Astro Bot gikk gjennom mer enn 20 iterasjoner av konsepter før prosjektet ble godkjent, og teamet gikk videre for å skape det beste spillet i 2024

Utviklingen av Astro Bot-plattformspillet fra Team Asobi gikk gjennom 23 konsept-iterasjoner før det ble godkjent av PlayStation-ledelsen. Spillets regissør, Nicolas Doucet, sa under et panel på GDC 2025 at den første pitchen ble opprettet i mai 2021, og først etter mange revisjoner ble den presentert for toppledelsen.
Dette er hva vi vet
I løpet av utviklingsprosessen forsøkte teamet å skape et spill med "gledelig gameplay", "teknomagi" og "overdreven sjarm" som skulle gjenspeile kunsten, animasjonen og musikken som får spillerne til å smile. Doucet bemerket at det endelige produktet lå ganske nær det opprinnelige konseptet.
Interessant nok involverte en av de opprinnelige sluttene i spillet selvoppofrelse av hovedpersonen Astro, noe som inkluderte lemlestelse av ham. Dette forårsaket en negativ reaksjon i teamet, og som et resultat ble slutten endret til en lettere slutt.
Astro Bot, som ble utgitt i september 2024, ble raskt populært, fikk en score på 94/100 på Metacritic og ble årets høyest rangerte spill. I tillegg ble spillet kåret til årets spill på The Game Awards 2024.
Kilde: GamesRadar GamesRadar