Anmeldelse av Prince of Persia: Den tapte kronen

Metroidvania som passer for alle

Av: Vladyslav Nuzhnov | 11.01.2024, 19:00

Et av de første store studioene i år er Ubisoft, som er tilbake med et nytt Prince of Persia-eventyr. gg-redaksjonen mottok Prince of Persia: The Lost Crown til anmeldelse og vil dele sine inntrykk slik at du kan forstå om spillet er verdt å spille.

Prince of Persia: The Lost Crown er et 2,5D metroidvania der vi spiller som Sargon. En ung persisk kriger som drar til Mount Qaf for å redde arvingen til den persiske tronen. Selv om handlingen i spillet sjelden kunne overraske, har The Lost Crown et annet triks i ermet. Og dette trumfkortet er gameplayet. Vi har 10 forskjellige biomer og dusinvis av steder å utforske. Og våpnene og evnene til Sargon, som helten bruker mot forskjellige fiender i intense kamper, lar deg ikke kjede deg.

Og takket være det faktum at Ubisoft har lagt til mange tilgjengelighetsfunksjoner i spillet, vil selv de som vil spille Metroidvania for første gang i livet kunne fullføre spillet. Så det er også en god mulighet til å bli kjent med serien for de som gikk glipp av toppen av Prince of Persias suksess.

5 grunner til å kjøpe Prince of Persia: The Lost Crown

  • Du har savnet et nytt spill i Prince of Persia-serien.
  • Metroidvania er en av favorittsjangrene dine
  • Spillet "kveler" deg ikke og tvinger deg ikke til å oppdage alt.
  • Mange tilgjengelighetsfunksjoner gjør det mulig for nesten alle å fullføre spillet
  • Du har ikke en kraftig PC eller en ny konsoll, men du vil likevel spille et nytt spill.

2 grunner til ikke å kjøpe Prince of Persia: The Lost Crown

  • Du har ventet på Prince of Persia i 3D.
  • Du vil aldri spille i metroidvania under noen omstendigheter

Prince of Persia: Den tapte kronen

Hvordan vi evaluerer spill

Handlingen.
3/5
Spillet.
5/5
Grafikk og lyd
3/5
Optimalisering
5/5
Balansen mellom forventning og inntrykk
5/5
Atmosfære.
4/5
Stressnivå for foreldrene/jenta
3/5
Villighet til å anbefale
4/5
4.0
Ubisoft Store PlayStation Store Xbox Store Nintendo Store

Rask overgang

Hva vi har lært etter gjennomgangen av Prince of Persia: The Lost Crown

Jeg må innrømme at jeg ikke hadde høye forventninger til spillet. Mest av alt var dette påvirket av det faktum at metroidvania langt fra er min favorittsjanger. Ubisoft har imidlertid vist at det er mulig å lage et spill i denne sjangeren slik at det kan spilles av både de som lenge har vært kjent med slike prosjekter og de som ikke har spilt mange spill. Og hvis du har utsatt å bli kjent med Metroidvania lenge, fordi spill i denne sjangeren vanligvis ikke er enkle, kan Prince of Persia: The Lost Crown være et godt springbrett for deg til å oppdage noe nytt i denne bransjen. Og jeg setter pris på spill som hjelper spilleren å bli kjent med en sjanger som de praktisk talt ikke er kjent med.

Handlingen: en ung kriger må finne ut av ting og bli bedre

Det persiske riket voktes av en gruppe elitekrigere som kalles de udødelige. En av disse udødelige er vår hovedperson Sargon. En dag blir prins Hassan, sønnen til dronning Tomiris av Persia, kidnappet. De udødelige drar til Kaf-fjellet og byen der for å redde Hassan. Men straks de ankommer fjellet, skjønner heltene at noe er helt galt med dette stedet. Det hviler en forbannelse over stedet, det er konstante tidsavvik, og i tillegg til å redde prinsen får de en ny oppgave: å finne ut hva som har skjedd her.

