Beetles verden på vrangen: Cocoon anmeldelse, et hjerneblåsende indie-puslespill av LIMBO & INSIDE-spilldesigneren
Cocoon er debutspillet til det danske indie-studioet Geometric Interactive. Studioet ble grunnlagt av de tidligere Playdead-ansatte Jeppe Carlsen og Jakob Schmid. Førstnevnte jobbet som spilldesigner på alle Playdead-spillene, inkludert de svært anerkjente plattformspillene LIMBO og INSIDE. Og Jakob var lydtekniker i INSIDE, så publikums forventninger til spillet var ganske høye. Cocoon er et sci-fi-eventyrspill der vi spiller som en bille som bærer verdener på ryggen, som er plassert i sfærer. Hver sfære har sin egen særegenhet, noe som gjør spillet spennende og gir en ny opplevelse selv for de som har spilt dusinvis av indiespill. Spillet foregår i en verden med mystiske strukturer og biomekaniske innretninger skapt av en eldgammel sivilisasjon. Spillets handling er imidlertid det tredje elementet i dette puslespillet. Mest av alt tiltrekker spillet seg med sitt gameplay og sin verden, som er fylt med en mystisk og samtidig rolig atmosfære. gg-redaksjonen har prøvd seg i rollen som en bille som reiser gjennom verdenene og vil dele sine inntrykk for å hjelpe deg med å forstå om Cocoon er verdt å kjøpe.
5 grunner til å kjøpe Cocoon:
- Du vil at hjernen din skal rulles sammen til et rør og deretter rulles ut, 4 ganger.
- Du har dårlig tid og er på utkikk etter et spill du kan fullføre på én eller to kvelder.
- Du er en fan av Playdead-spill
- Du trenger et spill du ikke glemmer på lenge
- Du ønsker å støtte et lite indie-studio
1 grunn til ikke å kjøpe Cocoon:
- Du har insektfobi (frykt for insekter).
Hurtigmeny:
- En billes reise gjennom verdener i andre verdener
- Slik spiller du spillet
- Optimalisering, grafikk og lyd
- Hva vi ikke likte
- 5 ting du bør vite om Cocoon
En billes reise gjennom verdener i andre verdener
Det er ikke noe plot i vanlig forstand. Gjennom hele spillet vil du ikke møte en eneste dialog eller mellomsekvens, bortsett fra den siste. Utviklerne visste at de kunne skille seg ut takket være spillets gameplay og verden, og denne satsingen betalte seg. Slike spill trenger ikke et fullverdig plott, for da vil det være mye vanskeligere å skille seg ut fra andre spill. Men de andre elementene i spillet gjør jobben sin, og gjennom hele gjennomspillingen føler du virkelig at du har blitt tilbudt noe du ikke har sett før.
Derfor er det verdt å fokusere på spillverdenen. Vi spiller som en bille (eller en analog, for karakteren vår har to bein, ikke poter) og befinner oss i ørkenen, der vår fem timer lange reise begynner, der vi må besøke flere parallelle verdener som er koblet til hverandre. Og i hver av disse verdenene er det gjenstander som gjør det klart at det ikke finnes mennesker her, men en mystisk sivilisasjon som har skapt smarte droner, roboter, ulike mekanismer, plattformer, strukturer og gigantiske bygninger. Kanskje er verdenene i sfærene også deres verk? Og hva var det egentlig denne sivilisasjonen gjorde? Det er dette spilleren må finne ut av ved å undersøke alle objekter i detalj og analysere situasjonen. Selv om det er usannsynlig at du vil være i stand til å forstå selv halvparten av tingene i løpet av den første gjennomspillingen, fordi oppmerksomheten din er fokusert på gåter. Akkurat som i LIMBO og INSIDE er det to alternativer: spill spillet på nytt eller gå til YouTube og se videoer av andre spillere som har brukt mer tid på å prøve å forstå hva som skjer.
Det er den mystiske verdenen som får deg til å utforske alt i spillet for å prøve å forstå fremveksten av høyteknologiske enheter og eksistensen av eldgamle skapninger som en gang dominerte dette universet helt til romvesenene kom. Det er så interessant at jeg fullførte Cocoon på en dag og fortsatt leter etter svar på noen spørsmål. Og husk at spillet har en hemmelig slutt, men du må finne den selv, for det er mer interessant på den måten.
Slik spiller du spillet
Spillet er basert på kulene som billen bærer på ryggen. Det er fire kuler i spillet, men for ikke å avsløre alle overraskelsene vil jeg bare fortelle deg om de to første. Den oransje er den første du finner. Den åpner tilgang til sandverdenen, og hvis vi bærer den på ryggen, skaper den en forbindelse mellom spesielle broer for å komme til en annen del av stedet. Den grønne kulen gir deg adgang til en verden full av innsjøer og trær. Hvis du går med en grønn kule på ryggen, kan du heve eller senke spesielle stolper med den, noe som også hjelper deg med å bevege deg rundt på stedet.
