De siste årene har jeg blitt stadig mer glad i små prosjekter som ikke er populære. AAA-spill imponerer selvsagt med sin filmatiske stil, realistiske grafikk og mangfoldige gameplay, men dette er bare en del av bransjen. Men er det ikke interessant å se hva små team kan få til? gg-redaksjonen fikk The Cub til anmeldelse og vil dele sine inntrykk for å hjelpe deg med å forstå om spillet er verdt å kjøpe.
The Cub er et postapokalyptisk 2D-plattformspill fra Demagog. Jorden har blitt ubeboelig, og de rikeste menneskene har fløyet til Mars. De som ble igjen, klarte imidlertid å utvikle immunitet og tilpasse seg livet på den døde planeten. Hovedpersonen vår er en av dem, og veldig raskt befinner han seg midt i interessante hendelser som han blir nødt til å oppleve.
Utviklerne har latt seg inspirere av de gamle SEGA-spillene fra 90-tallet: Jungelboken, Aladdin og Løvenes konge. Takket være dette må du noen steder gjentatte ganger gå tilbake til kontrollpunktet til du husker alt som må gjøres.
5 grunner til å kjøpe The Cub:
- Den postapokalyptiske atmosfæren er godt formidlet
- Du har aldri spilt et plattformspill før
- Du likte det forrige Demagog-spillet - Golf Club Nostalgia
- Du er på utkikk etter et spill du kan spille på farten på en bærbar konsoll.
- Du ønsker å støtte et lite studio
2 grunner til ikke å kjøpe The Cub:
- Du er ikke klar til å bruke penger på et lite indiespill
- Du har spilt så mange plattformspill at denne sjangeren ikke kan overraske deg.
Spol frem:
- Hva lærte vi etter å ha anmeldt The Cub?
- Plott: ville mennesker ødela jorden og bestemte seg av en eller annen grunn for å komme tilbake
- Gameplay: dynamikk, parkour og litt snikespill
- Død jord skaper fortsatt skjønnhet: den tekniske siden av spillet
- Fem ting du trenger å vite om The Cub
Hva lærte vi etter å ha gjennomgått The Cub?
Etter den 20 timer lange metroidvaniaen i Prince of Persia: The Lost Crown og det deprimerende og harde The Last of Us Part II Remastered, ønsket sjelen et lite spill for en eller to kvelder, og The Cub oppfylte dette ønsket.
Hvor mange 2D-plattformspill har vi sett? Så mange at vi ikke engang kan telle. Imidlertid prøver forfatterne gjennom hele spillet å formidle et budskap som er viktig for hele menneskeheten, og den post-apokalyptiske atmosfæren, som jeg elsker, og notatene til retro-plattformspillere (spesielt Jungelboken) gjør The Cub til et godt spill.
Først og fremst vil jeg anbefale å ta hensyn til prosjektet til de menneskene som knapt har spilt plattformspillere i det hele tatt. Spillet vil også finne sitt publikum blant de som spiller på Nintendo Switch eller Steam Deck, fordi slike prosjekter er ideelle for bærbare konsoller.
Handlingen: ville mennesker ødela jorden og bestemte seg av en eller annen grunn for å komme tilbake
Jorden led av den store økologiske katastrofen, og de som hadde muligheten, forlot planeten og flyttet til Mars. Men mennesker kan tilpasse seg mange situasjoner, og hovedpersonen vår, en liten gutt, er et godt eksempel på dette. Han har utviklet immunitet for å klare seg under post-apokalyptiske forhold, og samtidig ble han oppdratt av ulver, så han føler seg så komfortabel som mulig i naturen.
Mange år gikk, og innbyggerne på Mars bestemte seg for å vende tilbake til jorden på ekspedisjon. Jeg vet ikke nøyaktig hva de forventet å se på planeten de hadde ødelagt, men guttens utseende skremmer dem og vekker interessen deres på samme tid. Og nå må vår lille fyr overleve og ikke falle i klørne på ekspedisjonen, og samtidig arrangere noen sprell for dem for å gjøre livet morsommere (i det minste for hovedpersonen).
Du bør ikke forvente et vridd plott som i Inside, men forfatterne bruker en interessant teknikk som kan få denne historien til å skille seg ut fra andre plattformspill. Hovedpersonen henvender seg hele tiden til spilleren mens han ødelegger den fjerde veggen. Han sier ikke: "De ødela denne planeten". I replikkene hans kan du høre at det var VI som gjorde det. Det var ikke en obskur ekspedisjon fra Mars som kom. Det var VI som kom for å skape enda mer trøbbel.