Og handlingen er ikke spillets sterkeste side. Det er mer en motivasjon for å komme videre. Noen av plottets vendinger er lette å gjette på forhånd, og noen av karakterene er klisjéaktige. Det er imidlertid fortsatt noen interessante karakterer, og noen plottpunkter kan fortsatt være interessante. Men det ser ut til at utviklerne stolte på spillingen (som, når man ser fremover, fungerte).

Men dette plottet er definitivt ikke dårlig. Og ikke alle spill er forpliktet til å gi Hollywood-historier. Hvis du vil ha en ikke-påtrengende historie om en ung kriger som vokser opp under reisen for å fikse alt, og mest av alt vil du ha interessant spill, bør du ikke ha noen klager på den fortellende delen av The Lost Crown.

Gameplay: utforsk, kjemp, kom tilbake

For de som ikke vet hva en metroidvania er. Disse spillene fokuserer på utforskning. Spilleren vil finne en stor verden med forskjellige steder. I begynnelsen vil imidlertid de fleste av dem være stengt. I løpet av passasjen vil helten oppdage nye ferdigheter som vil hjelpe ham å komme tilbake til gamle steder og utforske dem. Derfor må du ofte løpe frem og tilbake, men samtidig kan du i slike spill føle heltenes fremgang og det faktum at han blir bedre for hver time han bruker.

Utforske den store verdenen

Mount Kaf er delt inn i 10 forskjellige biomer, så verden i spillet er stor. I begynnelsen er de fleste stiene blokkert, men etter noen få historieoppdrag vil Sargon begynne å få evner som vil hjelpe ham å se der han ikke kunne før. For eksempel vil han kunne gjøre et sprang i luften eller lage en kopi av seg selv for å teleportere seg dit.

Med en følelse av konstant progresjon oppfordrer spillet deg til å utforske så mange steder som mulig. Oppdaget et sprang i luften og husket at du så et lukket sted, hvor kan denne evnen hjelpe deg med å åpne det? Du løper dit for å begynne å eksperimentere, og så jubler du når du lykkes og får verdifulle gjenstander.

Samtidig tvinger ikke The Lost Crown deg til å oppdage alt. Du kan bare fullføre historieoppdrag hele tiden. Selvfølgelig vil noen oppgaver være vanskeligere å fullføre, og du må bruke mer tid, men spillet tvinger deg ikke til å gjøre noe, og det er viktig.

Og for å gjøre det raskere å utforske alt dette, har utviklerne lagt til raske bevegelsespunkter, noe som er veldig nyttig, og spesielle trær som lar deg lagre spillet, gjenopprette helse og mer.

Og husk at spillet har mange forskjellige gåter, så dine beste venner under passasjen bør være evnen til å analysere og reagere raskt. For selv om noen av gåtene er enkle å løse, vil noen ta tid å fullføre.

Det er også 9 tilleggsoppgaver i spillet. De fleste av dem ber deg om å finne et visst antall ting og bringe dem til en bestemt karakter for å få en belønning. Vi har allerede sett oppdrag som dette dusinvis av ganger, så du bør ikke forvente noe veldig interessant av dem. De er designet mer for de som vil gjøre absolutt alt i spillet. Jeg har fullført noen av disse oppdragene, men jeg kan si at du ikke vil tape mye hvis du nekter å fullføre dem. Det er bedre å bare utforske stedene du er interessert i og konsentrere deg om hovedhistorien.

Persiske kamper.

Gåter og verdensutforskning er absolutt interessant, men samtidig må du kjempe mye i spillet. Sargon har to hovedvåpen: sverd og buer. Vår udødelige har også tilgang til Atra-bursts - spesielle evner. Atra-skalaen fylles under kampen mot fiender. Du kan bære to utbrudd med deg samtidig, noe som gjøres i nærheten av spesielle trær. Det er to typer utbrudd: for å angripe (for eksempel for å starte en kraftig sjokkbølge) og for å gjenopprette helsen. Jeg anbefaler at du tar én burst for å angripe og én for å gjenopprette helsen.