Du kan plassere kulene på to steder: portaler som lar deg komme til en av de fire verdenene og spesielle fester for å aktivere mekanismen og gå gjennom et bestemt område eller forlate kulen for å erstatte den med en annen.
Den gule sfæren hjelper deg med å bygge broer, og den grønne hjelper deg med å kontrollere plogskjær.
Og det er gåtene knyttet til manipulering av verdener som tar opp 80% av spillingen. La meg gi deg et eksempel på en av de enkleste for å gjøre det klart hvordan det fungerer. Vi har et spesielt rom der alle kulene våre er lagret, og en portal for å komme til en av verdenene. I sandverdenen må vi krysse avgrunnen, men for å gjøre det må vi aktivere broen med en kule, men vi har allerede aktivert den oransje. Vi går til portalen som bringer oss tilbake til rommet, tar den grønne kulen, går tilbake til sandverdenen med den, slår på broen med den, og vi kan trygt gå videre.
Og jo lenger du går, jo flere kuler må du bruke. For eksempel var det på slutten et puslespill der bjelken, hvis den treffer den grønne sfæren, slår på plattformen, men i det øyeblikket var den grønne sfæren i den oransje, og det var umulig å få den ut. Så i ørkenen måtte du sette den grønne sfæren på rett sted, og deretter justere bjelken slik at den traff sandverdenen slik at den ville komme inn i den grønne sfæren og slå på plattformen. Men slike gåter dukker opp på slutten, når du har mestret all mekanikken i spillet og forstår hva som fungerer og hvordan det fungerer.
En stor fordel er at de fleste gåtene ikke er lange, og det tar bare noen få minutter å løse dem. Det viktigste å huske er at noen ganger er det enkleste alternativet det mest effektive. Selv om jeg selvfølgelig måtte tenke meg godt om noen ganger, er det en herlig følelse når du har løst en vanskelig oppgave på egen hånd og kan gå videre.
Noen ganger får vi også hjelp av de nevnte dronene og robotene. Dronene fjerner låser fra noen vegger som ikke tillater passering og åpner spesielle porter (mer om dem senere). Men det mest interessante er å jobbe med roboter. Hvis dronen har barrierer på sin vei som du raskt takler, krever øyeblikkene med roboter at du beregner alt trinn for trinn og sekund for sekund, men det gir også variasjon i spillet.
Droner og roboter som hjelper deg fremover
Og innimellom alt dette kan du lete etter de begravde måneforfedrene på stedene. Det er totalt 11 av dem, og å befri dem vil hjelpe deg med å forstå spillets verden bedre.
Men hva venter spilleren etter gåtene? Hver verden har en spesiell port som gir tilgang til et nytt område og introduserer sjefen i en bestemt verden som venter på oss på slutten. Og hver eneste sjefskamp er interessant. For det første har alle sjefene et kult design, og du må finne din egen tilnærming til hver enkelt. Den første er for eksempel en stor veps som slipper krystaller på bakken som dreper oss, og vi må løpe vekk fra dem. For å beseire vepsen må du vente på at en merkelig skapning begynner å løpe under bakken, finne sporet, fange den og kaste den på vepsen, og så videre flere ganger. De fleste sjefer blir beseiret på første forsøk, men hvis du ikke lærer deg angrepene og evnene som gis under kampen med den, blir det vanskelig.
Den første sjefen i spillet
Etter at du har beseiret sjefene, overføres spillets hendelser midlertidig til et fremmed laboratorium, der du må tilbringe nok tid og bli kjent med den mystiske sivilisasjonen. Og så nærmer vi oss slutten på historien. Det er også viktig å presisere at spillet er så lineært som mulig, så du vil ikke kunne gå deg vill og ikke forstå hvor du skal gå videre. Denne løsningen er perfekt for de som Cocoon er et av de første indiespillene for. Så bare fortsett, se deg rundt og nyt.
Generelt viste spillingen seg å være interessant. Kule gåter basert på å reise rundt i verden og manipulere objekter, og interessante sjefskamper ga meg en opplevelse jeg ikke hadde hatt før. Og med tanke på at spillets oppgave er å gi spilleren noe nytt, har Geometric Interactive gjort jobben sin.
