren i kneet, vil hun sette seg ned en stund, og du vil drepe henne med røret i ett slag, i stedet for å slå henne 7-10 ganger til hun faller ned.
Generelt likte jeg virkelig å slåss i spillet. Fiendene er listige, du føler at de kan utgjøre en trussel hvis det er flere av dem og du er uoppmerksom og har det travelt. Og arsenalet, selv om det ikke er det største, lar deg fortsatt gå vilt. Figurer flyr bort som baseballer takket være røret, du skyter sykepleiere i knærne, og hvis du er lei av dummiene, tar du en hagle og med ett skudd kan du gjøre dem immobile.
Jeg ble ikke lei av alt dette selv på slutten, for du blir stadig kastet inn på nye steder med nye typer fiender, så du vil studere oppførselen deres, finne en tilnærming og forlate arenaen seirende. Og noen ganger kaster spillet til og med sjefskamper. Noen av dem, spesielt møtet med den legendariske Pyramidhead, er minneverdige.
Hvordan spiller Silent Hill 2 generelt?
Bloober Team har klart å kombinere utforskning, gåter og kamp på en slik måte at ingen av disse elementene blir kjedelige. Det er veldig interessant å utforske verden, fordi den er full av mange gåter. Gåtene gir en fin utfordring, og kampene med fiender gir ekstra driv til disse hendelsene, når du kan hakke på alle rundt deg med et rør og gjøre slutt på de overlevende med en pistol. Derfor har vi et spill som både har en interessant historie og kult spill som ikke blir kjedelig.
Den tekniske siden av den tåkete byen
Spillet har noen problemer med optimalisering. På PlayStation 5 klarer det ikke alltid å holde en stabil 60 fps, og noen ganger er det tap av bilderammer. Det er også visuelle artefakter noen ganger, og i noen scener er det veldig merkbart. Selv om spillet aldri har krasjet, og jeg heller ikke har lagt merke til noen bugs, hadde det likevel vært fint å ha minst 60 bilder i stabil hastighet.
Oppdatert og stemningsfull grafikk
Spillet har blitt gjort om på Unreal Engine 5, og nå ser det utrolig bra ut. Tåken føles realistisk. Vi har jobbet hardt med ansiktsanimasjonene, og karakterenes ansiktsuttrykk forteller spilleren umiddelbart hva de føler. Belysningen påvirker også atmosfæren, og generelt, takket være UE5, har forfatterne klart å skape et spill der du ønsker å se alt og alle. Jeg kunne aldri ha forestilt meg at en by helt dekket av tåke, med knapt noe lys som kommer gjennom bygningene, kunne gjøres så vakker og spennende.
Til slutt har spillet også et kamera over skulderen, noe som også forbedrer innlevelsen i spillet, og det er mye mer behagelig å spille SH2 på denne måten når du selv styrer kameraet, i stedet for å se på en fast ramme.
Lyd på et helt annet nivå
Mens vi begynner å bli vant til grafikken i UE5, er lyden i dette spillet noe helt annet. Lyd er nesten det viktigste aspektet for skrekkspill, og alle involverte har gjort jobben sin perfekt. Spillet skremmer deg mest med lydene. Du hører ekkoet av andres lyder som kommer fra et sted langt borte. Du har et spørsmål: "Er det en mann eller et monster?". En gang begynte James' hode å hviske, og det var nesten det skumleste øyeblikket i spillet. Lydene i dette spillet er alltid trykkende og deprimerende.
Musikken er verdt å nevne separat. Akkurat som i originalen ble musikken til nyinnspillingen komponert av Akira Yamaoka, og i år ble han en oppdagelse for meg blant spillkomponister. Musikken hans, i likhet med lydene, forsterker atmosfæren, men i tillegg til frykt inneholder musikken hans også toner av håp, som symboliserer at James kanskje endelig kan være lykkelig.
Hvordan Silent Hill 2 vil bli husket
Silent Hill 2 vil bli husket som en nyinnspilling på nivå med de nyeste Resident Evil-spillene. Bloober Team gjorde en god jobb og ga oss en oppdatert historie som et stort antall spillere nå vil kunne bli kjent med. Historien om James og hans reise til den tåkete byen setter sitt preg på spilleren, og under denne reisen utforsker vi forskjellige deler av dette stedet, mens vi løser interessante gåter og møter de verste innbyggerne i Silent Hill i brutale kamper, noe som gjør spillingen dynamisk og forbedrer følelsene i denne atmosfæriske nyinnspillingen.
Når jeg er ferdig med denne teksten, innser jeg at jeg trodde på det polske studioet av en grunn, og inntrykkene mine overgikk til og med forventningene mine, fordi jeg ikke trodde jeg kunne like skrekk så mye. For meg er dette et av de beste spillene i år, og jeg håper å se nyinnspillinger av andre deler av serien, for nå ser jeg stadig denne byen - Silent Hill - i tankene mine.
Fem ting du trenger å vite om Silent Hill 2
- Silent Hill 2 er en psykologisk overlevelsesskrekk
- Historien forteller om James, som vender tilbake til Silent Hill for å finne sin kone
- Spillet kombinerer utforskning av steder, interessante gåter og intense kamper mot fiender
- Nyinnspillingen ble laget på nytt på Unreal Engine 5, noe som bidro til å oppdatere den tåkete byen og gjøre den mer atmosfærisk
- Bloober Team har klart å lage et av de beste spillene i 2024 som alle skrekkfans bør spille
Silent Hill 2 | |
---|---|
Sjanger. | Overlevelses-horror |
Plattformer | PC, PlayStation 5 |
Antall spillere | Enspiller |
Utvikler | Bloober Team |
Utgiver | Konami |
Tid å fullføre | 13-20 timer |
Utgivelsesdato | 8. oktober 2024 |
Gå dypere:
- Var det verdt å bli skremt igjen? Skrekkanmeldelse av Until Dawn Remake
- Forelsket ved første blikk: Astro Bot-anmeldelse - et galaktisk eventyr på PlayStation 5
- Galskapens tiltrekningskraft: Anmeldelse av Senua's Saga: Anmeldelse av Hellblade II
- Et skarpt blad med kule hofter: en anmeldelse av actionspillet Stellar Blade til PlayStation 5
- Anmeldelse av The Last of Us Part II Remastered