Hvert biom har sin egen type fiende. På grunn av det faktum at fiendene er forskjellige, og samtidig har Sargon forskjellige kombinasjoner tilgjengelig, blir ikke spillet kjedelig.

Fra tid til annen vil spilleren møte sjefskamper. De fleste av dem er interessante, noen ganger vil de få deg til å lide litt, men du må finne din egen taktikk og noen ganger forberede deg nøye for hver enkelt. Alt dette gjør at du ikke bare trykker tankeløst på knapper, men tenker noen skritt fremover.

Og progresjonen er også tydelig synlig i øyeblikkene med sjefene. Du har kjempet lenge mot en, men du beseirer den neste mye raskere fordi du har lært flere kombinasjoner, oppdaget nye evner og forbedret Sargon. Og jeg anbefaler deg å bruke de nevnte Atras utbrudd bare med sjefer, for flere ganger var det et forberedt utbrudd som reddet nervene mine og hjalp meg med å vinne kampen da jeg nesten var tom for helse.

Hvordan bli bedre i kampene

Spillet har flere måter å gjøre en helt til en enda bedre kriger. Den første er amuletter. Sargon bærer et halskjede med amuletter som gir ham ekstra evner. Amuletter gir passive bonuser. De kan gjøre deg i stand til å angripe kraftigere, gi deg ekstra helse eller til og med vise fiendens helseindikator. Amuletter kan kjøpes, finnes i kister på steder eller fås ved å fullføre oppdrag.

Til å begynne med er det bare 3 amulettceller tilgjengelig. Vær imidlertid oppmerksom på at en amulett kan oppta to eller tre celler samtidig. Antallet celler kan imidlertid også utvides til 12. Det finnes 38 amuletter, og du kan ta på eller bytte dem i nærheten av spesielle trær.

Sargon kan også oppgradere våpnene eller amulettene sine. Dette gjøres på et spesielt sted hos smeden. Tre ressurser brukes til å kjøpe eller oppgradere ting: Damaskusmalm (den vanskeligste å finne og brukes til å forbedre heltens arsenal), herx-mynter (heller ikke veldig lett å finne) og krystaller, som du vil ha tusenvis av, men du trenger mange av dem for å kjøpe noe.

I tillegg til smeden er det også et eget sted med en butikk der en hyggelig kvinne selger viktige gjenstander eller utvider antall helsedrikker, fordi vi først bare kan bære en kolbe (kolber gjenopprettes også i nærheten av spesielle trær).

Prince of Persia vet hvordan man balanserer

Ubisoft har klart å skape en god balanse. Kamper med fiender veksler konstant med forskningselementer og gåter. Derfor blir ikke spillet kjedelig, og du vil ikke engang ta en pause mellom spilløktene. Og takket være en rekke steder, intense kamper, evner og muligheten til å forbedre deg selv, noe som gir deg en følelse av konstant fremgang, kan vi trygt si at utviklerne har klart oppgaven med å skape et interessant spill.

Tilgjengelighet som gjør det mulig for et stort antall mennesker å spille spillet

Jeg har gjentatte ganger nevnt at nesten hvem som helst kan fullføre Prince of Persia: The Lost Crown kan spilles av nesten hvem som helst, men hvordan klarte dere å gjøre det mulig?

Du kan slå på hint-modus. Den legger til ikoner på kartet som viser hovedmålene for å gjøre navigasjonen enklere.

Som vi vet, må vi stadig vende tilbake til gamle steder når vi reiser i metroen, men hvordan husker vi alle de interessante stedene vi har sett? Hukommelseskort kommer til unnsetning. Du kan ta et skjermbilde hvor som helst. Plasseringen lagres på spillkartet, så du trenger bare å trykke på én tast i stedet for å huske alt (du glemmer det uansett).