Optimalisering, grafikk og lyd
Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og det var ingen problemer med optimaliseringen i det hele tatt. Spillet holdt konsekvent 60 fps hele tiden, og overgangene fra en verden til en annen er veldig jevne, noe som minner om Ratchet & Clank: Rift Apart. Spillet krasjet heller aldri, jeg opplevde ikke en eneste bug, og det var ingen tilfeller der noe ikke fungerte som det skulle. Situasjonen bør være lik på andre plattformer, ettersom folk skrev at spillet også fungerer bra på Steam Deck. Og med tanke på at bare en nøkkel er nok til å samhandle med absolutt alt, er Cocoon en glede å spille.
Levende 3D-grafikk
Jeg likte virkelig Cocoon visuelt. Bildet er lyst og iøynefallende. Og for et utvalg av steder: ørkener, innsjøer, skoger, huler, fjell, teknologirom og mye mer. Dette er mer enn nok for et fem timer langt eventyr. Jeg tok bilder av nesten hvert eneste område, for grafikken er en fryd for øyet, og du vil ikke slutte å se på alle landskapene som kunstnerne har laget. Ord kan imidlertid ikke yte spillets skjønnhet rettferdighet, så her er et utvalg bilder fra spillet, og hvis du er fan av denne visuelle stilen, gjør deg klar til å ta dusinvis av bilder.
Levende visuell stil og steder i Cocoon
Lydspor som skaper en rolig atmosfære
Jacob Schmid har sørget for at alt i spillet høres bra ut. Hvert objekt har sin egen lyd, og når objekter interagerer med hverandre, for eksempel når en kule ruller i et rør, har den også en karakteristisk lyd. Og dette får deg til å føle at denne verdenen er levende, ikke en tom kulisse. Samtidig spilles det for det meste rolige komposisjoner i bakgrunnen, og det ser ut til at vi har gåter, sjefskamper og ingen tid til å slappe av? Men det er nettopp det som er trikset med Cocoon - det er for det meste et meditativt spill der det virker som om du hele tiden tenker og analyserer, men samtidig bare nyter prosjektet og ikke tenker på noe annet. Og dette er takket være lydsporet, som gjør at du lever deg enda mer inn i denne tilstanden.
Hva vi ikke likte
Når vi har fullført 80% av spillet og kommer til analogen til et fremmed laboratorium, virker spillet litt langt. Selv om forfatterne verdsetter spillerens tid, og de fleste gåtene er korte og ikke forårsaker hodepine, virker akkurat denne episoden litt lang, og jeg ville kuttet den med omtrent 30 minutter. Tross alt, på dette stadiet har spillet praktisk talt ikke noe nytt å tilby, all mekanikken er allerede lært, og du fullfører bare et nytt puslespill. Det interessante med denne situasjonen er at etter 90 % av spillet blir spillet interessant igjen, og denne interessen varer helt til rulleteksten. De siste 10 % av spillet føles derfor unødvendige. Situasjonen kan imidlertid reddes hvis du fullfører Cocoon på to dager for å ta en pause og hvile litt fra spillet.
Jeg fant ingen andre ulemper ved spillet. For meg er Cocoon et spill som burde være med i nominasjonen til årets indiespill. Geometric Interactive har skapt et prosjekt som vil ha noe å tilby de som har spilt mange lignende spill, og til og med de som Cocoon vil være et av de første indiespillene for.
5 ting du bør vite om Cocoon
- Cocoon er et indiespill skapt av spilldesigneren bak de berømte LIMBO og INSIDE.
- Hovedpersonen er en bille
- Forfatterne setter pris på spillerens tid og overvelder ham ikke med kjedelige oppgaver, bortsett fra i visse situasjoner.
- En stemningsfull reise kan fullføres på bare én dag
- Spillet har vært tilgjengelig på Game Pass (PC+Xbox) fra første dag, så du kan prøve Cocoon gratis uten å tape noe på det.
Cocoon | |
---|---|
Sjanger. | Eventyr, Puslespill |
Plattformer. | PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC |
Antall spillere | Enkeltspiller |
Utvikler | Geometrical Interactive |
Utgiver | Annapurna Interactive |
Tid til å fullføre | 4-7 timer |
Utgivelsesdato | 29. september 2023 |
Gå dypere:
- Cyberpunken vi fortjener: Inntrykk fra Phantom Liberty - en utvidelse av historien til Cyberpunk 2077
- Det vanvittige livet til en dykker som jobber i en sushibar: Anmeldelse av Dave The Diver - et indiespill du kommer til å elske
- På reise med romvesener på jakt etter familie: Anmeldelse av det emosjonelle indiespillet Somerville
- En magisk blanding av science fiction og Miyazakis magi: Anmeldelse av 2D-plattformspillet Planet of Lana
- Spenning i en marsiansk gruve: anmeldelse av det psykologiske indiespillet Fort Solis