Og det gjør historien mer emosjonell og levende. Gjennom hele spillet prøver forfatterne å formidle følgende åpenbare, men samtidig viktige budskap: Hvis vi oppfører oss som menneskene som fløy til Mars i spillet, vil også planeten vår møte post-apokalypsen. Men når de ikke bare prøver å beskrive det, men henvender seg til deg personlig, har det en mer betydelig effekt.
Jeg likte også hovedpersonen selv. Det føles som et barn som har vokst opp i naturen. Han er ikke sjenert for noe eller noen. Når gutten ser på noe, klør han seg hele tiden på det femte punktet. Når han spiser noe, raper han. Men samtidig er han en smart gutt som vet hvordan han skal vinne i enhver situasjon. En dag stjal han en golfball fra marsboerne, og de ble sinte fordi de ikke lenger kunne spille favorittspillet sitt. Når du forteller denne historien, kan du føle at helten er fornøyd med seg selv. Men du må også være i stand til å komme så nær folk med våpen, gjøre dem sinte og slippe unna med det.
Dette øyeblikket med golf viser forresten at hendelsene i Golf Club Nostalgia og The Cub finner sted i samme univers.
Samtidig vil vi hele tiden finne bøker, aviser, meldinger og TV-opptak for å forstå hvordan folk levde før katastrofen og hva som i det hele tatt skjedde. Og dette er et av de sjeldne tilfellene da jeg samlet nesten alt i spillet. For det første er det veldig enkelt å finne alle disse tingene. For det andre er de fleste av dem veldig interessante (spesielt TV-ene), og alt er ganske enkelt å lese.
Imidlertid likte jeg ikke øyeblikket før den siste scenen. På en eller annen måte viste alt seg å være veldig smurt. Det føles som om det burde ha vært en kort spillepisode. Reisen endte for brått, noe som påvirket inntrykkene mine. Så jeg vil være mer oppmerksom på de siste minuttene av spillet.
Gameplay: dynamikk, parkour og litt sniking
Det grunnleggende gameplayet vil være kjent for alle som har spilt plattformspill minst en gang.
Du må hele tiden hoppe fra et sted til et annet, og noen ganger bruker du omgivelsene og dine akrobatiske ferdigheter til å gjøre det. Du kan for eksempel ta tak i et tau for å svinge og hoppe hvis avstanden mellom to avsatser er for stor for et vanlig hopp. I noen situasjoner må du gå raskt nedover en skråning og hoppe av i riktig øyeblikk for å unngå å falle og brekke.
Noen ganger vil du støte på lokal fauna på stedene, som det er best å ikke kommunisere med. Dette kan være merkelige skapninger som skyter giftige nåler hvis du kommer i nærheten av dem. Krokodiller som lever i vannet. Eller biller som gir deg sjokk hvis du tar på dem. Så når du møter disse skapningene, må du ofte handle raskt og tenke et skritt foran for å unngå å få elektrisk støt eller en giftnål i ryggen.
Du må også møte mennesker og mer til, men la det være en overraskelse. Og du må bruke forskjellige taktikker for hver marsboer. Den ene vil prøve å fange deg hele tiden, og den eneste riktige avgjørelsen for deg er å løpe fremover og fange det rette øyeblikket for å unnslippe. Den andre vil hele tiden sette feller foran deg, og du må hoppe over dem. Eller du kan møte en fiende som spillet vil bli skjult med, fordi han har et maskingevær, så forskjellige tilfluktsrom blir dine venner og assistenter.
Og takket være dette er spillet konstant dynamisk. Først hopper du rundt i ruinene eller i jungelen, så prøver du å unngå de ville skapningene på planeten, og så må du flykte fra mennesker (det er forresten ingen gåter i spillet). Og disse elementene, noen ganger med tillegg av noe nytt, veksler stadig, så ingen av episodene blir kjedelige. Noen ganger var det så mye dynamikk i spillet at jeg på noen nivåer gikk til lagringspunktet 10 ganger.