Har du ikke klart å løse et puslespill på lenge og begynner å miste motet? Ikke noe problem. Slå på Platform Assist-funksjonen, så ser du en portal som tar deg til den siste utfordringen. Det vil være spesielt nyttig for de som har The Lost Crown som sitt første plattformspill i livet.

Det er også fire vanskelighetsgrader i spillet, men det er en spesiell femte når du kan tilpasse spillet helt for deg selv: hvor mye helse fiendens angrep vil ta bort, hastigheten på å fylle Atra-skalaen, hvor lenge du vil være i stand til å avvise fiendens angrep og så videre.

Og jeg vil gjerne se slike tilgjengelighetsalternativer vises i de fleste spill, fordi det hjelper å tiltrekke seg et stort publikum og introdusere sjangeren for de menneskene som ikke aner hva det er. Prøv for eksempel å få en venn til å spille Hollow Knight hvis de har spilt skytespill hele livet. I Lost Crown er det mye enklere å gjøre det, og hvis vennen din liker det, vil han eller hun fortsette å utforske andre metroidvania.

Hvordan er Kaf Mountain med optimalisering, grafikk og lyd?

Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og det fungerer feilfritt. Det holdt 60 bilder i sekundet hele tiden, jeg opplevde ikke en eneste feil, og spillet krasjet aldri. Det er verdt å merke seg at spillet kjører med minst 60 bilder per sekund på alle plattformer. Og eiere av PlayStation 5, Xbox Series X og PC-er vil kunne spille The Lost Crown med 120 fps hvis skjermen støtter 120 Hz.

Og med tanke på at prosjektet har relativt lave systemkrav til å være et 2024-spill, vil et stort antall spillere kunne spille The Lost Crown.

Ikke Next-Gen-grafikk, men vakker

På grunn av det faktum at spillet vil bli utgitt på alle mulige plattformer, bør du ikke forvente at The Lost Crown har Next-Gen-grafikk. Selv om jeg støtter beslutningen om å gi ut spill av lignende størrelse på sistegenerasjons konsoller.

Dette grafikknivået kompenseres imidlertid for av de mange stedene og effektene. Det er forskjellige gjenstander overalt, blader som faller fra trærne, spor av sand, ild og vind. Ingen steder føles tomme, og du føler ikke at du har blitt plassert i et papplandskap.

Og takket være de mange forskjellige stedene ser øynene dine hele tiden et nytt bilde. Eventyrskoger, templer, sandområder, giftige katakomber med giftgrønn fargepalett, sjøarenaer og mye mer. Takket være dette ser du hele tiden på noe nytt, og det er vakkert tegnet.

God lyd, men det meste av lydsporet vil fly ut av hodet ditt

Lydene i spillet er også godt utført. Karakterer, våpen, fiender og miljøet høres bra ut, og det er ingen klager på dette aspektet. Men musikken er ikke særlig minneverdig. Det eneste som fester seg i hodet mitt er sporet spilt inn av 2WEI, Joznez og Kataem, som høres i rulleteksten, og det er alt.

Fem ting du trenger å vite om Prince of Persia: The Lost Crown

  • The Lost Crown er det 12. spillet i Prince of Persia-serien.
  • Historien handler om en gruppe udødelige som redder sønnen til dronningen av Persia.
  • Spillets sterkeste side er spillets gameplay, som balanserer mellom kamper og utforsking av verden.
  • Spillet er laget i sjangeren metroidvania.
  • Nesten alle kan spille spillet takket være tilgjengelighetsfunksjonene og utgivelsen på mange plattformer.
Prince of Persia: Den tapte kronen
Sjanger. Metroidvania
Plattformer. PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox-serien, Switch
Antall spillere Enkeltspiller
Utvikler Ubisoft Montpellier
Utgiver Ubisoft
Tid til å fullføre 12-30 timer
Utgivelsesdato 18. januar 2024

Gå dypere:

Takk og anerkjennelse

Redaksjonen takker utgiveren Ubisoft for å ha stilt spillet til rådighet for anmeldelse.