I tillegg til dette legger vi til en konstant endring av steder og oppholdssteder, fordi vi vil være på bakken, i vannet og til og med i luften. Vi konsoliderer alt dette med inspirasjon fra utviklerne fra de klassiske SEGA-plattformspillene på 90-tallet, og vi får et godt sett med løsninger. Ja, du bør ikke forvente innovasjoner i sjangeren fra spillet, men du vil ikke kjede deg med å spille The Cub. Alt i alt har Demagog skapt en interessant, noen ganger drivende plattformspiller som etterlater et hyggelig inntrykk.
Dead Earth skaper fortsatt skjønnhet: den tekniske siden av spillet
Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og det fungerer feilfritt. Det holdt 60 bilder i sekundet hele tiden, jeg støtte ikke på en eneste feil, og spillet krasjet aldri.
Post-apokalyptisk grafikk
Det visuelle er en av de beste komponentene i The Cub. Forfatterne har gjort sitt beste for å skape pittoreske steder med en annen palett av nyanser. Tett grønn jungel; skyskrapere som allerede har blitt til ruiner; grønne åkre med vindmøller og bisonokser; gruver; lilla skoger som har blitt slik på grunn av utslipp av kjemikalier; butikker med neonskilt der en sjiraff går og sjøarenaer som har spor av en gigantisk industriby.
Det virker som en post-apokalypse her, men det er så stemningsfullt og attraktivt for øyet. Alt rundt er så trivelig at jeg hele tiden hadde én tanke i hodet: "Noen burde lage en tegneserie i denne stilen". Så jeg vil gjerne berømme spillets kunstnere for alt dette harde arbeidet. Hvis du tok et skjermbilde på nesten hvert eneste sted, sier det mye. Men det betyr ikke at vi må drepe planeten for å få så vakre landskap i virkeligheten.
Lyd med radio og rap
Lyden er en annen av spillets sterke sider. Nesten helt i begynnelsen finner gutten hjelmen til en død marsboer og setter den på hodet. Men det spesielle med denne hjelmen er at den sender en radiostasjon fra Mars som heter Radio Nostalgia. Fra tid til annen får vi høre monologer fra programlederen eller lydsporet. I de fleste tilfeller er programlederens taler interessante, og noen ganger forteller han til og med innbyggerne på Mars om hendelser som skjer med oss akkurat nå. Så det er dobbelt interessant å lytte til dette, fordi marsboerne overfører og oppfatter informasjon på en annen måte enn den egentlig er.
Og det er en interessant avgjørelse å gjøre et tilsynelatende dekorativt objekt til et element som utgjør 80 % av hele lydsporet.
Lydsporet fortjener også spesiell oppmerksomhet. Det er forskjellige komposisjoner i spillet: fra rolig til drivende rap. Alle høres bra ut. Jeg la til og med til en sang i spillelisten min. Det er en veldig interessant opplevelse å gå på en post-apokalyptisk jord med rap i hjelmen.
Forfatterne har til og med jobbet med de minste detaljene. Hvis du for eksempel går under vann, blir lyden fra hjelmen dempet.
Takket være disse visuelle og lydmessige løsningene har The Cub skapt en atmosfære som gjør at du umiddelbart lever deg inn i spillets verden.
Fem ting du bør vite om The Cub
- The Cub er et postapokalyptisk 2D-plattformspill fra Demagog.
- Spillet foregår i samme verden som Golf Club Nostalgia, et annet Demagog-spill.
- The Cub bringer ikke noe nyskapende til sjangeren, men tilbyr spilleren en dynamisk spillopplevelse.
- Under utviklingen ble forfatterne inspirert av gamle SEGA-spill fra 90-tallet: Jungelboken, Aladdin og Løvenes konge.
- Spillet kan gjennomføres på 1-2 kvelder
Ungen | |
---|---|
Sjanger. | 2D-action-plattformspill |
Plattformer. | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC |
Antall spillere | Enspiller |
Utvikler | Demagog |
Utgiver | Untold Tales |
Tid til å fullføre | 2-5 timer |
Utgivelsesdato | 19. januar 2024 |
Gå dypere:
- Hvor skal familien min lete etter meg? De mest etterlengtede PlayStation 4/5-spillene i 2024
- The Last of Us Part II Remastered anmeldelse
- Anmeldelse av Prince of Persia: Den tapte kronen
- God of War Ragnarok: Valhalla anmeldelse
- Avatar-anmeldelse: Pandoras grenser
Redaksjonen takker Untold Tales for å ha stilt spillet til rådighet for anmeldelse.